
Austrian Force eSports VS Direct Rising eSports wynik meczu - 11.07.23 15:00
Prime League 2nd Division Summer 2023

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze











Ostatnie 5 meczów
1
Ostatnie 10 meczów
1
Head to Head

1
Wins
0
Wins
Informacje o meczu
Mecz Austrian Force eSports vs Direct Rising eSports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 11.07.2023 at 19:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Austrian Force eSports a Direct Rising eSports odbył się w ramach Prime League 2nd Division Summer 2023. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Austrian Force eSports z wynikiem 1:0 i trwała 0 h, 34 m.
Wyniki wszystkich spotkań Austrian Force eSports i Direct Rising eSports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Austrian Force eSports | Direct Rising eSports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | 134 | - |
Obecna passa | 2 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 1 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 1 | 5 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 1 | 0 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- 2025 World Championship - Swiss Stage
- 23.10.25
- KOI - Secret Whales
- 04:00
- 23.10.25
- Gen.G - Top Esports
- 07:00
- 24.10.25
- Bilibili Gaming - Vivo Keyd Stars
- 04:00
- 24.10.25
- 100 Thieves - T1
- 07:00
- Prime League 2. Liga 2025 Fall
- 23.10.25
- 6GPA - Kanji Esports
- 12:00
- 23.10.25
- Esport Factory - All For One Gaming
- 12:00
- 23.10.25
- VfB eSports - Lausanne eSports
- 14:00
- 23.10.25
- spongecord prime - Footprint Gaming
- 14:00
- T-esports Championship Season 4
- 23.10.25
- Team Axelent69 - Szaty Bobra
- 12:00
- 23.10.25
- Team armorkings7 - Team 3spooky5you
- 14:30
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Austrian Force eSports i Direct Rising eSports?
- Drużyny Austrian Force eSports i Direct Rising eSports zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Austrian Force eSports wygrały 1 razy
- Direct Rising eSports wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 13.06.23 17:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Austrian Force eSports i Direct Rising eSports?
Według prognoz bukmacherów, Austrian Force eSports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Austrian Force eSports – 1.141
- Direct Rising eSports – 4.64
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.