
Deadlock Informacje o aktualizacji (10.24.24): Nowi bohaterowie, zmiany w bohaterach, różne zmiany w rozgrywce, zmiany ogólne i nie tylko

Deadlock Informacje o aktualizacji (10.24.24): Nowi bohaterowie, zmiany w bohaterach, różna rozgrywka, zmiany ogólne i nie tylko

24 października 2024 r. nowa gra Valve Deadlock otrzymała dużą aktualizację. Patch ten zawiera szereg zmian wartych omówienia, w tym nowych bohaterów, tryby eksperymentalne, znaczące poprawki rozgrywki i różne inne ulepszenia, które sprawiają, że rozgrywka jest jeszcze bardziej wciągająca i różnorodna. Pomimo recent patch, który obejmował również ulepszenia Ranked Mode, deweloperzy są już chętni do wprowadzenia jeszcze bardziej ekscytującej zawartości.
Deadlock Główne zmiany w aktualizacji (10.24.2024)
Hero Labs - Nowy eksperymentalny tryb wyboru bohatera, Hero Labs, wprowadza sześć nowych postaci: Holliday, Kalika, Wrecker, Phatom, Viper i Mage (nazwy tymczasowe). Tryb ten umożliwia graczom przekazywanie opinii na temat projektowania bohaterów na wczesnym etapie. Większość bohaterów w tym trybie będzie miała tymczasowe modele, imiona i efekty (z wyjątkiem starszych bohaterów, którzy mają bardziej rozwiniętą grafikę). Niektóre zdolności, takie jak superumiejętność maga, mogą być również tymczasowe lub zapożyczone od innych postaci, jeśli ostateczny projekt jest nadal w toku.
Na forum zostanie otwarta specjalna sekcja Hero Labs, w której będzie można zgłaszać opinie na temat nowych bohaterów. Bohaterowie w tym trybie mogą być często dodawani, usuwani lub ich zdolności mogą być dostosowywane. Od czasu do czasu usunięci bohaterowie powrócą, a nowi zostaną wprowadzeni. Aktualizacje i poprawki dla bohaterów w Hero Labs będą publikowane na oficjalnej stronie deadlock forum.
Tryb będzie początkowo dostępny w ograniczonych godzinach, aby skrócić czas oczekiwania w kolejce. Aby dołączyć do kolejki, gracze muszą rozegrać co najmniej 50 meczów. Jeśli nie otrzymasz nowego bohatera w meczu (ponieważ jest mniej nowych bohaterów niż graczy), otrzymasz pierwszeństwo na nowego bohatera z wybranej listy w następnym meczu.
- Dodane pochwały. Możesz pochwalić graczy, z którymi miałeś przyjemność grać w trakcie meczu lub na tablicy wyników po meczu (w tych samych miejscach, w których składasz raport). Liczba otrzymanych pochwał dla każdego bohatera będzie wyświetlana w profilu gracza.
- Dodano nowy shader postaci, aby poprawić widoczność graczy we wszystkich obszarach mapy i eksperymentować z bardziej stylizowanym renderowaniem modeli postaci.

- Zaktualizowano oświetlenie otoczenia i niebo
- Dodano dźwięki muzyczne sekwencyjnych zabójstw
- Dodano skróty klawiszowe dla "Fly Up" i "Fly Down". Używane do umiejętności latania, takich jak "Air Drop" Ivy i "Flight" Vindicty.
- Naprawiono brak możliwości zgłaszania/wyciszania rozłączonych graczy.
- Można teraz przeciągać i upuszczać kategorie buildów, aby je przenosić.
- Dodano szybki wybór ulubionych buildów. Kliknięcie nazwy aktualnie aktywnej kompilacji w sklepie spowoduje wyświetlenie listy rozwijanej, która pozwoli ci przełączać się między ulubionymi kompilacjami dla tego bohatera bez otwierania przeglądarki kompilacji.
- Dodano wskazanie trybu gry w historii meczów
- Dodano odznakę rangi do meczów na stronie obserwowanych.
- Dodano zakładkę Historia rang do profilu, obecnie widoczną tylko dla ciebie. Możesz kliknąć poprzednie rangi, aby wyświetlić podsumowanie raportu rang dla tego przedziału czasowego.
