
Artefakty z Crimson Desert Abyss: czym są i jak je zdobyć

Artefakty Otchłani to podstawowa waluta progresji w Crimson Desert. Każdy punkt umiejętności, każde odblokowanie w systemie umiejętności Crimson Desert i każde udoskonalenie ekwipunku wysokiego poziomu jest przez nie przeliczane. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier RPG, Crimson Desert nie ma poziomów postaci — Artefakty Otchłani to jedyna przeszkoda na drodze do w pełni zrealizowanej postaci. Ten poradnik wyjaśnia, czym są, omawia wszystkie trzy typy i prowadzi przez każdą metodę ich zdobycia, od nieograniczonego farmienia przeciwników po 141 zapieczętowanych artefaktów ukrytych w Pywel.
Czym są artefakty Crimson Desert Abyss?
Artefakty Otchłani to najważniejsza waluta progresji w Crimson Desert. Całkowicie zastępują tradycyjne levelowanie oparte na doświadczeniu, stanowiąc podstawę rozwoju postaci na całym kontynencie Pywel. Każda odblokowana umiejętność, każda wzmocniona statystyka i każdy element wyposażenia, który wykorzystasz do maksimum, zależą od nich.
W swojej istocie Artefakty Otchłani działają jak punkty umiejętności – wydanie jednego z nich zapewnia dostęp do nowej umiejętności lub ulepsza istniejącą w drzewku umiejętności. Oprócz odblokowywania umiejętności, są one również niezbędne jako materiał rzemieślniczy do udoskonalenia ekwipunku powyżej +5, co oznacza, że są równie ważne dla rozwoju ekwipunku, jak i dla zdolności bojowych.

Istnieją trzy różne warianty Artefaktów Otchłani, każdy z nich pełni inny cel:
- Artefakt Otchłani (Zwykły) — Standardowa forma. Po zdobyciu natychmiast przyznaje jeden Punkt Umiejętności, który możesz wydać w Drzewie Umiejętności, aby odblokować lub ulepszyć zdolności, albo zainwestować bezpośrednio w swoje podstawowe statystyki: Zdrowie, Duch lub Wytrzymałość. Są to Twoje główne waluty progresji i typ, który będziesz najaktywniej zdobywać w trakcie gry.
- Zapieczętowany Artefakt Otchłani — Zamknięty, wielokątny sześcian, rozrzucony po całym świecie w przydrożnych kapliczkach. Z każdym z nich wiąże się ukryte wyzwanie, które ujawnia się po jego podniesieniu. Po ukończeniu wyzwania, zużyj przedmiot ze swojego ekwipunku, aby odebrać nagrodę — może to być zwykły Artefakt Otchłani, Wyblakły Artefakt Otchłani lub Sprzęt Otchłani. W Pywel jest ich 141.
- Artefakt Wyblakłej Otchłani — rzadka waluta do zmiany specjalizacji. Zużycie Artefaktu Wyblakłej Otchłani resetuje całe drzewko umiejętności, umożliwiając ponowne rozdysponowanie wszystkich wydanych punktów umiejętności od zera. Najlepiej zachować je na celowe zmiany w buildzie, a nie na okazjonalne eksperymenty, ponieważ są znacznie trudniejsze do zdobycia niż zwykłe artefakty.
Zapieczętowane Artefakty Otchłani czasami nagradzają Zbrojami Otchłani, a nie samymi Artefaktami. Są to przedmioty przypominające runy, które można włożyć bezpośrednio do broni i zbroi, aby zapewnić premie żywiołów – Ognia, Lodu, Błyskawic i innych. Zbroje Otchłani są umieszczane w domu Wiedźmy i mogą radykalnie zmienić styl walki, dlatego warto ich szukać, nawet jeśli nagroda w postaci Zapieczętowanego Artefaktu nie jest bezpośrednim punktem umiejętności.
Jak zdobyć artefakty Otchłani — wszystkie metody
Istnieje siedem potwierdzonych metod zdobywania Artefaktów Otchłani w Crimson Desert. Obejmują one zarówno bierną akumulację podczas normalnej gry, jak i dedykowane strategie farmienia bez dziennego limitu. Oto pełna wersja każdej metody.
