
Lista poziomów cichych kompilacji: najsilniejsza, silna, średnia i inna

Silent korzysta z czterech archetypów w Slay the Spire 2: Shiv Deck, Sly Discard, Poison oraz z surowych buildów ofensywnych. Jej początkowa relikwia, Pierścień Węża, dobiera dwie dodatkowe karty w pierwszej turze każdej walki, zwiększając przewagę w ręce przed aktywacją jakiegokolwiek silnika. Każdy archetyp wymaga innego podejścia do doboru kart, priorytetu reliktów i rozmiaru talii — Silent nie leczy, co sprawia, że każdy kompromis między atakiem a obroną ma kluczowe znaczenie. Lista buildów Silent klasyfikuje wszystkie cztery od Tier-S do Tier-C.
Potężna, cicha konstrukcja (poziom S): Talia sprytnego odrzucania

Talia Sly Discard Deck cyklicznie odrzuca karty w każdej turze, co pozwala na darmowe odrzucanie kart Sly i generowanie łańcuchów ataków i bloków bez wydawania energii.
Karta | Typ | Efekt | Ulepszony |
Narzędzia handlu | Moc | Na początku każdej tury dobierz 1 kartę i odrzuć 1 kartę | Kosztuje 0 energii |
Skalkulowany hazard | Umiejętność | Odrzuć swoją rękę, dobierz tyle kart, ile potrzebujesz, Wyczerp | Dobiera jedną dodatkową kartę |
Taktyk | Umiejętność — przebiegły | Zyskaj 1 punkt energii po odrzuceniu | Zyskuje 2 punkty energii po odrzuceniu |
Odruch | Umiejętność — przebiegły | Dobierz 2 karty po odrzuceniu | Dobierz 3 karty po odrzuceniu |
Rzut sztyletem | Atak — przebiegły | Zadaj obrażenia i odrzuć 1 kartę po odrzuceniu | Zwiększone obrażenia po odrzuceniu |
Myślę, że build Sly Discard jest najbardziej wymagającym mechanicznie archetypem Silenta i tym, który najszybciej upada bez swoich podstawowych elementów. Narzędzia Handlu napędzają silnik samodzielnie — jedno automatyczne dobranie i odrzucenie na turę aktywuje dowolną kartę Sly w ręce bez dodatkowych przygotowań. Taktyk zamienia każdą odrzuconą kartę w darmową energię, pozwalając łańcuchom, które w przeciwnym razie by się wyczerpały, na dalsze generowanie zagrań. Obliczony Ryzyk zastępuje całą rękę naraz, aktywując wszystkie karty Sly w niej jednocześnie i powodując duże wahania w turach, które rozstrzyga. Każda dodana karta inna niż Sly osłabia dobieranie i zmniejsza częstotliwość aktywacji Taktyka i Refleksu, dlatego usunięcie Uderzeń przy każdej wizycie Kupca jest nie podlega negocjacjom, aby ten build działał po Akcie 2.

Przeczytaj kompletny poradnik dotyczący reliktów, aby zapoznać się z pełnym opisem reliktów Cichej. Ninja Scroll rozpoczyna każdą walkę z trzema Shivami; Shuriken, Kunai i Ornamental Fan aktywują się przy spamie Shivami i kumulują pasywne bonusy w każdej iteracji. Ostrze na Nadgarstek działa jako dodatkowy mnożnik obrażeń przy każdym tanim ataku, zwiększając się szybciej, gdy w użyciu jest wiele kopii Celności.
Najsilniejsza cicha konstrukcja (poziom S): Pętla do rysowania Speedstera

