
Lupus Esports VS Partizan Esports
Esports Balkan League Season 14

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head

0
Wins
0
WinsDrużyny nie grały ze sobą w ostatnim czasie
Informacje o meczu
Mecz Lupus Esports vs Partizan Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 02.02.2024 at 20:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Lupus Esports a Partizan Esports odbył się w ramach Esports Balkan League Season 14. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Lupus Esports z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Lupus Esports i Partizan Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Lupus Esports | Partizan Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 2 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 3 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 1 | 5 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Prime League 2025 Summer
- 26.07.25
- CGN Esports - Berlin International Gaming
- 14:00
- LTA South 2025 Split 3 - Rounds 1-3
- 26.07.25
- paiN Gaming - Leviatan Esports
- 14:00
- Rift Legends Summer 2025
- 26.07.25
- Barcząca Esports - Zero Tenacity
- 14:00
- LTA North 2025 Split 3 - Rounds 1-3
- 26.07.25
- FlyQuest - Disguised
- 16:00
- 26.07.25
- Cloud9 - LYON
- 19:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 27.07.25
- T1 Academy - DRX Challengers
- 01:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 27.07.25
- Freecs - DRX
- 02:00
- 27.07.25
- T1 - Nongshim Red Force
- 03:30
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 27.07.25
- Bilibili Gaming - FunPlus Phoenix
- 05:00
- LCP Season Finals 2025 - Group Stage
- 27.07.25
- Chiefs Esports Club - Fukuoka SoftBank Hawks Gaming
- 05:30
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Lupus Esports i Partizan Esports?
- Drużyny Lupus Esports i Partizan Esports zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Lupus Esports wygrały 1 razy
- Partizan Esports wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 07.03.24 19:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Lupus Esports i Partizan Esports?
Według prognoz bukmacherów, Lupus Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Lupus Esports – 1.177
- Partizan Esports – 4.47
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.