Action Per Minute VS Team Insidious
HLL Winter 2025

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkie Obecnie większość firm bukmacherskich wierzy w Action Per Minute zwycięstwo. Szanse na nie są równe 1.36. Według danych bukmacherów Team Insidious to outsider, a kursy na ich wygraną wynoszą 2.96.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz Action Per Minute vs Team Insidious w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 05.02.2025 at 16:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Action Per Minute a Team Insidious odbył się w ramach HLL Winter 2025. Bukmacherzy przewidują, że Action Per Minute wygra z 1.36. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Action Per Minute z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Action Per Minute i Team Insidious w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Action Per Minute | Team Insidious |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 2 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 3 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 3 | 6 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 0 | 3 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Action Per Minute i Team Insidious można znaleźć w historii meczów pomiędzy Action Per Minute i Team Insidious.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 28.06.25
- LÓTUS MAJOR - Rise Gaming Female
- 16:00
- 29.06.25
- RMD Gaming - LOS Academy
- 16:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 29.06.25
- Kakao Gaming - PHOENIX Gaming
- 06:45
- 29.06.25
- S8UL Esports - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Action Per Minute i Team Insidious?
- Drużyny Action Per Minute i Team Insidious zmierzyły się ze sobą 4 razy
- Action Per Minute wygrały 0 razy
- Team Insidious wygrał 3 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 17.05.25 13:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Action Per Minute i Team Insidious?
Według prognoz bukmacherów, Action Per Minute ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Action Per Minute – 1.36
- Team Insidious – 2.96
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.