
Misfits Premier VS Team MCES wynik meczu - 04.03.20 15:00
LFL Spring 2020 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Misfits Premier vs Team MCES w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 04.03.2020 at 20:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Misfits Premier a Team MCES odbył się w ramach LFL Spring 2020 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Misfits Premier z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Misfits Premier i Team MCES w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Misfits Premier | Team MCES |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 lose | 5 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 0 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 4 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 8 | 2 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LPL Split 3 2025 - Playoffs
- 07.09.25
- Bilibili Gaming - JD Gaming
- 02:00
- 07.09.25
- Invictus Gaming - EDward Gaming
- 05:00
- LCP Season Finals 2025 - Playoffs
- 07.09.25
- DetonatioN FocusMe - Vikings Esports
- 05:30
- LFL Division 2 2025 Summer
- 07.09.25
- Caldya Esport - Project Conquerors
- 06:00
- LEC Summer 2025 - Playoffs
- 07.09.25
- G2 Esports - Karmine Corp
- 11:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 07.09.25
- Bardicted to U - DMG Esports Sweden
- 12:30
- 07.09.25
- LEO Esports - Bulldog Academy
- 12:30
- 07.09.25
- Lundqvist Darkside - H75
- 12:30
- 07.09.25
- Asini - Ruzeh Esports
- 14:30
- 07.09.25
- Lodestar Esports - Team CD
- 14:30
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Misfits Premier i Team MCES?
- Drużyny Misfits Premier i Team MCES zmierzyły się ze sobą 10 razy
- Misfits Premier wygrały 8 razy
- Team MCES wygrał 2 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 26.07.21 17:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Misfits Premier i Team MCES?
Według prognoz bukmacherów, Misfits Premier ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Misfits Premier – 1.23
- Team MCES – 3.98
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.