
1907 Fenerbahçe Esports VS SuperMassive wynik meczu - 09.02.20 07:00
TCL Winter 2020 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz 1907 Fenerbahçe Esports vs SuperMassive w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 09.02.2020 at 12:00 w formacie .
Mecz LoL pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports a SuperMassive odbył się w ramach TCL Winter 2020 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna 1907 Fenerbahçe Esports z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań 1907 Fenerbahçe Esports i SuperMassive w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | 1907 Fenerbahçe Esports | SuperMassive |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 4 | 2 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 3 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 13 | 12 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- NACL Split 2 2025 - Playoffs
- 04.09.25
- Supernova - Blue Otter
- 17:00
- LCP Season Finals 2025 - Playoffs
- 05.09.25
- Secret Whales - DetonatioN FocusMe
- 05:30
- 05.09.25
- Vikings Esports - PSG Talon
- 08:00
- Rift Legends Summer 2025
- 05.09.25
- Forsaken - Fajnie Mieć Skład
- 06:00
- 05.09.25
- Zero Tenacity - Barcząca Esports
- 11:00
- LEC Summer 2025 - Playoffs
- 05.09.25
- Team Heretics - Team Vitality
- 11:00
- Prime League 2026 Promotion Tournament
- 05.09.25
- Eintracht Spandau - DKB Diamonds
- 12:00
- LTA South 2025 Split 3 - Round 6
- 05.09.25
- RED Canids - LOUD
- 12:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 05.09.25
- Lundqvist Darkside - Team CD
- 13:00
- LPLOL Summer 2025
- 05.09.25
- Keypulse Esports - Crusaders
- 14:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports i SuperMassive eSports?
- Drużyny 1907 Fenerbahçe Esports i SuperMassive eSports zmierzyły się ze sobą 25 razy
- 1907 Fenerbahçe Esports wygrały 13 razy
- SuperMassive eSports wygrał 12 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 24.07.22 15:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports i SuperMassive eSports?
Według prognoz bukmacherów, SuperMassive eSports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- 1907 Fenerbahçe Esports – 2.54
- SuperMassive eSports – 1.465
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to sesja gry, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci znanych jako "bohaterowie".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.