Komendy konsoli do ustawienia myszy w CS: GO - akceleracja, na czulosc
Yuriy SheremetParametry czułości myszy (sens)
- m_rawinput (0.1) - komenda umożliwia wyłączenie lub włączenie nieprzetworzonego wprowadzania myszy. Wartość 1 (domyślna) obejmuje nieprzetworzone dane wejściowe. W tym przypadku dane wejściowe są dokonywane bezpośrednio z myszy, a parametry systemu operacyjnego (przyspieszenie, opóźnienie, czułość itp.) Są ignorowane i stosowane są parametry z ustawień gry.
- czułość (0.0001 - 10000000) - to polecenie zmienia czułość myszy. Parametr jest regulowany w szerokich granicach, jednak najczęściej używanym odczuciem jest okolica 1,5-4.
- m_yaw - to polecenie pozwala na regulację czułości myszy wzdłuż osi X (ruch od lewej do prawej). 0,022 jest wartością domyślną. 1 - bardzo wysoka czułość. 0,001 to bardzo niska czułość.
- m_pitch - zmień czułość wzdłuż osi Y (ruch w górę iw dół). 0,022 jest wartością domyślną. 1 - bardzo wysoka czułość. 0,001 to bardzo niska czułość.
Polecenie m_pitch umożliwia ustawienie odwrotności ruchów myszy wzdłuż osi Y. W tym celu wprowadź m_pitch -0,022. Możesz także włączyć inwersję w ustawieniach gry:
Kod "EGW" dla 8% bonusu. Codzienne darmowe skrzynki. Godzinne prezenty na miejscu
3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Opcje przyspieszania (przyspieszania) myszy
Ta grupa parametrów jest nieco trudna do zrozumienia i rzadko wykorzystywana przez graczy. Oto opis tych parametrów:
- m_customaccel (0/1/2/3) - to polecenie umożliwia włączenie kilku opcji przyspieszenia.
0 - przyspieszenie wyłączone (domyślnie)
1 - maksymalne przyspieszenie. Im szybciej poruszasz myszą (w dowolnym kierunku), tym szybciej porusza się kamera
2 - tryb przyspieszania wzdłuż osi X i Y, który będzie skalowany w zależności od ustawienia parametrów czułości m_yaw i m_pitch
3 - w tej konfiguracji przyspieszenie będzie zależało od parametru czułości (czułości). Im wyższa czułość, tym większy efekt przyspieszenia
- m_customaccel_exponent (0-6) - ustawia szybkość, z jaką należy poruszać myszą, aby niestandardowe przyspieszenie zadziałało (jeśli jest włączone przez odpowiednie polecenia). Im wyższy parametr polecenia, tym szybsze przyspieszenie zostanie aktywowane.
1.05 to wartość domyślna
3 - Twoja mysz będzie poruszać się znacznie szybciej niż zwykle
0.5 - mysz będzie się poruszać znacznie wolniej niż zwykle.
- m_customaccel_max - komenda pozwala ustawić redystrybucję przyspieszenia. Wartość domyślna to 0 (przyspieszenie nie jest ograniczone). Parametr polecenia jest nieograniczony i ustala punkt odcięcia ruchu myszy, w którym nie nastąpi dalsze przyspieszenie. Jeśli używasz przyspieszenia, zalecamy eksperymentowanie z tym ustawieniem, aby zapobiec bardzo gwałtownym ruchom aparatu.
- m_customaccel_scale - komenda umożliwia ustawienie skali wzrostu przyspieszenia, im wyższa wartość, tym większe będzie przyspieszenie.
0,04 - wartość domyślna
0 - wyłącza przyspieszenie (skala narostu jest zerowa), nawet jeśli jest włączona komendą m_customaccel
1 - parametr ten umożliwi bardzo szybkie przyspieszenie
- m_mouseaccel1 (1/0) - włącz lub wyłącz początkowe przyspieszenie myszy do 2x prędkości ruchu. Domyślnie - 0
- m_mouseaccel2 (1/0) - włącz lub wyłącz początkowe przyspieszenie myszy do 4x prędkości ruchu. Domyślnie - 0
- m_mousespeed (1/2/3) - pozwala na wykorzystanie parametrów przyspieszenia ustawionych w Windows
0 - przyspieszenie systemu Windows jest wyłączone (wartość domyślna)
1 - używane jest przyspieszenie systemu Windows i wartość początkowa ustawiana przez polecenie m_mouseaccel1
2 - Używane jest przyspieszenie systemu Windows i wartość początkowa ustawiana przez polecenie m_mouseaccel2
Inne polecenia
- m_forward(0,0001 do 1000) - parametr odpowiedzialny za obrót myszki podczas poruszania się tam iz powrotem. Wartość domyślna to 1
- m_side - parametr przesunięcia podczas obracania myszy. Wartość domyślna to 0,8
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.