Metoda 1: Pasek PD Otchłani (Farma główna)
Najbardziej niezawodnym i nieograniczonym źródłem artefaktów jest złoty wskaźnik XP, który stanowi podstawę systemu poziomów Crimson Desert, znajdującego się po lewej stronie minimapy. Każdy pokonany wróg przesuwa ten wskaźnik do przodu. Zapełnij go całkowicie, a otrzymasz jeden artefakt Otchłani — i co najważniejsze, nie ma limitu na liczbę powtórzeń tego cyklu. Wskaźnik nie ma limitu dziennego ani limitu sesji.
Najszybszym sposobem na wielokrotne zapełnienie tego paska jest celowanie w obszary zablokowane i obozy wroga oznaczone na mapie świata czerwonymi budynkami. W tych miejscach znajdują się gęste grupy wrogów, które odradzają się podczas przemieszczania się między strefami, zapewniając niezawodną i spójną pętlę farmienia. Podczas misji fabularnych, w których padają na Ciebie fale wrogów, zawsze skupiaj się na całkowitym oczyszczeniu terenu, zamiast pędzić do znacznika celu – pojedyncze zadanie oparte na fali może nagrodzić Cię wieloma Artefaktami, jeśli wszyscy wrogowie zostaną wyeliminowani.
Metoda 2: Główne zadania i pokonanie bossów

Ukończenie rozdziałów fabularnych to stałe źródło artefaktów. Kluczowe przykłady z wczesnej fazy gry to Rozdział 2: Płomienie Chciwości i Rozdział 4: Brama do Innego Świata, które po ukończeniu nagradzane są artefaktami. Po pokonaniu ważni bossowie świata gry upuszczają również artefakty Otchłani, dzięki czemu starcia z bossami są podwójnie satysfakcjonujące, poza aspektem fabularnym i nagrodami za ekwipunek.
Wypatruj ukrytych artefaktów również w miejscach misji. Kilka z nich znajduje się w określonych miejscach – Iglica Gwiazd, chata z pierwszej zasadzki Szarej Grzywy, wiejski dom Marni i chata, w której uwolniono fałszywą postać Wiedźmy Elowen – wszystkie zawierają artefakty, które łatwo przeoczyć, jeśli się pospieszysz.
Metoda 3: Artefakty i wyzwania Zapieczętowanej Otchłani
Z 141 artefaktami Zapieczętowanej Otchłani rozsianymi po Pywel, systematyczne ich poszukiwanie to jedna z najbardziej dochodowych aktywności w grze. Znajdują się one na małych przydrożnych kapliczkach i kamiennych ołtarzach, prawie zawsze w pobliżu głównych dróg, a nie ukryte w dziczy. Nie pojawiają się na mapie głównej, ale są wyświetlane jako fioletowe ikony na minimapie, gdy jesteś blisko nich.
Najszybszym sposobem na ich dostrzeżenie z dystansu jest uniesienie latarni za pomocą umiejętności Oślepiający Błysk – Zapieczętowane Artefakty emitują z daleka charakterystyczny krąg białego światła, dzięki czemu są widoczne podczas jazdy lub szybowania. Po podniesieniu artefaktu, sprawdź w Dzienniku w sekcji Wyzwania, jakie dokładnie wymagania trzeba spełnić. Nagrody są różne: niektóre przyznają zwykłe Artefakty Otchłani, inne dają Wyblakłe Artefakty do zmiany specjalizacji, a jeszcze inne zapewniają Sprzęt Otchłani.
Rodzaje wyzwań obejmują każdy system rozgrywki – walkę na miecze, walkę z łukami, używanie tarcz, polowanie konne, handel, rzemiosło, a nawet akrobacje, takie jak skok o tyczce czy chodzenie po linie. Często broń wymagana do wyzwania znajduje się obok samego artefaktu, więc sprawdź otoczenie przed szybką podróżą, aby znaleźć konkretny rodzaj broni.
Metoda 4: Otchłanie i łamigłówki

Cressety Otchłani to przypominające kolumny struktury, które pełnią również funkcję punktów szybkiej podróży w Crimson Desert, podobnie jak Nexusy Otchłani. W przeciwieństwie do Nexusów, które aktywują się poprzez samo nadepnięcie na nie, Cressety często wymagają rozwiązania zagadki lub łamigłówki, zanim będzie można zdobyć z nich artefakt. Łamigłówki różnią się stopniem złożoności – od wyzwań związanych z obrotem posągów, przez łamigłówki środowiskowe, po problemy logiczne – a po ich ukończeniu można zdobyć regularne Artefakty Otchłani.