Speedster zamienia każdą dobraną kartę na pasywne obrażenia obszarowe — połącz go z Corrosive Wave i silnikiem dobierania opartym na Akrobatyce i Przygotowaniu, a talia będzie cyklicznie powtarzać się w jednej turze, kumulując obrażenia i truciznę bez zagrywania ani jednego ataku.
Karta | Typ | Efekt | Ulepszony |
Speedster | Moc | Zadaje 2 obrażenia wszystkim wrogom za każdym razem, gdy dobierzesz kartę w swojej turze. | Zadaje 3 obrażenia na każde dobranie |
Fala korozyjna | Umiejętność | Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę w tej turze, zastosuj 3 punkty Trucizny na wszystkich wrogach. | Zwiększona ilość trucizny na każde dobranie |
Akrobatyka | Umiejętność | Dobierz 3 karty, odrzuć 1 | Dobierz 3 karty, odrzuć 0 |
Przygotowanie | Umiejętność | Dobierz 1 kartę, odrzuć 1. Kosztuje 0 energii. | Dobierz 2 karty, odrzuć 1 |
Najpierw zagraj Speedstera, a następnie połącz Akrobacje i Przygotowanie, aby dobrać jak najwięcej kart – każde dobranie aktywuje pasywne obrażenia Speedstera przeciwko wszystkim wrogom jednocześnie. Fala Żrąca dodana w tej samej turze zwielokrotnia presję: każde dobranie kumuluje również 3 punkty Trucizny na wszystkich wrogach, zamieniając pętlę dobierania zarówno w bezpośredni atak obszarowy, jak i mechanizm narastających obrażeń w czasie. Ulepszenie Speedstera zmienia obrażenia za każde dobranie z 2 na 3, co kumuluje się w całym cyklu talii, dając wartości, które zamykają walki elitarnych graczy bez dedykowanej karty ataku w ręku.
Pętla opiera się wyłącznie na podtrzymywaniu dobierania kart, więc każda karta blokująca dalsze dobieranie – w tym źle dobrany rozmiar ręki – zatrzymuje silnik w połowie tury. Utrzymuj talię cienką i pozbądź się każdej karty, która nie dobiera, nie odrzuca ani nie generuje energii, ponieważ martwe karty w ręce zmniejszają liczbę dostępnych aktywacji Speedstera w cyklu.
Mocna, cicha konstrukcja (poziom A): Talia Shiv

Talia Shiv generuje jak najwięcej kart Shiv o zerowym koszcie, a następnie wzmacnia każde trafienie za pomocą stosów celności — pętla nie wymaga energii, aby się utrzymać, i zamyka walki dzięki surowej objętości kart.
Szczególnie ważną kartą jest Tysiąc Cięć, daje ona solidne wzmocnienie.
Karta | Typ | Efekt | Ulepszony |
Taniec Ostrzy | Umiejętność | Dodaje 3 Shivy do ręki, Wyczerpuje | Dodaje 4 Shivy do ręki |
Nieskończone Ostrza | Moc | Generuje 1 Shiv na początku każdej tury | Wrodzony; Shiv pojawia się na początku walki |
Pułapka na noże | Umiejętność | Kosztuje 2 punkty energii; zagrywa wszystkie Shivy ze stosu wyczerpania przeciwko docelowemu wrogowi | Ulepsza każdą Shiv przed zagraniem, zwiększając obrażenia całego łańcucha |
Dokładność | Moc | Zwiększa obrażenia Shiv do końca walki | Zwiększa obrażenia Shiv o większą wartość |
Fan noży | Umiejętność | Dodaje 5 Shivów do ręki; Shivowie teraz trafiają wszystkich wrogów | Dodaje 5 Shivów, ulepszone obrażenia dla wszystkich wrogów |
Płaszcz i sztylet | Umiejętność | Udziela Bloku i dodaje 1 Shiv do ręki | Zapewnia więcej Bloku, dodaje 1 Shiv |
Tysiąc cięć | Moc | Za każdym razem, gdy zagrasz kartę, zadaj 4 obrażenia losowemu wrogowi | Zadaje zwiększone obrażenia za każdą zagraną kartę |
Zagraj Nieskończone Ostrza, aby zagwarantować sobie Shiv w każdej turze, kumuluj kopie Celności, aby zwiększyć obrażenia od pojedynczych Shiv, a następnie wyczerp Tańce Ostrzy i Wachlarz Noży, aby zalać rękę. Ulepszone kumulacje Celności mnożą się z każdym Shiv zagranym w tej turze, zmieniając dziesięć ataków o koszcie zerowym w rzeczywiste obrażenia wybuchowe przeciwko elitom i bossom. Wachlarz Noży przenosi obrażenia od Shiv na wszystkich wrogów jednocześnie, co rozwiązuje problem słabego zasięgu AoE tej konfiguracji.

