Battle Pass Historia: Czego możemy się spodziewać po Valve w tym roku?
Maksym ShylovBattle Pass, wcześniej znany jako Kompendium, od dawna jest tradycyjnym atrybutem corocznych Mistrzostw Świata Dota 2, turniejów z serii Valve 's The International. Każdego roku gracze z pasją przechodzą jak najdalej przez kolejne poziomy przepustki, aby zdobyć jak najcenniejsze nagrody, a także przyczynić się do puli nagród, która będzie rywalizować o najlepszych z najlepszych przedstawicieli sceny zawodowej.
W tym roku nie będzie wyjątkiem, a deweloperzy już przygotowują nową zawartość dla fanów esportowej dyscypliny MOBA. Aby dowiedzieć się, czego można się spodziewać po nadchodzącej przepustce bojowej The International 2022, przyjrzymy się historii tego zjawiska w Dota 2, jego wkładowi w pulę nagród i niektórym z najbardziej pamiętnych lat.
Międzynarodowe Interaktywne Kompendium 2013
Przez pierwsze dwa lata istnienia The International pula nagród wynosiła 1 600 000 USD, a mistrzowie otrzymali bezprecedensową kwotę 1 000 000 USD, zwłaszcza jak na ówczesne standardy eSportu. W 2013 roku Valve stało się jedną z pierwszych firm, które wdrożyły taki model monetyzacji, jak Battle Pass (wtedy nazywał się Compendium). Firma Gabe'a Newella, podobnie jak w latach ubiegłych, przekazała 1 600 000 dolarów, a resztę kwoty udało się osiągnąć wykorzystując procent ze sprzedaży tego samego Kompendium. W ten sposób firma była w stanie zarówno zwiększyć wielkość puli nagród w głównym wydarzeniu roku, co odpowiednio wpłynęło na popularność medialną i sławę turnieju oraz dyscypliny jako całości, ale także zwiększyć zyski z Dota 2. Deweloperzy nadal zatrzymywali większość kwoty dla siebie.
W tamtych czasach gracze byli nagradzani za zakup Kompendium i osiągnięcie określonej puli nagród. Z ciekawych rzeczy, które warto podkreślić:
- 2 000 000 $ - Valor HUD, który zmieniał się w zależności od proporcji ekranu;
- 2 600 000 $ - gracze otrzymali The Immortal Reliquary, który mógł upuścić niezwykle popularny Whalehook dla Pudge'a;
- 3 200 000 $ to chyba ostatnia i najciekawsza nagroda ze wszystkich. Po osiągnięciu tej kwoty wszyscy posiadacze Kompendium mogli wybrać bohatera, którego Valve powinno dodać do gry w następnej kolejności.
Pula nagród TI 2013: 2 874 380 $
Międzynarodowe Kompendium 2014
W następnym roku twórcy zwiększyli liczbę nagród za łączną kwotę nagród TI do 10 000 000 USD. A także główną innowacją było pojawienie się systemu nagród za zdobywanie poziomów Kompendium. Maksymalna liczba poziomów to 1000. Aby osiągnąć nowy poziom, wymagane jest 100 punktów. Możesz je kupić w sklepie w grze lub zdobyć za wykonanie zadań samego Kompendium. Ponadto gracze mają do dyspozycji codzienne wyzwania i 10 bohaterów. Aby zdobyć punkty, czyli odpowiednio 25 i 300, musisz wygrać na losowo wybranych bohaterach. Wśród ciekawych nagród warto wyróżnić:
- 2 200 000 $ - głosowanie na kolejną arkanę. W tym roku została Phantom Assassin;
- 2 900 000 $ - dodaje do gry tryb All Random Deathmatch;
- 9 200 000 $ - nowy wygląd creepów po zniszczeniu koszar.
Pula nagród TI 2014: 10 923 977 $
Międzynarodowy karnet bojowy 2016
W 2016 roku Compendium zmieniło nazwę na Battle Pass. Oprócz wielu nagród, wydarzeń, zadań i osiągnięć. Prognozy na Manila Major były dostępne dla graczy. Z niecodzienności warto zwrócić uwagę na sezonowe swatanie. Posiadacze Battle Pass mogli walczyć między sobą i zdobywać punkty rankingowe. Pod koniec wydarzenia fani Dota 2 mogli zmienić swoją regularną ocenę na sezonową, pod warunkiem, że zagrają ponad 40 meczów. Wśród ciekawych nagród warto wyróżnić:
- 18 429 613 $ — Trust of the Benefactor, w którym wyjątkowo szczęśliwi gracze mogli otrzymać limitowane przedmioty, które są teraz warte pokaźną sumę pieniędzy.
Pula nagród TI 2016: 20 770 460 $
Międzynarodowy karnet bojowy 2019
Gracze mają dostęp do Jungle Walk, zestawu pomieszczeń, które wymagają wygrywania meczów z określonymi bohaterami w celu awansu. Docelowo użytkownicy mogą otrzymać zestawy na Sven, Ursa lub Dazzle. Gracze mogą stawiać zakłady przed rozpoczęciem walk, a wygrane żetony są dodawane do punktów poziomu Battle Pass. Dodano system wdzięczności, gdy był dostępny tylko dla kupujących, później dodano możliwość podziękowania uczestnikowi meczu dla wszystkich graczy. Ponadto, w zależności od poziomu przepustki bojowej, gracze mogą postawić zakład o podwójnej ocenie. Dzięki temu na koniec meczu możesz zdobyć lub stracić dwa razy więcej punktów MMR. Valve dodało funkcję ignorowania graczy, których nie chcesz widzieć z tobą w tym samym meczu, a także wyszukiwanie ról.