- Migająca ikona paska zadań Windows, jeśli okno gry nie jest aktywne, a do odrodzenia pozostały 3 sekundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w kilku językach wartość netto drużyny zmniejszała się do nieczytelnego rozmiaru.
- Naprawiono urny, które czasami pozostawały w świecie gry po podniesieniu.
- Naprawiono drganie broni Lasha podczas biegu i celowania (powinno to znacznie zmniejszyć szum na ekranie w tym przypadku).
- Aktualizacja animacji walki wręcz Lasha
- Dodano odporność na walkę wręcz do ekranu statystyk witalności.
- Obniżono wysokość przetwarzania głosu Haze.
- Dodano dźwięki kanału i pojawiania się teleportera
- Dodano dźwięk zakończenia Rytuału Uzdrowienia
- Dodano dźwięk procesu Mistycznego Strzału
- Dodano dźwięki rzucania, opóźnienia rzucania, pętli i zakończenia Magicznego Dywanu.
- Zaktualizowano dźwięki pętli, trafienia i osłabienia spowalniającego pocisku Hex.
- Latające Uderzenie Yamato przestaje teraz śledzić cele, które się teleportują.
- Zabójczy Cios Shiva przestaje teraz śledzić cele, które się teleportują.
- Aktualizacje animacji walki wręcz McGinnisa
- Naprawiono zamykanie filmu wprowadzającego po naciśnięciu ESC, a także zamykanie wyskakującego okienka podsumowania rankingu.
- Naprawiono rysowanie odliczania przed grą na interfejsie sklepu.
- Wprowadzono poprawki do animacji wspinaczki po kieszeniach
- Poprawki debuffu wyciszenia w celu zmniejszenia utrudnionego widzenia gracza.
- Shiv Dagger: zmniejszono rozmiar sztyletu, który utknął w ofierze.
- Niepowstrzymana grafika ma bardziej oczywisty początek
- Znak Dżina Mirage'a: poprawiono efekty wizualne obrażeń, aby zredukować szumy wizualne, debuff przeniesiono do interfejsu użytkownika nad głową - Mirage Traveler wyświetla teraz podgląd modelu Mirage'a w miejscu docelowym, aby pokazać kierunek, w którym jest zwrócony.
- Poprawki pistoletu Mirage dotyczące smugacza, błysku wylotowego i uderzeń.
- Lady Geist Life Drain: poprawki, aby lepiej pokazać początek efektu, ale zmniejszyć hałas po jego zakończeniu.
- Lady Geist Malice: poprawki mające na celu zmniejszenie szumów i przeszkód w grafice.
- Lady Geist Malice: zmniejszono jasność efektów wizualnych dla graczy znajdujących się blisko niej.
- Shiv Slice and Dice: zredukowano hałas efektów wizualnych dla graczy znajdujących się w pobliżu.
- Infernus Afterburn: debuff vfx zmniejszył nieprzezroczystość po uruchomieniu, aby zmniejszyć hałas
- Infernus: zmniejszono ciemność graczy dotkniętych debuffem Catalyst
- Infernus: zmniejszono jasność i utrzymywanie się efektów Wstrząsającego Spalania.
- Infernus: zredukowano szumy wizualne znaczników i wzrost szybkostrzelności.
- Efekty Ivy Kudzu Bomb poprawnie wyświetlają efekty wizualne, gdy znajdują się nad ziemią.
- Lash Flog: nowe efekty
- Lepki: czystszy efekt dla lepkiego ognia alternatywnego
- Wiązka ratunkowa: poprawiono niektóre błędy wizualne efektów.
- Powalenie: zaktualizowano animację efektu, aby ostrzegała, kiedy ogłuszy.
- Łupieżca amunicji: dźwięk procesu jest odtwarzany tylko podczas nakładania stosu.
- Odtwarzanie dźwięku, gdy debuff jest nakładany na gracza, ale jest usuwany z powodu pewnej niewrażliwości.
- Naprawiono przypadki, w których mix ducking występował zbyt wcześnie w czasie trwania wydarzenia dźwiękowego.
- Naprawiono artefakty filtrowania okluzji dźwięku przy dużych szybkościach zmian.
- Włączono niektóre sygnały muzyczne, takie jak "odrodzenie", aby przerwać muzykę ataku bazy.
