Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?
Bogdan Lashchenko![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier? Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1673698550319.jpg&w=1920&q=75)
Każdego roku możemy coraz bardziej obserwować, jak branża gier, e- sport i zasoby cyfrowe zaczynają się ze sobą krzyżować. Krawędzie stają się coraz cieńsze, a produkty gamingowe w coraz większym stopniu nie ograniczają się do technologii Web2 i działają na blockchainie.
Najczęstszym rodzajem działalności w branży kryptograficznej, który można powiązać z grami, są prawdopodobnie gry NFT i metaverse. Dzisiaj porozmawiamy o tym, jak NFT może krzyżować się z kolekcjonerskimi grami karcianymi i rozrywką stołową oraz którzy z deweloperów zaakceptowali już postęp, a którzy nadal nie chcą mieć nic wspólnego ze światem cyfrowych aktywów.
Axie Infinity to ikona gier NFT
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 1](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985516921.jpg)
Jako dobry przykład pracy firmy Trading Card Games nad technologiami Web3 w dziedzinie NFT należy wymienić przede wszystkim Axie Infinity.
Projekt pojawił się w 2020 roku, ale popularność gry nie przyszła od razu. Choć gra została doceniona i weszła do niej wystarczająca liczba osób, prawdziwego szumu Axie Infinity spodziewał się dopiero w 2021 roku, podczas hossy i szczytu bitcoina.
Jak wiemy, listopad 2021 był w tej chwili kwintesencją dla całego świata kryptowalut. W tym miesiącu Bitcoin osiągnął poziom 69 000 USD, a Axie Infinity, którego tokeny na samym początku sprzedawano po cenie 0,18 USD, do końca 2021 r. kosztował ponad 150 USD. Najwcześniejsi i najbardziej cierpliwi inwestorzy mogli w jednej chwili zrealizować zyski, które przyniosłyby im ponad 800 X-ów.
Axie Infinity stała się prawdziwą ikoną branży gier karcianych Web3 Trading Card Game w przestrzeni NFT i była w stanie zrodzić wiele interesujących historii. Warto zauważyć, że większość graczy Axie Infinity pochodziła z Filipin i pojawił się nawet trend zatrudniania specjalnych pracowników, którzy spędzali czas w grze, aby zarabiać na AXS i sprzedawać na rynku.
Idea Axie Infinity jest bardzo prosta. Gracze będą musieli hodować zwierzaki, a następnie walczyć ze sobą, aby otrzymać nagrody i nagrody pieniężne w AXS, które następnie można wymienić na prawdziwe dolary na rynku kryptowalut lub wymienić na towary. Gra udowodniła, że branża NFT może idealnie pasować do kolekcjonerskich gier karcianych, a tokeny NFT w zasadzie mają główną ideę, która leży w takich grach – zbieranie przedmiotów, sprzedawanie ich i dalsze wykorzystywanie.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 2](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985518442.jpg)
Karciane gry kolekcjonerskie przed nadejściem technologii zawsze były rozrywką w postaci gier planszowych i przez długi czas potrafiły podbić serca wielu graczy. Następnie wraz z rozwojem technologii takie gry zaczęły pojawiać się na komputerach, a teraz kolejnym logicznym krokiem w tym obszarze jest technologia Web3 i tokeny NFT.
Axie Infinity nie jest jedyną grą karcianą opartą na Web3, ale bez wątpienia odnosi największe sukcesy.
Wydawcy Dungeons & Dragons nie chcą zajmować się grami NFT
Jednak nie wszyscy twórcy i wydawcy kolekcjonerskich gier karcianych przyglądają się sektorowi zasobów cyfrowych i dostrzegają w nim korzyści. Na przykład niedawno wyszło na jaw, że Wizards of the Coast, wydawcy legendarnych Dungeons & Dragons oraz Magic: The Gathering, postanowili trzymać się od tego wszystkiego z daleka.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 3](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985520313.jpg)
Powyższe projekty ze swej natury świetnie nadawałyby się do kolekcjonerskiej gry karcianej opartej na Web3, ale fani tych gier planszowych, którzy również oddychają nierównomiernie w kierunku zasobów cyfrowych, będą musieli to znieść. Twórcy wyżej wymienionych desktopów nie zamierzają też zajmować się innymi kwestiami związanymi z technologiami Web3, czy to metawersami, czy czymś innym.
