
1907 Fenerbahçe Esports VS Team AURORA
TCL Winter 2019 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz 1907 Fenerbahçe Esports vs Team AURORA w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 02.03.2019 at 11:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports a Team AURORA odbył się w ramach TCL Winter 2019 - Group Stage. Bukmacherzy przewidują, że 1907 Fenerbahçe Esports wygra z 1.12. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna 1907 Fenerbahçe Esports z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań 1907 Fenerbahçe Esports i Team AURORA w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | 1907 Fenerbahçe Esports | Team AURORA |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | 7.06 | 3 |
Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 4 | 1 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 2 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 14 | 9 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports i Team AURORA można znaleźć w historii meczów pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports i Team AURORA.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Hitpoint Challengers 2025 Spring
- 10.06.25
- eSuba Academy - Meavedron
- 05:00
- PCS Split 2 2025
- 10.06.25
- Frank Esports - Deep Cross Gaming
- 05:00
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports i Team AURORA?
- Drużyny 1907 Fenerbahçe Esports i Team AURORA zmierzyły się ze sobą 23 razy
- 1907 Fenerbahçe Esports wygrały 14 razy
- Team AURORA wygrał 9 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 31.07.22 11:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy 1907 Fenerbahçe Esports i Team AURORA?
Według prognoz bukmacherów, 1907 Fenerbahçe Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- 1907 Fenerbahçe Esports – 1.12
- Team AURORA – 4.313
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to sesja gry, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci znanych jako "bohaterowie".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.