
Każda klasa (mistrzostwo) w Titan Quest 2 Early Access

Titan Quest 2 nie wykorzystuje tradycyjnych klas - zamiast tego wybierasz dwa mistrzostwa, aby stworzyć swój build. Wybory te kształtują umiejętności i styl gry postaci przez całą grę. Obecnie dostępne są cztery poziomy mistrzowskie: Earth, Storm, Rogue i Warfare, każdy z własną mechaniką i drzewkiem umiejętności. Możesz je dowolnie mieszać, a nawet respecować swoje umiejętności w dowolnym momencie, aby uzyskać pełną elastyczność.
Czym jest mistrzostwo w Titan Quest 2?
W Titan Quest 2 mistrzostwo to w zasadzie twoja klasa. Jest to fundament twojej postaci, podobnie jak "główny" w każdej innej grze ARPG. Każde mistrzostwo zapewnia własny zestaw umiejętności aktywnych i pasywnych, a ty łączysz dwa z nich, aby stworzyć kompletną kompilację.
- Ziemia - caster dalekiego zasięgu z zaklęciami ognia i ziemi, świetny do radzenia sobie z grupami.
- Storm - obrażenia od błyskawic i zimna, dobra kontrola tłumu z efektami zamrażania
- Łotrzyk - wysoka mobilność, efekty statusowe i silne obrażenia od pojedynczych celów.
- Warfare - koncentracja na walce wręcz ze wzmocnieniami pancerza i wysokimi obrażeniami bezpośrednimi.
Możesz mieszać dwie z nich, aby tworzyć hybrydowe style gry - tak jak w oryginalnym Titan Quest. To właśnie stąd pochodzi większość głębi kompilacji. Synergia między mistrzostwami może zmienić wszystko w sposobie gry.
Wyjaśnienie każdego mistrzostwa
Wybór umiejętności mistrzowskich zdefiniuje tempo i sposób rozgrywki. Nie ma tu "najlepszej" kombinacji, tylko różne narzędzia w zależności od tego, jaki rodzaj kompilacji chcesz uzyskać. System został stworzony, aby wspierać zarówno czyste, jak i hybrydowe postacie.
Te cztery masteries można łączyć w dowolnej kolejności, aby stworzyć unikalne klasy, takie jak Storm/Warfare (wojownik naładowany błyskawicami), Earth/Rogue (piromanta zastawiający pułapki), a nawet tank z obrażeniami od żywiołów. W Titan Quest 2, system pozwala ci wyposażyć maga w ciężką zbroję lub zmienić wojownika w dzierżącego ostrze handlarza trucizną - swoboda budowania jest pełna.

Ziemia
Earth Mastery skupia się na magii ognia i kamienia. Daje ci narzędzia takie jak Kula Wulkanu, Pierścień Płomienia i Zaklęcie Ziemi, które zadają obrażenia od ognia w czasie, nakładają debuffy na oparzenia, a nawet ogłuszają wrogów za pomocą wybuchowych umiejętności obszarowych. Ziemia jest silna w oczyszczaniu grup za pomocą trwałych obrażeń obszarowych, zwłaszcza gdy wrogowie są skupieni. Zaklęcia obronne, takie jak Kamienna Postać, sprawiają, że jest to trwały wybór zarówno dla czystych magów, jak i postaci hybrydowych.

Burza
Mistrzostwo Burzy specjalizuje się w żywiołach błyskawic i zimna. Oferuje kontrolę nad tłumem dzięki Zamrażającemu Podmuchowi i ogromny obszar działania dzięki Błyskawicy Łańcuchowej. Zimno spowalnia ruch i prędkość ataku wroga, podczas gdy błyskawica przeskakuje między celami, zmiękczając lub zabijając wielu wrogów jednocześnie. Użytkownicy Burzy często zasadzają się na wrogów i karzą ich atakami dystansowymi, ale mistrzostwo to dobrze współgra również z frontlinerami, którzy chcą korzystać z żywiołów.

Łotrzyk
Mistrzostwo łotrzyka opiera się na zwinności, pułapkach i zabójczych osłabieniach. Doskonale radzi sobie z zadawaniem obrażeń od trucizny, krwawienia i przebicia dzięki umiejętnościom takim jak Envenom Weapon i Lethal Strike. Łotrzykowie mogą również korzystać z pułapek lub odwrócenia uwagi, aby kontrolować pole bitwy. To mistrzostwo pasuje do szybkiej rozgrywki typu "uderz i uciekaj", w której atakujesz, szybko zadajesz obrażenia i zmieniasz pozycję przed otrzymaniem ciosów. Sprawdza się także w hybrydowych postaciach dystansowych lub zabójców.

Działania wojenne
Mistrzostwo wojenne to czysta potęga fizyczna. Dzięki umiejętnościom takim jak Wicher, Uderzenie i Atak, oferuje wysokie obrażenia seryjne, potencjał eliminowania tłumu i silne pasywne wzmocnienia statystyk ofensywnych i defensywnych. Umiejętności wojenne często generują Wściekłość, mechanikę, która poprawia wydajność w walce, im dłużej walczysz. Jest to idealna baza dla tanków lub postaci walczących wręcz, które chcą walczyć na pierwszej linii frontu i zadawać silne obrażenia.
System awansowania
Za każdym razem, gdy awansujesz, otrzymujesz punkty za atrybuty, umiejętności aktywne i bonusy pasywne. Umiejętności można odblokować w dowolnym momencie. System zdobywania poziomów omówimy bardziej szczegółowo w osobnym poradniku. Ten podzielony system pozwala ci rozwijać obie strony twojej kompilacji.
Titan Quest 1 Legacy Impact
Titan Quest 2 opiera się na formule podwójnego mistrzostwa z pierwszej gry, która już pozwalała graczom tworzyć klasy hybrydowe. Oryginał jest nadal warty sprawdzenia, szczególnie dla graczy nowych w serii. O tym, czy warto zagrać w Titan Quest 1, piszemy w osobnym poście.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.







