
Immortals VS 100 Thieves wynik meczu - 19.02.21 21:55
100 Thieves na żywo i nadchodzące


Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Immortals vs 100 Thieves w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 20.02.2021 at 02:55 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Immortals a 100 Thieves odbył się w ramach LCS Spring 2021 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna 100 Thieves z wynikiem 0:1 i trwała 0 h, 37 m.
Wyniki wszystkich spotkań Immortals i 100 Thieves w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Immortals | 100 Thieves |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 7 lose | 2 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 0 | 4 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 2 | 6 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 4 | 15 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCK 2025 Playoffs
- 27.09.25
- KT Rolster - Gen.G
- 01:00
- LGC 2025 Rising
- 27.09.25
- Blue Otter EMEA - G2 HEL
- 07:00
- 27.09.25
- Solary Académie - Vitality Rising Bees
- 08:00
- 28.09.25
- SK Gaming Avarosa - Eterna
- 07:00
- 28.09.25
- Galions Pearl - Zerance Bloom
- 08:00
- LTA 2025 Championship
- 27.09.25
- Vivo Keyd Stars - 100 Thieves
- 16:00
- Aegis Challengers League 2025 Summer - Playoffs
- 27.09.25
- Whole Milk - Supernova
- 20:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 28.09.25
- Bulldog Academy - DMG Esports Sweden
- 12:00
- LTA South 2026 Split 1 Promotion Tournament
- 30.09.25
- Flamengo eSports - Sicar Esports
- 12:00
- LCP 2026 Promotion
- 01.10.25
- QT DIG - Deep Cross Gaming
- 01:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Immortals i 100 Thieves?
- Drużyny Immortals i 100 Thieves zmierzyły się ze sobą 19 razy
- Immortals wygrały 4 razy
- 100 Thieves wygrał 14 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 08.03.24 23:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Immortals i 100 Thieves?
Według prognoz bukmacherów, 100 Thieves ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Immortals – 3.77
- 100 Thieves – 1.27
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.