- Dźwięk odrzuconej kuli nie będzie już odtwarzany powyżej 2500 jednostek gry od gracza.
- Zmniejszono wizualny hałas pocisków Wraitha, gdy jest blisko lub gdy Wraith ma dużą szybkostrzelność.
- Zwiększono zrozumiałość dźwięku śmierci bohatera specyficznego dla drużyny.
- Opuszczanie meczów botów w trybie współpracy z więcej niż jedną drużyną powoduje teraz wyświetlenie ostrzeżenia o potwierdzeniu opuszczenia meczu zamiast natychmiastowego opuszczenia meczu.
- Dodano zapętlony telegraf dla umiejętności Seven Static Charge.
- Dodano specyficzny dla ofiary dźwięk dla Szarży Statycznej w momencie jej użycia.
- Boty lepiej łączą siły w celu obrony i forsowania linii.
- Boty będą priorytetowo traktować pomoc ludzkim sojusznikom w ataku.
- Zmniejszono wizualny hałas pocisków smugowych Seven, zwłaszcza gdy jest blisko lub gdy Seven ma dużą szybkostrzelność.
- Dodano ustawienie "Czułość myszy: Skalowanie pionowe".
- Dodano powiązanie "Resetuj kamerę" (dostępne w Steam Input).
- Naprawiono akcję "Melee" na wejściu Steam, która nie resetowała kamery w pionie.
- Dodano nową akcję analogową Steam Input: "Celuj". Używa ona opcji czułości opartych na kącie w Steam Input (funkcja w toku).
- Naprawiono brak wpływu opcji czułości myszy (w tym odwrócenia Y) na celowanie za pomocą Steam Input.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ostatni podłączony kontroler blokował akcje z innych kontrolerów. Teraz można połączyć kilka kontrolerów
- Punkty AP nie są już przyznawane dla piechurów
- Sanktuarium/Patron nie mają już nagród za dusze/AP.
- Slot Shrine Flex został przeniesiony do "Wszystkie sanktuaria".
- Brakujące punkty AP z góry są redystrybuowane wzdłuż linii nagród za dusze na podobnych poziomach duszy, na których cele wcześniej ginęły.
- Kule dusz żołnierzy mają teraz bufor 90 ms, aby umożliwić serwerowi lepsze obliczenia, kto pierwszy wystrzelił kulę, aby zminimalizować opóźnienia w zaprzeczaniu.
- Dusza troopera została zmieniona z 50/50% w zabiciu/orb na 60/40%.
- Wydłużono czas odradzania się Breakables z 2 do 3 minut.
- Zmniejszono liczbę dusz przedmiotów do zniszczenia z 35 + 3/min do 30 + 2,5/min.
- Właściwości powrotu do urn wymagają teraz 8% wartości netto, aby zadziałać.
- Lokalizacje odbioru urn są takie same jak wcześniej, jednak teraz lokalizacje porzucania będą zmienne w zależności od tego, która drużyna prowadzi. Jeśli nie ma przewagi przekraczającej 8% wartości netto, to miejsce porzucenia jest takie samo jak wcześniej. Jeśli tak, to miejsce odpadnięcia będzie bliżej strony przegrywającej drużyny. Minimapa pokaże, gdzie znajduje się miejsce odpadnięcia, jak zwykle, a także wskaźnik na świecie, który pomoże ci pokazać, gdzie to jest.



- Jeśli urna nie zostanie dostarczona w ciągu 90 sekund od jej odebrania, będzie teraz wysysać 1% maksymalnego zdrowia na sekundę (czas jest zależny od drużyny). Regeneracja jest w tym czasie wyłączona.
- Za każdym razem, gdy Urna zostanie upuszczona po 90 sekundach czasu na podniesienie, natychmiast zaczyna wracać do punktu odrodzenia i nie może zostać podniesiona przez tę samą drużynę przez 12 sekund.
- Zwiększona prędkość powrotu Urny
- Zmieniono wymóg zasięgu ataku strażnika z 20 m na wymóg przebywania nad rampą na wysokim terenie.
- Zmieniono odporność strażników na żołnierzy z początkowej na poziomie 70% i końcowej na poziomie -30% po 10 minutach na początkową na poziomie 60% i końcową na poziomie -35% po 8 minutach.
