
Forsaken VS devils.one
Ultraliga Season 12

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz Forsaken vs devils.one w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 10.07.2024 at 16:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Forsaken a devils.one odbył się w ramach Ultraliga Season 12. Bukmacherzy przewidują, że Forsaken wygra z 1.23. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Forsaken z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Forsaken i devils.one w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Forsaken | devils.one |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | 10 | 8.33 |
Obecna passa | 1 lose | 3 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 1 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 1 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 4 | 2 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Forsaken i devils.one można znaleźć w historii meczów pomiędzy Forsaken i devils.one.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LDL 2025 - Split 3
- 09.06.25
- Anyone's Legend Young - Royal Club
- 04:00
- 09.06.25
- Royal Never Give Up - Team WE Academy
- 04:00
- 09.06.25
- Oh My God Academy - Bilibili Gaming Junior
- 06:00
- 09.06.25
- Weibo Gaming Youth Team - Oh My God
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 09.06.25
- Bilibili Gaming - Anyone's Legend
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Group Stage
- 09.06.25
- Partizan Sangal - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 09.06.25
- eSuba - FlameHard
- 11:00
- 09.06.25
- FOG Esports - ULF Esports
- 11:00
- 09.06.25
- Geekay - ZennIT
- 11:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Forsaken i devils.one?
- Drużyny Forsaken i devils.one zmierzyły się ze sobą 5 razy
- Forsaken wygrały 3 razy
- devils.one wygrał 2 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 18.06.24 18:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Forsaken i devils.one?
Według prognoz bukmacherów, Forsaken ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Forsaken – 1.23
- devils.one – 3.65
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.