Wydawca D&D, Wizards of the Coast, już to rozważał, ale teraz ogłosił, że niektóre planowane zmiany licencji, które mają wpływ na zawartość fanów, zostaną anulowane. Teraz pracują nad zestawem zasad, które jasno wyjaśnią, kiedy fani będą mogli tworzyć produkty D&D, a kiedy nie.
Klauzule w licencjach już przechodzą zmiany, a prawa autorskie zostaną zaktualizowane. Wszelkie treści, które podają w Web3, czy to tokeny NFT, czy metaverse, zostaną zbanowane, a fani nie będą mogli również tworzyć kolekcji gier karcianych Dungeons & Dragons.
Wizards of the Coast podzieliło się pierwszymi planami aktualizacji zasad Dungeon & Dragons Open Game License w zeszłym roku. Jednocześnie umożliwili fanom i różnym organizacjom sprzedaż dzieł inspirowanych grą planszową. Jednocześnie jedną z zapowiadanych nowości były tokeny NFT, które miałyby powstać w oparciu o Dungeon & Dragons.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 4](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985522444.jpg)
Przedstawiciele firmy napisali w grudniu 2022 roku, że zezwalają na produkty D&D, ponieważ kochają grę i chcą, aby społeczność fanów pomogła w rozwoju uniwersum. Jednak wydawcy Dungeons & Dragons chcą, aby ludzie dzielili się kreatywnością, a nie surową monetyzacją w imię D&D.
W ciągu ostatnich kilku lat fanowska zawartość Dungeons & Dragons stała się bardzo popularna i istnieją nawet całe serie, podcasty i powieści oparte na pomysłach gry planszowej D&D.
Warto zaznaczyć, że D&D zaczęło już tworzyć fanowskie projekty w technologii Web3 i wydawca od razu na to zareagował. Po tym Wizards of the Coast zdecydowało się zmienić zasady otwartej licencji, aby zakazać tworzenia takich treści.
Fani gry planszowej z pewnością znaleźli negatywne punkty w nowych zasadach, o których donosi Wizards of the Coast. Według nich aktualizacja Open Game License będzie przeszkadzać w zarabianiu pieniędzy i pogorszyć biznes, w którym otrzymują pieniądze od fanów. W takich chwilach wydawcy gier planszowych chcą walczyć, aby powstrzymać zwykłych ludzi przed zarabianiem pieniędzy na marce budowanej przez lata.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 5](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985522485.jpg)
Jedną z głównych zasad nowych ograniczeń, zdaniem Wizards of the Coast, było właśnie odmówienie możliwości rozwoju w kierunku technologii Web3. Na podstawie ich wypowiedzi można stwierdzić, że wydawca nie zamierza w najbliższym czasie rewidować swojej strategii. Sprzeciwiają się zarabianiu na pomysłach Dungeons & Dragons za pomocą tokenów NFT i innych punktów.
Brian Goldner, dyrektor generalny Hasbro, firmy znanej z produkcji zabawek dla dzieci i posiadającej wiele spółek zależnych, powiedział, że wydawca gier karcianych może mieć nowe możliwości w sektorze NFT. Zdaniem Goldnera Wizards of the Coast mogłoby sporo zyskać na przeniesieniu się do świata tokenów NFT, ale wydawcy Dungeon & Dragons nie chcieli tego robić.