- Strażnicy mają teraz odporność na graczy zaczynającą się od 40% i kończącą się na -35% po 8 minutach.
- Piesi mają teraz odporność na żołnierzy zaczynającą się od 60% i kończącą się na -30% po 14 minutach.
- Piesi mają teraz odporność przeciwko graczom zaczynającą się od 60% i kończącą się na -30% po 14 minutach.
- Żołnierze zyskują teraz +40% odporności na duchy stopniowo przez 25 minut, a po 50 minutach wzrasta ona do 70%.
- Zwiększono zasięg wykrywania ochrony tylnych drzwi dla żołnierzy (trudniej zabić żołnierzy zbliżających się do celów za pomocą zaklęć dalekiego zasięgu, aby gra myślała, że cofasz się, gdy tak nie jest).
- Usuwanie ochrony tylnych drzwi ma teraz 20-sekundowy bufor (dzięki czemu nie przechodzi w tryb ochrony natychmiast po śmierci creepów).
- Czas odrodzenia średniego bossa zmniejsza się wraz z kolejnymi zabójstwami bossa, z 7 do 7/6/5 minut.
- Czas odrodzenia bossa z lat 70. wynosi teraz 30 minut zamiast 35 minut.
- Istnieje teraz krzywa odradzania, która przechodzi od 70s do 75s w ciągu 30->40 minut.
- Bazowi strażnicy i kapliczki nie mają już regeneracji poza walką.
- Zwiększono aktywne okno parowania z 0,7 do 0,75.
- Skrócono czas odnowienia parowania z 5 do 4,5 sek.
- Leczenie Żołnierza Medyka ma teraz 2 ładunki; czas między kolejnymi ładunkami wynosi 6 sek.
- Wydłużono czas odnowienia leczenia Żołnierza Medyka z 6 do 35 sek.
- Poświęcenie Grzesznika dzieli teraz dusze z kolejnych trafień ze wszystkimi, którzy ostatnio go trafili (zamiast większej wartości z ostatniego trafienia trafiającej tylko do jednego gracza).
- Przeprojektowano schody z centralnego kanału do zewnętrznych pasów (w pobliżu odrodzenia Urn).
- Dodano podniebny most z wnętrzem z budynków przy wejściu do metra do budynków Port Authority i Speakeasy.
View attachment canal_update_102424.mp4

- Połączone korytarze za kaplicą i remizą strażacką mają teraz opcję kontynuowania wewnątrz do aren Walkera.
- Dodano Bounce Pad z tych korytarzy łączących do przedniej części wiaduktu.
- Przeniesiono obozy neutralne obok aren walkerów Amber Purple i Sapphire Yellow z parteru na wyższe piętro.
View attachment purple_update_102424.mp4

- Przeprojektowano przejście z parteru na wyższe piętro garażu i klubu nocnego, aby dostać się do neutralnych obozów Sinner's Sacrifice.
- Zastąpiono schody przeciwpożarowe linami na zewnątrz garażu i klubu nocnego.
View attachment garage_nightclub_102424.mp4
- Dodano więcej węzłów linii zipline do zewnętrznych pasów ruchu.
- Strzał regenerujący: Zmniejszono obrażenia broni z 7% do 6%.
- Strzał regenerujący: Wydłużono czas odnowienia z 5,5 sek. do 6 sek.
- Szybkostrzelność: Zwiększono szybkostrzelność z 9% do 10%.
- Pociski potworów: Zmniejszono odporność na postacie niezależne z 30% do 25%.
- Mag o dużej prędkości: Zmniejszono prędkość pocisku z 25% do 20%.
- Mag o dużej szybkostrzelności: Zwiększono zdrowie osłony przed pociskami z 50 do 65 pkt.
- Mag o dużej szybkostrzelności: Zwiększono obrażenia od broni z 12% do 13%.
- Szarża wręcz: Zmniejszono obrażenia od broni z 15% do 12%.
- Szarża do walki wręcz: Zmniejszono zdrowie ze 100 do 75 pkt.
- Daleki zasięg: Nie zapewnia już +25% amunicji
- Daleki zasięg: Ma teraz -20% czasu przeładowania
- Aktywne przeładowanie: Nie zapewnia już -20% czasu przeładowania
- Aktywne przeładowanie: Teraz zapewnia +18% amunicji
- Mistyczny Strzał: Proc nie może chybić z powodu uniku
- Mistyczny Strzał: Wydłużono czas odnowienia z 5,25 do 5,75 pkt.
