
Diablo 4 Sezon 7: Przegląd mechaniki czarów sezonowych

W Diablo 4: Season of Witchcraft gracze otrzymują do dyspozycji nowy, potężny zestaw zdolności, znany jako Witchcraft. Zdolności te, podzielone na różne szkoły, oferują unikalne ulepszenia rozgrywki, pozwalając graczom dostosować strategie walki, obrony i leczenia jak nigdy dotąd.
Czym są czary w Diablo 4
W Diablo 4: Season of Witchcraft, czary odnoszą się do zestawu potężnych zdolności, które zmieniają sposób, w jaki gracze podchodzą do rozgrywki. Zdolności te są przyznawane przez sabat, grupę postaci z Hawezar, i są podzielone na cztery szkoły: Eldritch, Psyche, Growth & Decay oraz Lost. Każda szkoła oferuje różnorodne moce ofensywne, defensywne i użytkowe, wzbogacając rozgrywkę o unikalne mechaniki.
- Moce Eldritch koncentrują się na zadawaniu bezpośrednich obrażeń poprzez ogień, cień i efekty spalania, takie jak Kula Zagłady (obrażenia od ognia) i Słudzy Ognia (obrażenia od ognia i ogłuszenie).
- Moce Psyche są defensywne, zwiększając przeżywalność i osłabiając wrogów, takie jak Vengeful Spirit (pochłanianie obrażeń) i Life Link (dzielenie obrażeń).
- Moce wzrostu i rozkładu obejmują przywoływanie chowańców zadających obrażenia lub leczących, takich jak Trujący żabi sługa (obrażenia od trucizny) i Dusza żniw (wysysanie zdrowia).
- Zaginione moce czarnoksięskie są odkrywane podczas eksploracji i oferują unikalne zdolności, takie jak Piranhado (wir rozrywający wrogów na strzępy) czy Oddech sabatu (zwiększający szybkość ataku).
Ogólnie rzecz biorąc, czary w Diablo 4 wprowadzają ponad 25 nowych zdolności, które znacząco zmieniają podejście graczy do walki, obrony i leczenia, oferując nowe, ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki.
Jak zdobywać czary
Aby zdobywać moce czarnoksięskie w Porze Czarownic w Diablo 4, gracze muszą skupić się na ulepszaniu Ołtarzy Czarownic na Drzewie Szeptów. Można to osiągnąć poprzez wykonywanie nowych zadań Szeptów, które zapewniają sezonową reputację. W miarę zdobywania tej reputacji dostępne stają się kolejne wiedźmińskie moce, których można się nauczyć i z których można korzystać. Ponadto będziesz potrzebować nowej waluty sezonowej, Niespokojnej Zgnilizny, którą uzyskuje się poprzez polowanie na wrogów ze Zgniłą Głową i zwracanie ich zaginionych głów do Przymierza. Dzięki temu zyskasz przychylność czarownic, co pozwoli ci ulepszyć ołtarze i odblokować potężne zdolności czarnoksięskie. Należy zauważyć, że moce te nie są powiązane z żadną konkretną klasą i mogą być używane we wszystkich konfiguracjach, co czyni je wszechstronnymi narzędziami do ulepszania rozgrywki.
Lista wszystkich czarów i ich rodzaje

Jak wspomnieliśmy wcześniej, w Diablo 4: Pora na czary dostępne są 4 różne klasy czarów. Przyjrzyjmy się im bliżej i poznajmy oferowane przez nie zdolności:
Nazwa klasy (klasa) | Nazwa umiejętności (zdolność) | Opis | Na wyższym poziomie | Efekt |
---|---|---|---|---|
Eldritch | Ognisty Sługa | Przywołuje ognistego sługę, który zadaje 20% obrażeń od ognia co 2 sek. Po 5 trafieniach wrogowie zostają ogłuszeni na 3 sek. | Na wyższych poziomach obrażenia od ognia i czas trwania ogłuszenia wydłużają się. | Obrażenia od ognia, Ogłuszenie. |
Eldritch | Rezonans Otchłani | Każde 250 wydanych zasobów wyzwala eksplozję zadającą 300% obrażeń od cienia. Z czasem eksplozje stają się coraz większe i silniejsze. | Eksplozje zwiększają obrażenia i promień. | Obrażenia od cienia, eksplozja. |
Eldritch | Fala Bólu | Wysyła falę bólu, która zadaje obrażenia od cienia i odbija się echem od innych wrogów. Każde echo zwiększa obrażenia o 15%. | Na wyższych poziomach obrażenia od echa zwiększają się. | Obrażenia od cienia, Echo. |
Eldritch | Oczyszczający Dotyk | Zwiększa obrażenia zadawane przez efekty Eldritcha przeciw wrogom dotkniętym Zepsutą Głową. Na poziomie 10 rozprzestrzenia się na wszystkich wrogów. | Na wyższych poziomach promień rozprzestrzeniania i obrażenia wzrastają. | Dodatkowe obrażenia przeciwko Zgniliźnie Głowy. |