Istnieje jeden twardy punkt oporu: przeciwnicy z wysokim blokiem pochłaniają objętość Shiv bez odniesienia znaczących obrażeń, chyba że Expose najpierw pozbawi ich obrony. Ulepszenie Infinite Blades do Innate gwarantuje, że silnik uruchomi się od pierwszej tury bez wciągania do niego.
Przeciętna cicha konstrukcja (poziom B): Talia trucizny

Talia Trucizny kumuluje obrażenia w czasie za pomocą Śmiertelnej Trucizny, Trujących Oparów i Bąbelków, a następnie przyspiesza je za pomocą Przyspieszacza, gdy kumulacje osiągną masę krytyczną.
Karta | Typ | Efekt | Ulepszony |
Śmiertelna trucizna | Umiejętność | Nakłada 5 trucizn na cel | Stosuje 7 trucizn |
Szkodliwe opary | Moc | Na początku każdej tury nakłada 2 punkty trucizny na wszystkich wrogów. | Aplikuje 3 trucizny na turę |
Bańka Bańka | Umiejętność | Aplikuje 9 trucizn na zatruty cel | Stosuje 12 trucizn |
Przyśpieszacz | Rzadka umiejętność | Rozmnaża całą truciznę na wszystkich wrogach | Silniejszy mnożnik |
Pękać | Moc | Następna umiejętność zagrana w tej turze jest zagrana dwukrotnie | Dwie umiejętności zagrane dwa razy |
Widzę, że gracze nie doceniają powolnego działania Trucizny w Akcie 1 — Trujące Opary muszą zostać rozwiązane wcześnie, inaczej stan Bubble Bubble nigdy się nie aktywuje, a silnik obrażeń całkowicie się zatrzyma. Gdy kumulacja osiągnie dwucyfrową wartość, Accelerant rozstrzyga walkę w ciągu jednej tury bez dalszych ataków. Burst podwaja moc Acceleranta, gdy oba są aktywne, powodując wykładniczy wzrost kumulacji, który omija nawet wrogów z wysokim blokiem, ponieważ obrażenia od Trucizny ignorują tarcze. Główną słabością tej konfiguracji są pomieszczenia z wieloma przeciwnikami, w których kumulacje rozprzestrzeniają się na cele zamiast koncentrować się na jednym. Twisted Funnel częściowo rozwiązuje ten problem, rozpoczynając walkę z czterema automatycznymi kumulacjami Trucizny na wszystkich przeciwnikach, co daje Bubble Bubble aktywny cel od pierwszej tury.
Najgorsza cicha konfiguracja (poziom C): konfiguracja ataku surowego