Pula nagród TI 2019: 34 330 068 $
The International 10 Battle Pass i The International 2021 Compendium
Rok 2020 był dla Dota 2 trudnym rokiem, zwłaszcza dla sceny e-sportowej. Pandemia COVID-19 wprowadziła poprawki do planów Valve. W rezultacie zawodnicy i fani tej dyscypliny zostali bez corocznego urlopu w postaci The International, a drużyny musiały rozegrać turnieje od zewnętrznych organizatorów, aby jakoś utrzymać się na powierzchni. Battle Pass do The International 10, oprócz zwykłych rzeczy, dodał tryb gry Aghanim's Labyrinth, w którym bohaterowie walczą z potworami w labiryncie, aby na końcu spotkać samego Aghanima. Istniał system cechów z kontraktami, testami i innymi elementami społecznymi. Twórcy dodali także mini-gry podczas pauzy w grze, co pozwoliło na zabicie czasu oczekiwania, ale nie wszyscy poszli ze względu na ich monotonię. Uderzającą innowacją było pojawienie się sklepu bocznego, w którym gracze mieli możliwość kolekcjonowania różnych bohaterów, wymiany ich na surowce i kupowania za nie cennych nagród. Wśród ciekawych nagród warto wyróżnić:
- 2 niebieskie klejnoty - Zaufanie Dobroczyńcy 2020;
- 35 niebieskich klejnotów - losowy przedmiot Arcana.
Pula nagród TI 2021: 40 018 195 $
Ponieważ The International 10 zostało przełożone na 2021, a pula nagród została już uformowana, na kilka miesięcy przed rozpoczęciem głównego wydarzenia roku twórcy wydali The International 2021 Compendium. Była bezpłatna, pozwalała na kupowanie autografów i czatu słynnych talentów Dota 2. Ponadto gracze tradycyjnie mogli zbierać karty graczy i tworzyć drużyny fantasy na każdy dzień gry podczas Mistrzostw Świata.
Wszystkie nagrody pieniężne w turniejach międzynarodowych
Warto przyjrzeć się, jak bardzo gracze zwiększyli pulę nagród głównego wydarzenia roku w całej jego historii:
- Międzynarodowy 2011 – 1.600.000 dolarów;
- Międzynarodowy 2012 – 1 600 000 $ – +0%;
- The International 2013 – 2 874 380 USD – +79,6%;
- The International 2014 – 10 923 977 USD – +280%;
- The International 2015 – 18 429 613 USD – +68,7%;
- Międzynarodowy 2016 – 20 770 460 USD – +12,7%;
- The International 2017 – 24 787 916 USD – +19,3%;
- Międzynarodowy 2018 – 25 532 177 USD – +3%;
- The International 2019 - 34 330 068 USD - + 34,4%;
- Międzynarodowy 2021 – 40 018 195 USD – +16,5%.
Dynamika zmian wysokości nagród pozwala wnioskować, że ma na nie wpływ zarówno zawartość Battle Pass, jak i warunki, w jakich został wydany.
Co Valve może zrobić z The International 2022 Battle Pass?
Deweloperzy Dota 2 mogą iść na dwa sposoby. Pierwsza zakłada opcję najmniejszego oporu. Po co wymyślać coś, jeśli już działa? Mogą wydać przepustkę bitewną, która zawiera wszystkie funkcje z poprzednich lat, wymyślić nowe stroje na klatkę piersiową, nieśmiertelne przedmioty, nowe frazy na czacie i wiele więcej, ale mogą napotkać inny problem. Ten problem nazywa się dylematem Międzynarodówki. Jeśli pula nagród na The International 2022 nie przekroczy wyniku z poprzedniego roku, to będzie to wyjątkowo nieprzyjemny precedens, który będzie wskazywał na spadek popularności dyscypliny i zanik sceny zawodowej. I to prawdopodobieństwo jest w takim przypadku obecne.
Drugą opcją dla Valve byłoby zaryzykowanie i wymyślenie zupełnie nowych elementów Przepustki Bitewnej. Mogą to być nowe tryby, sposoby interakcji z profesjonalnymi graczami lub cokolwiek innego, na co ludzie chcą wydać swoje osobiste pieniądze i wspierać największe wydarzenie roku w swojej ulubionej dyscyplinie. Wykorzystanie błyskotliwych innowacji może zarówno przynieść wsparcie finansowe graczy na nowy poziom, jak i pogorszyć sytuację, jeśli coś pójdzie nie tak.
Jaką ścieżkę rozwoju wybierze Valve? Czas pokaże. Z pewnością udostępnimy zapowiedź długo oczekiwanej przepustki bojowej, gdy tylko będzie ona dostępna, więc bądźcie czujni na EGamersWorld, aby otrzymywać aktualizacje!
Maksym pracuje w EGamersWorld od 2017 roku. Dołączył do firmy podczas pierwszego roku studiów i pracował jako tłumacz do 2022 roku. Następnie Maksym rozpoczął pracę jako redaktor. Jego główną dyscypliną jest Dota 2, a z czasem obowiązki Maksyma rozszerzyły się o CS:GO, CS2 i Valorant. Ponadto jako redaktor publikuje różne materiały na tematy związane z grami.