Eldritch | Wstrząśnięta Dusza | Efekty Eldritcha nakładają na wrogów podatność na ataki. Na poziomie 10 efekty Psyche oraz Growth & Decay również nakładają podatność na ataki na wrogów. | Na wyższych poziomach czas trwania podatności i intensywność efektu wzrastają. | Podatność. |
Eldritch | Heksa Płomieni | Szansa na zastosowanie Heksy Płomieni, która zadaje 40% obrażeń od ognia. Na poziomie 7 Hex eksploduje, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom przy trafieniu krytycznym. | Na wyższych poziomach obrażenia i promień eksplozji Hexa zwiększają się. | Obrażenia od ognia, eksplozja. |
Eldritch | Kula Zagłady | Odłamek energii zadający wrogom 300% obrażeń od ognia. Na poziomie 5, po zabiciu lub zadaniu obrażeń bossowi, kula regeneruje się po eksplozji. | Na wyższych poziomach obrażenia zadawane przez kulę zwiększają się, a szybkość regeneracji wzrasta. | Obrażenia od ognia, Regeneracja. |
Psyche | Life Link | Łączy twoją siłę życiową z wrogami, przenosząc na nich część zadawanych obrażeń. Na poziomie 15 połączeni wrogowie zawsze otrzymują trafienia krytyczne. | Na wyższych poziomach połączenie zwiększa transfer obrażeń i szansę na trafienie krytyczne. | Transfer życia, Trafienie krytyczne. |
Psyche | Heksa Roztrzaskania | Twoje efekty czarów nakładają Heksę Roztrzaskania, zmniejszając obrażenia zadawane wrogom o X%. Na poziomie 8 wszystkie trafienia w Headrotten gwarantują trafienie krytyczne. | Na wyższych poziomach zwiększa się promień efektu Hexa i redukcja obrażeń. | Redukcja obrażeń, Trafienie krytyczne. |
Psyche | Aura Nieszczęścia | Ataki sąsiadujących wrogów zostają przerwane. Na poziomie 5. prędkość ruchu wzrasta o 5%, a wrogowie zostają spowolnieni o 30%. | Na wyższych poziomach promień przerwania i premia do prędkości wzrastają. | Przerwanie, premia do szybkości, spowolnienie. |
Psyche | Aura Lamentu | Pierwszy atak na wroga nakłada Aurę Lamentu, spowalniając wroga i jego sojuszników o 70%. Za każdego wroga w środku zyskujesz 3 zasoby. | Na wyższych poziomach, przyrost zasobów i efekt spowolnienia nasilają się. | Spowolnienie, Przyrost zasobów. |
Psyche | Mściwy Duch | Co 19 sek. pojawia się Mściwy Duch, który pochłania wszystkie obrażenia. Na poziomie 5, po śmierci, duch atakuje wrogów, zadając 2000 pkt. obrażeń od cienia. | Na wyższych poziomach absorpcja obrażeń i obrażenia zadawane przez Mściwego Ducha wzrastają. | Pochłanianie obrażeń, Obrażenia od cienia. |
Psyche | Osłona przed mrokiem | Co X sek. zapewnia tarczę pochłaniającą 100 pkt. obrażeń. Na poziomie 12 tarcza odbija wrogie pociski. | Na wyższych poziomach absorpcja tarczy wzrasta, a obrażenia od odbicia wzrastają. | Tarcza, odbicie. |
Wzrost i rozkład | Sługa Trującej Żaby | Przywołuje trującą żabę, która atakuje wrogów, zadając od 150% do 400% obrażeń od trucizny. Na poziomie 5 żaba przyciąga do siebie wrogów i prowokuje ich. | Na wyższych poziomach obrażenia od trucizny i promień przyciągania zwiększają się. | Obrażenia od trucizny, Przyciągnięcie, Prowokacja. |
Wzrost i rozkład | Żniwa Dusz | Pochłania siły życiowe wrogów, zwiększając podstawowe statystyki o 3% dla każdego potwora. Na poziomie 9 efekt nie wygasa, jeśli wrogowie znajdują się w pobliżu. | Na wyższych poziomach premia do statystyk i skuteczność absorpcji ulegają poprawie. | Absorpcja życia, zwiększenie statystyk. |
Wzrost i rozkład | Heks Szeptów | Zadaje obrażenia od cienia po zadaniu obrażeń przeciwnikowi i przenosi je na inny cel. Na poziomie 7 efekt powraca do ciebie po 6 przeniesieniach i zapewnia wzmocnienie. | Na wyższych poziomach transfer obrażeń od cienia i wzmocnienie zwiększają swoją moc. | Obrażenia od cienia, Transfer, Wzmocnienie. |
