
LEC Spring 2025: Tydzień 4, dzień 3 - najbardziej nieprzewidywalny dzień sezonu zasadniczego

Trzeci dzień sezonu zasadniczego LEC Spring 2025 dostarczył wielu pozytywnych emocji - głównie dzięki serii nieoczekiwanych wyników. Meczami dnia były Team Vitality vs MKOI oraz Rogue vs SK Gaming.
Dzień rozpoczął się od Rogue vs SK Gaming - meczu, który mógł być postrzegany jako ostatnia szansa Rogue na pozostanie w wyścigu playoff. Analitycy byli sceptyczni i faworyzowali SK, które prezentowało solidną formę. Rogue dało jednak z siebie wszystko i zdołało odnieść ważne zwycięstwo. To ciężko wywalczone zwycięstwo dało im niewielką, ale kluczową szansę na dotarcie do playoffów - obecnie zajmują 9. miejsce, spychając GIANTX na sam dół tabeli.
Drugi mecz - Team Vitality vs MKOI - był kolejną niespodzianką. Vitality miało mocny start po dokonaniu zmian w składzie przed splitem, ale potem zaliczyło serię porażek. Z drugiej strony MKOI przegrało z faworytami turnieju na początku, ale pewnie pokonało resztę przeciwników. Jednak Vitality całkowicie odwróciło dzisiejszy scenariusz. Pokonali MKOI w każdym aspekcie i odnieśli dominujące zwycięstwo 2:0. To był bardzo potrzebny powrót, na który czekali fani.
Team Vitality13.05.25 14:00Bo10:1
Team HereticsLEC Spring 2025 - Regular Season
KOI12.05.25 13:00Bo32:0
RogueLEC Spring 2025 - Regular Season
Team Heretics12.05.25 11:00Bo30:2
GIANTXLEC Spring 2025 - Regular Season
Karmine Corp11.05.25 13:00Bo32:1
G2 EsportsLEC Spring 2025 - Regular Season
Team Vitality11.05.25 11:00Bo32:0
SK GamingLEC Spring 2025 - Regular Season
Karmine Corp10.05.25 13:00Bo32:1
Team VitalityPodczas LEC Spring 2025 drużyny walczą nie tylko o pulę nagród w wysokości 80 000 euro, ale także o kwalifikacje do MSI 2025 i Esports World Cup 2025 - dwóch kluczowych kamieni milowych na drodze do Worlds 2025. Te globalne turnieje oferują szansę na rywalizację z drużynami z najwyższej półki i zdobycie kluczowego międzynarodowego doświadczenia.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.