- Seria Ognia: Zapewnia teraz +20% do odporności na spowolnienie.
- Strzelec wyborowy: Nie zapewnia już +20% amunicji
- Strzelec wyborowy: Ma teraz -20% czasu przeładowania
- Pociski Tesli: Czas odnowienia Proc może być teraz skrócony przez redukcję czasu odnowienia.
- Titanic Magazine: Teraz zapewnia +12% odporności na duchy
- Titanic Magazine: Nie zapewnia już +18% odporności na pociski
- Titanic Magazine: Teraz zapewnia +25% odporności na obrażenia w walce wręcz.
- Szczęśliwy Strzał: Proc przebija teraz unik
- Vampiric Burst: Zwiększono zdrowie ze 150 do 175 pkt.
- Dodatkowa regeneracja: Nie zapewnia już +25 pkt. zdrowia
- Dodatkowa wytrzymałość: Zwiększono premię do zdrowia z +25 do +35.
- Dodatkowe zdrowie: Ulepsza się teraz do Fortitude
- Wytrzymałość: Zmniejszono odporność na spowolnienie z 35% do 30%.
- Bariera reaktywna: Zwiększono ilość amunicji z 15% do 20%.
- Majestatyczny Skok: Wydłużono czas odnowienia z 26 do 45 sek.
- Majestatyczny Skok: Zostanie postrzelonym w powietrzu wyłącza umiejętność spadania.
- Wiązka Ratunkowa: Zmniejszono prędkość przyciągania o 20%.
- Wiązka ratunkowa: Sprint zmniejszony z +2 do +1
- Hart ducha: Teraz ulepsza się z dodatkowego zdrowia
- Hart ducha: Zwiększono zdrowie z 325 do 365
- Wytrwałość: Zmniejszono opóźnienie przywracania z 11s do 10s
- Wytrwałość: Zwiększono obrażenia od broni z 25% do 27%.
- Chodzący w welonie: Zwiększono tarczę pocisków z 200 do 250 pkt.
- Chodzący w welonie: Zwiększono tarczę duchową z 200 do 250 pkt.
- Najwyższa Wytrzymałość: Zwiększono Moc Ducha z 8 do 12 pkt.
- Odrodzenie Duszy: Nie zapewnia już +15% redukcji czasu odnowienia
- Odrodzenie Duszy: Wydłużono czas odnowienia z 212 do 240 sek.
- Syfonowe Pociski: Zwiększono maksymalny poziom kradzieży PŻ na pocisk z 50 do 55 pkt.
- Pijawka: Posiada teraz 12% redukcję czasu odnowienia
- Pijawka: Nie zapewnia już mocy ducha
- Phantom Strike: Nie zapewnia już 15% odporności na pociski
- Phantom Strike: Teraz zapewnia +15% odporności na duchy
- Niepowstrzymany: Nie zapewnia już +15% odporności na duchy
- Niepowstrzymany: Teraz zapewnia +15% odporności na pociski
- Niepowstrzymany: Nie zapewnia już 1 pkt. szybkości ruchu
- Kolos: Zmniejszono spowolnienie z 35% do 30%.
- Kolos: Zmniejszono promień spowolnienia z 14 m do 12 m.
- Mistyczny Zasięg: Zmniejszono zasięg umiejętności z 18% do 15%.
- Mistyczny Zasięg: Zwiększono odporność na pociski z 6% do 7%.
- Łupieżca Amunicji: Wydłużono czas działania z 30s do 35s
- Hex Spowalniający: Zmniejszono spowolnienie z 25% do 20%.
- Ulepszony czas odnowienia: Zapewnia teraz +75 pkt. osłony duchowej
- Usychający Bicz: Prędkość pocisku zwiększona o 30%.
- Zimny Front zadaje teraz podwójne obrażenia jednostkom NPC.
- Wydłużenie czasu działania: Zmniejszono czas trwania umiejętności z 16% do 14%.
- Przedłużacz czasu działania: Zapewnia teraz +8% obrażeń od broni.
- Niszczarka Odporności na Pociski: Nie zapewnia już +5% odporności na pociski
- Niszczarka odporna na pociski: Teraz zapewnia +15% odporności na obrażenia od broni białej.