Rozwiązywanie zagadek w Abyss Cresset aktywuje również węzeł jako punkt szybkiej podróży, co oznacza, że zapewnia on podwójną wartość: artefakt od razu i szybszą nawigację przez resztę gry. Priorytetowe traktowanie Cressetów na wczesnym etapie jest zatem zarówno strategią pozyskiwania artefaktów, jak i inwestycją w jakość rozgrywki.
Metoda 5: Zadania plotkarskie Greymane'a (zadania frakcji)
Zadania z plotek o Szarej Grzywie są wymienione w zakładce Zadania Frakcyjne w Dzienniku i stanowią najbardziej efektywne czasowo źródło artefaktów w stosunku do włożonego wysiłku. Każde zadanie ma spójną strukturę: sprawdź plotkę, znajdź ocalałych Szarej Grzywie gdzieś w Pywel i eskortuj ich z powrotem do obozu. Każde ukończone zadanie z plotek nagradzane jest jednym artefaktem Otchłani. Zadania są krótkie, nawigacja prosta, a nowe zadania odblokowują się stopniowo wraz z postępem fabuły.
Wyrób sobie nawyk sprawdzania tej zakładki za każdym razem, gdy wracasz do osady lub korzystasz z szybkiej podróży, ponieważ zaległości szybko się gromadzą i łatwo stracić z oczu dostępne zadania w szerszym systemie zadań.
Metoda 6: Wyspy Otchłani (Zagadki Nieba)
Otchłań – tajemnicza kraina unoszących się wysp, do których można dotrzeć z różnych punktów na świecie – kryje w sobie dziesiątki przestrzennych zagadek. Każda wyspa to samodzielna lokacja pełna zagadek. Rozwiązanie zagadki aktywuje iglicę lub totem na danej wyspie, który następnie generuje standardowy Artefakt Otchłani. Te obszary nagradzają eksplorację i nieszablonowe myślenie, a zdobyte tu Artefakty są trwałe.
Metoda 7: Sprzedawcy i handlowcy

Istnieją dwa źródła zaopatrzenia, choć oba mają ograniczenia. Kupiec Patrigio, spotykany na drogach w Pywel, zaopatruje Artefakty Otchłani w swoim Tajemnym Sklepie po 28,5 srebra za sztukę — ale jego zapasy są ograniczone i nie odnawiają się po wyczerpaniu. Potwierdzone miejsce pojawiania się znajduje się w pobliżu Młyna Wiosennej Przygody na początku Rozdziału 3. Sklepy w Jaskini Wiedźmy również sprzedają Artefakty, ale ta opcja odblokowuje się dopiero po ukończeniu Rozdziału 3. Podobnie jak u Patrigio, zapasy są ograniczone.
Niektóre osiągnięcia przyznają Artefakty także poza systemem zadań — na przykład pokonanie wszystkich zawodników siłujących się na rękę w Hernand Tavern zapewnia Artefakt, dlatego warto sprawdzić menu osiągnięć, czy nie przegapiłeś jakichś łatwych do wykonania zadań.
Artefakty Zapieczętowanej Otchłani — lokalizacje i typy wyzwań
141 artefaktów Zapieczętowanej Otchłani jest uporządkowanych według kategorii wyzwań, a nie regionów w wewnętrznym systemie śledzenia gry, ale w praktyce są one rozmieszczone na wszystkich obszarach Pywel, z największą gęstością w regionie startowym Hernand i jego okolicach. Poniżej znajduje się przegląd głównych kategorii wyzwań i przykładowych lokalizacji, które ułatwią Ci ukierunkowanie poszukiwań.
Wyzwania bojowe
Największa kategoria. Wymagają one pokonania wrogów za pomocą określonej broni, spełnienia określonych warunków lub ograniczenia czasowego. Przykładami są: pokonanie trzech wrogów mieczem w ciągu 30 sekund w pobliżu Wodospadów Trzech Świętych, pokonanie pięciu wrogów jednocześnie armatą wzdłuż wschodniej drogi do Kotliny Głębokiej Mgły oraz pokonanie siedmiu wrogów z rzędu, używając wyłącznie zwykłych strzał na południe od Kotliny Głębokiej Mgły. Zapieczętowane Artefakty Bojowe nagradzane są głównie zwykłymi Artefaktami Otchłani i Sprzętami Otchłani.
