
LEC Versus 2026: GIANTX udaje się wygrać z nagim Nexusem przeciwko Shifters
W drugim meczu dnia GIANTX zmierzyło się z Shifters. Przypominamy, że wszystkie mecze sezonu zasadniczego rozgrywane są w formacie Bo1, a każda drużyna zmierzy się ze sobą raz, co oznacza, że każda drużyna rozegra łącznie 11 meczów. Zobaczmy, jak potoczył się drugi mecz LEC Versus 2026.
Typowanie gry 1:
- GIANTX: Rumble, Xin Zhao, Orianna, Kai'Sa, Rakan
- Shifters: K'Sante, Wukong, Azir, Ezreal, Bard
Obie drużyny rozpoczęły od bardzo aktywnego stylu gry, starając się zmaksymalizować potencjał obrażeń swoich bohaterów, dzięki czemu gra od samego początku wyglądała dynamicznie i interesująco. Shifters objęli wczesne prowadzenie, ale jeden błąd drogo ich kosztował przeciwko Kai'Sa GIANTX. To postawiło ich w trudnej sytuacji i stworzyło ogromną lukę między ADC.
Shifters zdołali jednak znaleźć drogę i przeprowadzili udaną walkę drużynową w smoczej jamie. Zlikwidowali wszystkich pięciu bohaterów GIANTX i wrócili do gry. Od tego momentu Shifters wydawali się znacznie bardziej zorganizowani w walkach drużynowych. Popełnili jednak fatalny błąd, próbując zakończyć grę ze wzmocnieniem Barona; wszyscy zostali wyeliminowani, nie pozostawiając nikogo do obrony własnej bazy. GIANTX wykorzystał ten błąd i pomimo tego, że ich Nexus był o kilka trafień od zniszczenia, wyłonił się jako zwycięzca meczu.
G2 EsportsLEC 2026 Versus - Regular Season
Team Heretics08.02.26 14:00Bo11:0
Karmine CorpLEC 2026 Versus - Regular Season
NAVI08.02.26 13:15Bo10:1
Movistar KOILEC 2026 Versus - Regular Season
SK Gaming08.02.26 12:30Bo10:1
ShiftersLEC 2026 Versus - Regular Season
Karmine Corp Blue08.02.26 11:45Bo11:0
GIANTXLEC 2026 Versus - Regular Season
Team Vitality08.02.26 11:00Bo11:0
Los RatonesW tym roku LEC Versus 2026 nie przewiduje nagrody pieniężnej za zwycięstwo w turnieju. Zamiast tego drużyny rywalizują o możliwość zakwalifikowania się do międzynarodowego turnieju First Stand 2026.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.