- Przypływ Mocy: Kiedy aktywuje się umiejętność pasywna, nie jesteś już spowolniony podczas strzelania (podobnie jak we Fleetfoot).
- Przypływ Mocy: Zmniejszono prędkość poruszania się z +3 do +2.
- Ulepszony Zasięg: Zwiększono zasięg umiejętności niewbudowanej z 25% do 26%.
- Ulepszony zasięg: Zwiększono odporność na pociski z 12% do 13%.
- Mistyczne Spowolnienie: Zmniejszono spowolnienie z 30% do 25%.
- Mistyczne Spowolnienie: Zwiększono premię do zdrowia ze 100 do 140 pkt.
- Ulepszona seria: Zwiększono maksymalne obrażenia od HP z 7% do 9%.
- Ulepszona seria: Zwiększono obrażenia progowe ze 125 do 200 pkt.
- Czas odnowienia Superior: Zwiększono czas odnowienia Spirit Shield ze 100 do 150 pkt.
- Wyjątkowy czas trwania: Zwiększono czas trwania efektu niewbudowanego z 26% do 27%.
- Czas trwania superzdolności: Zwiększono czas działania efektu Imbued z 32% do 33%.
- Ethereal Shift: Tryb aktywny nie zapewnia już 14 pkt. mocy ducha ani przeładowań.
- Ethereal Shift: Aktywacja zapewnia teraz +3 prędkości ruchu przez 5 sekund po powrocie.
- Ethereal Shift: Aktywność zapewnia teraz +40% odporności na duchy przez 5 sekund po powrocie.
- Ethereal Shift: Zapewnia teraz +6 pkt. mocy ducha
- Ulepszony Duch: Zwiększono Moc Ducha z 28 do 30 pkt.
- Bezgraniczny Duch: Zwiększono moc ducha z 60 do 65 pkt.
- Bezgraniczny Duch: Zwiększono moc broni z 25% do 30%.
- Eskalacja Ekspozycji: Zmniejszono wzmocnienie ducha na stos z 5% do 4%.
- Mistyczny Pogłos: Spowolnienie działa teraz tylko na główny cel
- Mistyczny Pogłos: Zmniejszono żywotność ducha, odporność na ducha i zasięg umiejętności z 15% do 14%.
- Abrams: Zmniejszono szybkość ataków wręcz o 15% (czas między atakami).
- Abrams: Obrażenia od odrzutu pistoletu zaczynają się od 20 m zamiast 22 m.
- Abrams: Naprawiono niektóre przypadki, w których Shoulder Charge wykonywał 180/360 po rzuceniu zaklęcia.
- Abrams: Naprawiono nieprawidłowe przesuwanie się Szarży na Ramię po powierzchniach ścian.
- Abrams: Naprawiono Uderzenie Sejsmiczne, które czasami utknęło na obiektach.
- Bebop: Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków z 0,29 do 0,33.
- Bebop: Nie zyskuje już 1% odporności na pociski na premię.
- Bebop: Teraz zyskuje 1% odporności na duchy za każde dobrodziejstwo.
- Bebop: Lepka Bomba traci teraz 20% twoich kumulacji po śmierci (zaokrągla się w górę).
- Bebop: Hak przywraca teraz żołnierzy o 75% szybciej niż normalnie.
- Szary Pazur: Zwiększono regen bazowy z 2 do 2,5
- Szary Pazur: Zwiększono skalowanie ducha broni z 0,1 do 0,13.
- Szary Pazur: Prędkość ruchu ponownie skaluje się teraz z mocą ducha.
- Szary Pazur: Zwiększono prędkość strafe'u Deszczu Strzał z wytrzymałością o 30%.
- Infernus: Zmniejszono T1 podpalenia z 30% do 25%.
- Ivy: Zwiększono bazowe obrażenia od pocisków z 4,5 do 5
- Bluszcz: Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków z 0,39 do 0,36.
- Ivy: Zmniejszono spowolnienie Kropli Powietrza z 35% do 30%.
- Kelvin: Zmniejszono spowolnienie Arktycznej Wiązki z 50% do 40%.
- Kelvin: Zmniejszono skuteczność leczenia T2 Granatu Mrozu ze 145 do 125 pkt.