Wyzwania ruchowe i akrobatyczne
Testują one umiejętności platformowe i mobilności. Przykładami są skok z Otchłani i dotarcie do ziemi w ciągu 30 sekund, pięciokrotne wykonanie skoku o tyczce z użyciem piki sztandarowej w ciągu 30 sekund oraz chodzenie po dachach lub linach z wykorzystaniem animacji równowagi. Te wyzwania są często błędnie interpretowane – na przykład wyzwanie linoskoczka nie wymaga użycia liny i można je ukończyć na dowolnej powierzchni, która uruchamia ruch równowagi Kliffa.
Wyzwania handlowe i życiowe
Mniejsza, ale odrębna kategoria obejmująca działania ekonomiczne i umiejętności życiowe. Przykładami mogą być: sprzedaż pięciu wozów paserowi, sprzedaż trzech kóz Bramowi na ranczu obozowym oraz wykonywanie określonych czynności rzemieślniczych lub zbierackich. Te zapieczętowane artefakty zazwyczaj znajdują się wzdłuż szlaków handlowych i w pobliżu centrów ekonomicznych, a nie stref walk.
Wyzwania specyficzne dla umiejętności
Niektóre wyzwania są powiązane z konkretnymi, nazwanymi umiejętnościami, a nie kategoriami broni – np. z użyciem Oślepiającego Błysku, leczeniem sojuszników za pomocą Dłoni Mocy: Leczenie lub aktywacją Naczynia Mrocznego Pościgu przeciwko 100 wrogom. Wymagają one zaawansowanej znajomości drzewa umiejętności i najlepiej je podejmować po odblokowaniu odpowiedniej umiejętności i osiągnięciu dostatecznego poziomu.
Wniosek

Artefakty Otchłani są siłą napędową wszystkiego w Crimson Desert. Zrozumienie wszystkich siedmiu metod zdobywania, umiejętność odczytywania wyzwań Zapieczętowanych Artefaktów i utrzymanie zrównoważonej strategii wydawania na umiejętności i doskonalenie to różnica między postacią, która dotrzymuje kroku światu, a tą, która nieustannie się z nim zmaga.
Kontynent Pywel jest gęsto zasypany artefaktami, jeśli wiesz, gdzie szukać — w obozach wroga, wzdłuż każdej głównej drogi, w zagadkach na unoszących się wyspach i ukrytych w nagrodach za zadania, które w innym przypadku mógłbyś przegapić. Połącz cykl farmienia paska XP z systematycznym polowaniem na zapieczętowane artefakty i zadaniami z Plotki Szarej Grzywy, a twoje drzewko umiejętności będzie zasilane od pierwszego rozdziału aż do finałowej konfrontacji.
Przewodnik dla widzów sezonu LEC Wiosna 2026: daty, harmonogram, format, uczestnicyKompleksowy przewodnik dla widzów LEC Spring 2026. Znajdź pełny harmonogram meczów, uczestniczące drużyny, zmiany formatu i analityczne wskazówki dotyczące zakładów na nadchodzący sezon LoL.
Wyniki fazy grupowej ESL One Birmingham 2026, dzień 2 i harmonogram dnia 3GamerLegion zaskakuje wszystkich, a Aurora Gaming pewnie odnosi dwa zwycięstwa. Poznaj wyniki wszystkich meczów drugiego dnia oraz harmonogram trzeciej kolejki ESL One Birmingham 2026.
Łatwe zwycięstwa Tundra Esports i MOUZ oraz inne wyniki pierwszego dnia fazy grupowej ESL One Birmingham 2026Tundra Esports i MOUZ rozpoczęły ESL One Birmingham 2026 od łatwych zwycięstw. Zobacz wszystkie wyniki pierwszego dnia i harmonogram drugiego dnia.
Najlepsze buildy Nekrobinderów w Slay The Spire 2 – lista poziomówOdkryj najlepsze konfiguracje Nekrobindów w Slay the Spire 2: najlepsze talie, rekomendacje dotyczące relikwii i najskuteczniejsze strategie dla każdego archetypu.




