Informacje o aktualizacji 25.14: Data premiery i zmiany w bohaterach
Riot Games podzieliło się swoimi planami dotyczącymi nadchodzących łatek po MSI 2025. Patch 25.14 ma zostać wydany 16 lipca. Jak dotąd turniej dostarczył kilku ekscytujących gier i pokazuje ogólnie zdrową metę, choć deweloperzy zauważyli pewne nierównowagi w stylach gry drużyn oraz brak dżunglerów i zabójców AP. Dodanie ich jest obecnie trudne ze względu na dominację mid-lanerów z wysokim HP, co grozi przywróceniem Corki i Tristany.
W ostatnich aktualizacjach Riot mocno skupiał się na wzmocnieniach bohaterów i przedmiotów, ale teraz koncentruje się na większej liczbie osłabień. Wśród zmian systemowych usunięto możliwość kumulowania dwóch przedmiotów Haunting Guise. Pierwotnie pozostawiono to jako żart, ale wraz z wprowadzeniem Krwiopijców kombinacja stała się zbyt silna.
Rozważane są również wzmocnienia dla Ostrza Zrujnowanego Króla, Pogromcy Krakena i Tancerza Upiorów, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi wyborami. Yasuo otrzyma prewencyjne osłabienie, biorąc pod uwagę jego popularność i planowane wzmocnienie BORK. Rod of Ages odzyska trochę mocy dla tradycyjnych użytkowników magów z dużą ilością many, podczas gdy Guardian otrzyma niewielkie wzmocnienie dla zaklinaczy, bez wzmacniania go dla tanków.
Osobno Riot potwierdził plany złagodzenia zbyt silnego wsparcia w walce wręcz i niektórych dżunglerów w kilku łatkach. Yuumi jest również w kolejce do osłabienia ze względu na wysoki poziom frustracji wśród graczy (zwłaszcza w Chinach, gdzie jest najczęściej banowanym wsparciem w Emerald+).
Wreszcie, Kled otrzyma aktualizacje po MSI. Celem jest sprawienie, by czuł się lepiej w wersjach wojownika i usunięcie problematycznych mechanik, takich jak natychmiastowe odzyskiwanie zdrowia po ponownym wsiadaniu na Skaarla.
Deweloperzy podkreślają, że zmiany te będą wprowadzane stopniowo i ostrożnie, aby zachować stabilność meta i utrzymać przyjemność z gry dla wszystkich ról.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.