Połączenie między grami stołowymi a grami NFT
Jak widzimy, gry NFT i gry planszowe mogą stać się przyjaciółmi i przenieść proces rywalizacji między graczami na nowy poziom. Ma to zarówno pozytywne, jak i negatywne strony. Z dobrej strony warto zwrócić uwagę na możliwości techniczne, które pozwolą graczom spędzać ze sobą czas i rywalizować w cyfrowym świecie, jeśli w realnym świecie nie będzie możliwości zebrania się przy tym samym stole.
Wcześniej było to możliwe w technologiach Web2, ale wraz z pojawieniem się koncepcji gier NFT możemy zaobserwować pojawienie się komercyjnego momentu w takiej rozrywce. Oprócz tego, że gracze będą grać w gry stołowe lub kolekcjonerskie gry karciane w formacie NFT, będą mogli również na tym zarabiać. Tą zasadą kieruje się motto gier Play2Earn – graj, aby zarabiać.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 6](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985524856.jpg)
Z negatywnych punktów warto zauważyć, że gra w Internecie nie zastąpi emocji, jakie gry stołowe mogą dać w prawdziwym życiu. Gromadzenie się ze znajomymi w jednym miejscu, aby zagrać w grę Dungeon & Dragons, to nie to samo, co granie w podobne gry w formacie NFT.
Kolejnym negatywnym czynnikiem jest to samo, co jest również pozytywnym czynnikiem - możliwość zarobkowania. Sama w sobie możliwość zarabiania pieniędzy poprzez granie w gry jest atrakcyjna, ale kiedy użytkownicy stają przed celem nie czerpania przyjemności z gry, ale zarabiania pieniędzy, traci ona smak samej gry.
W ten sposób proces, który miał na celu rozrywkę i pozbycie się stresu, może zamienić się w rutynę, która będzie pozbawiona rozrywki i przyniesie graczom stres.
Kolekcjonerskie gry karciane, choć mogą przenieść się do formatu technologii Web3, może to jednak zająć trochę czasu.
Jednak jak dotąd społeczeństwo nie jest w pełni gotowe do zaakceptowania takiego modelu spędzania czasu w grach, w których można zarobić. Mogliśmy to zobaczyć wraz z wydaniem gry ValveArtifact w 2018 roku. Projekt, zrealizowany w uniwersum Dota 2, miał dać graczom nie tylko przyjemne spędzenie czasu, ale także zarabianie na sprzedaży określonych kart. Następnie wielu graczy sprzedało swoje rzeczy, aby odzyskać pieniądze z zamówień przedpremierowych i przestało wchodzić do gry. Ostatecznie Artefakt stał się plamą na historii Valve.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 7](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985527637.jpg)
Z drugiej strony jest bardziej udany przykład z tego samego gatunku – Hearthstone od Blizzarda. Od samego początku gra cieszyła się dużą popularnością ze względu na to, że można było w nią grać zarówno na komputerach, jak i smartfonach. Pewną rolę odegrała również funkcja cross-play między platformami. Jednak w przeciwieństwie do Artifact, w tym projekcie użytkownicy musieli po prostu kupować zestawy i mieć nadzieję, że wypadną z nich dokładnie te karty, których chcieli. Artefakt pozwalał użytkownikom kupować dokładnie takie karty, jakich potrzebowali. Ponadto Hearthstone wyróżniał się na tle konkurencji komponentem e-sportowym i większym naciskiem na proces rywalizacji, a nie na moment handlu kartami.
![Czy rozrywkę stołową można przenieść do NFT- gier?. Photo 8](https://egamersworld.com/uploads/blog/16736985530928.jpg)
Zarówno Artifact, jak i Hearthstone, a nawet komputerowa wersja Magic: The Gathering nie mają nic wspólnego z technologiami Web3 i grami NFT, a zatem pod pewnymi względami nie do końca pasują jako przykład w kontekście rozważanego tematu. Patrząc jednak na sukcesy i porażki tych projektów, można zobaczyć, jak użytkownicy reagują na gry, które można zaliczyć do jednej z podklas gier planszowych.
![Bodello](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F6%2F64%2F647ee89439c170e81ce5602f_1713863269236.jpg&w=256&q=75)
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.