
Rogue VS Misfits Gaming wynik meczu - 13.06.20 12:00
LEC Summer 2020 - Group Stage
Rogue1.813.06.20 12:00Bo11:0
Misfits Gaming1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Rogue vs Misfits Gaming w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 13.06.2020 at 16:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Rogue a Misfits Gaming odbył się w ramach LEC Summer 2020 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Rogue z wynikiem 1:0 i trwała 0 h, 54 m.
Wyniki wszystkich spotkań Rogue i Misfits Gaming w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Rogue | Misfits Gaming |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 99 | - |
| Obecna passa | 2 lose | 3 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 1 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 2 | 6 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 13 | 5 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LIT 2026 Winter
- 09.01.26
- P11 Esports - Hmble
- 12:00
- 09.01.26
- Colossal Gaming - GMBLERS ESPORTS
- 13:00
- 09.01.26
- Deacoy - Axolotl
- 14:00
- 09.01.26
- EKO Esports - Zena Esports
- 15:00
- Aegis Challengers League 2025 Fall
- 09.01.26
- Milk Esports - Dorado Gaming White
- 19:00
- LCK CL Kickoff 2026 - Group Battle
- 12.01.26
- Nongshim RedForce Academy - SOOPers Challengers
- 00:00
- 12.01.26
- FearX Youth - BRION Challengers
- 02:00
- 12.01.26
- T1 Academy - KT Rolster Challengers
- 04:00
- 13.01.26
- Gen.G Global Academy - Dplus KIA Challengers
- 03:00
- 13.01.26
- DRX Challengers - Hanwha Life Esports Challengers
- 05:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Rogue i Misfits?
- Drużyny Rogue i Misfits zmierzyły się ze sobą 18 razy
- Rogue wygrały 13 razy
- Misfits wygrał 5 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 29.07.22 17:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Rogue i Misfits?
Według prognoz bukmacherów, Misfits ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Rogue – 1.89
- Misfits – 1.88
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.