- Kelvin: Naprawiono Mroźne Schronienie, które nie zamrażało osłabionego patrona.
- Lady Geist: Zmniejszono spowolnienie Złośliwości z 20% do 15%.
- Lady Geist: Skrócono czas trwania debuffu Złośliwości z 13 do 9 sek.
- Lady Geist: Zmniejszono wzmocnienie obrażeń od złośliwości z 15% do 8%.
- Lady Geist: Malice T2 zwiększa teraz również wzmocnienie obrażeń o 7%.
- Lady Geist: Złośliwość nie powoduje już powiększenia podczas rzucania.
- McGinnis: Poprawiono współczynnik rozpadu obrotów pistoletu z 0,65 do 0,25.
- McGinnis: Skrócono czas odnowienia mini wieżyczek z 24 do 18 sek.
- McGinnis: Zwiększono odporność na ducha mini wieżyczek z 60% do 80%.
- McGinnis: Zmniejszono spowolnienie Widmowej Ściany z 25% do 20%.
- McGinnis: Zmniejszono wzmocnienie obrażeń T1 Ściany Widmowej z 25% do 15%.
- McGinnis: Zwiększono minimalny zasięg Ciężkiej Zapory z 6 do 7 metrów.
- McGinnis: Wydłużono czas odnowienia Ciężkiej Zapory ze 106 do 140 sek.
- McGinnis: Wydłużono czas odnowienia Ciężkiej Zapory T2 z -47 do -50 sek.
- McGinnis: Zmniejszono spowolnienie ciężkiego ostrzału T1 z 35% do 30%.
- Mirage: Zwiększono maksymalną kradzież zdrowia Fire Scarabs T3 z +70 do +80.
- Mirage: Zwiększono czas odnowienia Znaku Dżina T3 między mnożnikami z -0,5 sek. do -0,75 sek.
- Miraż: Zwiększono szybkostrzelność podróżnika z 20% do 30%.
- Mirage: Zwiększono redukcję czasu odnowienia Podróżnika T2 z -30s do -40s.
- Mirage: Podróżnik T3 zapewnia teraz Niepowstrzymanie na 3 sek. po przybyciu.
- Mo & Krill: Redukcja trafień krytycznych w głowę wynosi teraz 20%.
- Mo & Krill: Pocisk nory i odporność na ducha utrzymują się teraz podczas wychodzenia z nory.
- Paradoks: Impulsy granatu pulsacyjnego są teraz wyrażane jako czas trwania, a nie stała liczba impulsów (działa z przedłużaczem czasu trwania).
- Paradoks: Zmieniono czas działania granatu pulsacyjnego T1 z +1 impulsu na +0,8 sek.
- Paradoks: Granat impulsowy T2 ulepszono z -7.5s do -8s.
- Paradoks: Czas odnowienia karabinku kinetycznego T2 zmieniono z -9,5 sek. na -10 sek.
- Paradoks: Strzały z karabinka kinetycznego nie mogą chybić z powodu uniku.
- Paradoks: Karabinek kinetyczny może teraz przebijać niezniszczalne przedmioty.
- Paradoks: Karabinek kinetyczny zadaje teraz 15% więcej obrażeń przy strzale w głowę.
- Paradoks: Poziom dźwięku karabinka kinetycznego został nieco obniżony.
- Siedem: Wydłużono czas odnowienia Kuli Błyskawic z 23 do 26 sek.
- Seven: Zmniejszono promień Kuli Błyskawic z 4 m do 3,5 m.
- Seven: Zmniejszono spowolnienie T2 Błyskawicy z 40% do 35%.
- Seven: Zmniejszono szybkość ruchu z 7,3 do 7,1
- Seven: Skrócono czas rozprzestrzeniania się Burzowej Chmury z 3 sek. do 2 sek.
- Seven: Zwiększono zasięg Burzowej Chmury z 25 m do 30 m.
- Shiv: Zmniejszono prędkość podstawową z 7,3 do 7,0
- Shiv: Zmniejszono promień kolizji Ząbkowanych Noży o 20%.
- Shiv: Wydłużono czas odnowienia Upuszczania Krwi z 21 do 50 sek.
