Dignitas VS FlyQuest wynik meczu - 28.06.24 19:00
Dignitas na żywo i nadchodzące
FlyQuest na żywo i nadchodzące
Dignitas1.828.06.24 19:00Bo30:2
FlyQuest1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Dignitas vs FlyQuest w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 28.06.2024 at 23:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Dignitas a FlyQuest odbył się w ramach LCS Summer 2024 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna FlyQuest z wynikiem 0:2 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Dignitas i FlyQuest w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Dignitas | FlyQuest |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 65 | 13 |
| Obecna passa | 5 lose | 2 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 0 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 2 | 7 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 9 | 14 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCK CL Kickoff 2026 - Group Battle
- 22.01.26
- DRX Challengers - BRION Challengers
- 00:00
- 22.01.26
- FearX Youth - Dplus KIA Challengers
- 00:00
- 22.01.26
- Nongshim RedForce Academy - KT Rolster Challengers
- 00:00
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 22.01.26
- Oh My God - Ultra Prime
- 02:00
- 22.01.26
- TT Gaming - EDward Gaming
- 04:00
- 22.01.26
- Team WE - Ninjas in Pyjamas
- 06:00
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 22.01.26
- BRION - Hanwha Life Esports
- 03:00
- 22.01.26
- FearX - Gen.G
- 05:30
- Hellenic Legends League 2026 Winter
- 22.01.26
- Team Insidious - Team Phantasma
- 11:00
- Arabian League 2026 Winter
- 22.01.26
- Anubis Gaming - 3BL Esports
- 11:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Dignitas i FlyQuest?
- Drużyny Dignitas i FlyQuest zmierzyły się ze sobą 20 razy
- Dignitas wygrały 9 razy
- FlyQuest wygrał 11 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 10.03.24 23:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Dignitas i FlyQuest?
Według prognoz bukmacherów, FlyQuest ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Dignitas – 2.92
- FlyQuest – 1.34
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.