Wzrost i Rozpad | Wzmocnienie rozkładu | Twoje efekty czarów zadają z czasem dodatkowe obrażenia. Na poziomie 10 natychmiast zabijają wrogów, jeśli ich zdrowie spadnie poniżej 85%. | Na wyższych poziomach obrażenia zwiększają się w czasie, a szansa na natychmiastowe zabicie jest aktywowana przy niższym progu zdrowia. | Dodatkowe obrażenia, Natychmiastowe zabicie. |
Wzrost i Rozpad | Wzrost | Po użyciu zdolności ostatecznej towarzysze rosną i zadają większe obrażenia. Na poziomie 11 zyskują 100% szansy na trafienie krytyczne. | Na wyższych poziomach rośnie rozmiar, obrażenia i szansa na trafienie krytyczne towarzyszy. | Wzrost, zwiększenie obrażeń. |
Wzrost i rozpad | Aura Zatrucia | Tworzy aurę zadającą wrogom obrażenia od trucizny co sekundę. Na poziomie 10 każde trafienie leczy o 1% maksymalnego zdrowia. | Na wyższych poziomach obrażenia zadawane przez aurę i leczenie wzrastają. | Obrażenia od trucizny, Leczenie. |
Wzrost i Rozkład | Cykl | Zadawanie obrażeń może spowodować rozkwit kwiatu, który zadaje obrażenia od trucizny lub leczy sojuszników. Na poziomie 5 efekt rozprzestrzenia się na wszystkich pobliskich wrogów. | Na wyższych poziomach obrażenia i leczenie wzrastają, a promień rozprzestrzeniania się zwiększa. | Obrażenia od trucizny, Leczenie, Rozprzestrzenianie. |
Utracone moce | Oddech Przymierza | Zadaje obrażenia lub nakłada kontrolę, zwiększając szybkość ataku. Na poziomie 8 zwiększa szansę na szczęśliwe trafienie, gdy wszystkie efekty czarów są aktywne. | Na wyższych poziomach zwiększa szansę na szczęśliwe trafienie i prędkość ataku. | Obrażenia, zwiększenie prędkości ataku. |
Utracone moce | Specjalizacja Hex | Zwiększa skuteczność efektów heksów. Na poziomie 10 szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10% w przypadku wrogów z Hexem. | Na wyższych poziomach obrażenia od heksów wzrastają, a szansa na trafienie krytyczne w obrębie aury dodatkowo wzrasta. | Skuteczność Hexa, Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne. |
Utracone moce | Specjalizacja aury | Zwiększa rozmiar aury. Na poziomie 10 obrażenia od trafień krytycznych wzrastają o 50% dla wrogów w obrębie aury. | Na wyższych poziomach rozmiar aury zwiększa się, a obrażenia od trafień krytycznych w obrębie aury rosną. | Rozmiar aury, Zwiększenie obrażeń od trafień krytycznych. |
Utracone moce | Piranhado | Kiedy przeciwnik posiada zarówno efekt Heksa, jak i Aury, pojawia się Piranhado, przyciągając wrogów do ciebie. Na poziomie 5 Piranhado porusza się w kierunku wrogów. | Na wyższych poziomach Piranhado porusza się szybciej i przyciąga wrogów w większym promieniu. | Przyciąganie, ruch. |
Cóż, gra dodała sporo nowych umiejętności, które można i warto łączyć ze zdolnościami klasowymi, aby tworzyć potężne konfiguracje. Teraz musimy tylko poczekać, aż najbardziej oddani fani Diablo 4 znajdą tę idealną "obezwładniającą" konfigurację, a my z pewnością się nią z wami podzielimy.
Podsumowanie
W Porze Czarownic w Diablo 4 gracze mogą odblokowywać i rozwijać moce czarownic poprzez ulepszanie Ołtarzy Czarownic, wypełnianie zadań Szeptów i zbieranie Niespokojnej Zgnilizny. Zdolności te, podzielone na typy Eldritch, Psyche, Growth & Decay i Lost, oferują szereg efektów ofensywnych, obronnych i użytkowych, usprawniając rozgrywkę. Aby zdobyć te moce, gracze muszą skupić się na pokonywaniu zepsutych wrogów i zwracaniu ich głów w zamian za nagrody. Moce nie są związane z konkretną klasą, dzięki czemu gracze mogą włączyć je do dowolnej konfiguracji, aby uzyskać bardziej zróżnicowane opcje rozgrywki.

Danil Chepil jest ekspertem w świecie e-sportu, który śledzi scenę e-sportową od 2014 roku. Specjalizuje się w Counter-Strike, Dota 2 i VALORANT.
Danil rozpoczął swoją znajomość i współpracę z EgamersWorld w 2022 roku, kiedy po rosyjskiej agresji nie mógł już kontynuować kariery barmana.
W tym czasie nie zdawał sobie sprawy, że ma talent do pisania wiadomości i artykułów na tematy związane z e-sportem i grami.