- Shiv: Zwiększono czas odnowienia T2 Upuszczania Krwi z -4.75s do -25s (ostateczny czas odnowienia zmieniono z 16.25s do 25s)
- Shiv: Wydłużono czas działania Upuszczania Krwi z 10 do 13 sek.
- Shiv: Zmniejszono odroczone obrażenia przychodzące od Upuszczania Krwi z 30% do 22%.
- Shiv: Zmieniono T1 Upuszczania Krwi na +8% odroczonych obrażeń przychodzących (czas trwania +5 sek.)
- Shiv: Zmniejszono zasięg Zabójczego Ciosu z 20 m do 13 m
- Shiv: Zmniejszono przyrost szału po zabójczym ciosie na ciężką walkę wręcz z 3,5 do 2,75
- Shiv: Skrócono czas działania bufora Zabójczego Ciosu z 10 sek. do 9 sek.
- Shiv: Zmniejszono o 50% przyrost zabójczego ciosu i szału na creepach.
- Vindicta: Poprawiono czas cyklu pistoletu z 0,26 s do 0,22 s.
- Vindicta: Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków na premię z 0,55 do 0,65
- Vindicta: Szybkostrzelność skaluje się teraz z Mocą Ducha (0.14)
- Vindicta: Zabójstwo nie rozdziela się już na sojuszników.
- Vindicta: Wydłużono czas trwania lotu z 8 do 12 sek.
- Vindicta: Wydłużono czas trwania lotu T2 z +6 do +8 sek.
- Vindicta: zwiększono promień pocisku zabójstwa z 3" do 4"
- Vindicta: Zakres Zabójstwa jest teraz automatycznie anulowany po trafieniu Paradoksalną Zamianą.
- Vindicta: Poziom powiększenia lunety zabójstwa można teraz zmieniać za pomocą prawego przycisku myszy. Użyj klawisza umiejętności, aby anulować wybór.
- Lepki: Zmniejszono obrażenia od pocisków z 12 do 11
- Lepki: Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków na premię z 0,86 do 0,9 (łącznie z 24,04 do 23,6).
- Wiskotyczne: Sześcian T2 przeniesiony do T3
- Lepkość: Kostka T2 ma teraz +35 punktów regeneracji PŻ.
- Lepki: Zmniejszono obrażenia Rozprysków T2 z +60 do +50.
- Lepki: Zmniejszono odporność na duchy Goo Ball z 70% do 60%.
- Strażnik: Skrócono czas działania spowolnienia Kolby Alchemicznej z 6 sek. do 3 sek.
- Strażnik: Wydłużono czas działania obrażeń od broni zadawanych przez Kolbę Alchemiczną z 6 sek. do 7 sek.
- Strażnik: Skrócono czas ucieczki przed Wiążącym Słowem z 2,9 sek. do 2,8 sek.
- Strażnik: Zwiększono zasięg ucieczki Wiążącego Słowa z 18,5 m do 19 m.
- Strażnik: Last Stand T3 zapewnia teraz również niepowstrzymanie podczas 2-sekundowego kanału.
- Wraith: Zmniejszono obrażenia bazowe Sztuczki z 80 do 70 pkt.
- Wraith: Wydłużono czas odnowienia Sztuczki z 0,5 sek. do 0,65 sek.
- Wraith: Wydłużono czas odnowienia Telekinezy z 95 sek. do 100 sek.
- Wraith: Wydłużono czas odnowienia Telekinezy T1 z -28 do -30 sek.
- Yamato: Naprawiono możliwość rzucania umiejętności podczas rzucania Latającego Uderzenia.
- Yamato: Naprawiono podążanie Karmazynowego Cięcia w kierunku kreski zamiast krzyżyka.
- Yamato: Zmieniono T1 Transformacji Cienia na +20% szybkostrzelności.
- Yamato: Skrócono czas odnowienia Transformacji Cienia ze 106 do 90 sek.
Jak widzimy, deweloperzy Deadlock ciężko pracują i starają się lepiej komunikować z graczami i społecznością. Dodanie nowych bohaterów i ulepszenia balansu gry jasno pokazują, że Valve dąży do wprowadzenia kolejnej dyscypliny e-sportowej. I kto wie, może wkrótce zobaczymy Major lub nawet TI dla Deadlock. Z każdym dniem gra wychodzi z fazy alfa/beta i staje się pełnoprawnym projektem.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