Talia zbudowana wokół kart ataku bezpośredniego bez generowania Shiv, wyzwalaczy Sly lub kumulowania Trucizny generuje wartości obrażeń, które od Aktu 2 wzwyż są niższe od skalowania przeciwnika.
Karta | Typ | Efekt | Ulepszony |
Ukąszenie węża | Atak | Zadaje obrażenia i nakłada 1 truciznę | Zadaje więcej obrażeń |
Mgła | Umiejętność | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom, nakłada 1 truciznę | Zwiększone obrażenia |
Fala korozyjna | Atak | Zadaje obrażenia i nakłada efekt Słabości | Zastosuj więcej słabych stosów |
Podsycać | Moc | Za każdym razem, gdy atak zadaje obrażenia, nakłada 1 truciznę | Kosztuje 1 energię mniej |
Bez mnożników celności, Snakebite i Haze zadają obrażenia na poziomie nominalnym – wartości, które przestają zagrażać elitom w okolicach Aktu 2 bez dodatkowego skalowania. Corrosive Wave nakłada efekt Weak, ale nie może samodzielnie zakończyć walki, a Envenom, który generuje 1 Truciznę na trafienie, wymaga dziesiątek ataków, aby zgromadzić znaczące ładunki bez Noxious Fumes lub Deadly Poison przyspieszających ten proces. 1 Trucizna Haze'a na rzucenie jest zbyt powolna przeciwko bossom z Aktu 3, którzy absorbują wczesne ładunki, zanim zadziała mnożnik. Silent nie leczy, więc build bez niezawodnego silnika obrażeń wysysa HP podczas walk korytarzowych, zanim dotrze do bossa, nie mając ani masy krytycznej Trucizny, ani mocy Shiv, aby zakończyć starcie.
Slay The Spire 2 – kompilacje dla początkujących

Silent zaczyna z 70 punktami zdrowia i nie ma możliwości leczenia, przez co każda wymiana obrażeń na wczesnych poziomach wlicza się do stałego zasobu, który nigdy nie odnawia się między walkami. Sprawdź nasz poradnik dla początkujących STS2, aby poznać pełne taktyki na pierwsze starcie, porady dotyczące wyboru ścieżki i strategię przy ognisku, które dotyczą wszystkich postaci. Pierścień Węża dobiera dwie dodatkowe karty w pierwszej turze każdej walki, więc agresywna gra w tej pierwszej turze, aby przygotować Nieskończone Ostrza lub Trujące Opary, zanim przeciwnik wykona akcję, jest prawidłowym domyślnym ustawieniem. Elitarni przeciwnicy powinni walczyć dwa do trzech razy na akt — każdy z nich upuszcza relikwię, a przedmioty definiujące build Silent, takie jak Zwój Ninja, Shuriken i Czaszka Snecko, pojawiają się tylko w tych walkach.
Każde ognisko domyślnie ulepsza się zamiast odpoczywać, chyba że HP jest krytycznie niskie, ponieważ ulepszone Nieskończone Ostrza lub Przyspieszacz zmieniają wyniki bossów bardziej niż przywrócone HP. Odkryj pełną oś czasu gry Slay The Spire 2 (Epoki), aby zrozumieć, jak jedna próba Ironclad odblokowuje natychmiast Ciszę bez konieczności wygranej — nieudana pierwsza próba wlicza się do puli punktów, która napędza odblokowywanie reliktów i kart w każdej kolejnej próbie. Usunięcie podstawowych Ciosów przy każdej wizycie Kupca zawęża pulę dobierania i zwiększa częstotliwość trafień Celności, Taktyka lub Przyspieszacza w początkowych rozdaniach.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.
Zapowiedź fazy grupowej ESL One Birmingham 2026Zapowiedź fazy grupowej Dota 2 ESL One Birmingham 2026: drużyny, grupy, format i harmonogram meczów.
Przegląd GGbet Dota 2 ESL One Birmingham 2026Dota 2 ESL One Birmingham 2026 – przegląd: format, drużyny, harmonogram i pula nagród. Śledź największy wiosenny turniej LAN.
Przewodnik po ekwipunku w Crimson Desert: małe torby, średnie torby i jak przechowywać przedmiotyCrimson Desert startuje z 50 slotami ekwipunku i bez systemu przechowywania. Oto jak zwiększyć pojemność ekwipunku.
League of Legends Nowość na Dzień Prymasa: Przegląd, grafiki powitalne i cenaRiot Games ujawnia sześć nowych, zabawnych skórek primaaprilisowych do LoL, w tym Prestiżowego Skąpca Mordekaisera i Choncc Kencha. Przeczytaj nasz pełny przegląd grafik powitalnych i cen!





