
Wszystkie klasy w Mewgenics i jak je odblokować

Świat Mewgenics jest zdefiniowany przez głęboki i wielowarstwowy system walki, w którym skład drużyny jest najważniejszy. Centralnym elementem tego systemu są klasy Mewgenics, które dyktują początkowe statystyki, umiejętności i ogólną rolę kota w drużynie. Zaczynasz z dostępem do kilku podstawowych ról, ale w miarę postępów w zróżnicowanych i niebezpiecznych środowiskach gry odblokujesz łącznie czternaście różnych klas. Zrozumienie sposobu działania każdej klasy, jej mocnych i słabych stron jest kluczem do poruszania się po wyzwaniach gry.
Niniejszy przewodnik zawiera kompletny przegląd każdej klasy, ich modyfikacje statystyczne oraz konkretne kamienie milowe wymagane do ich odblokowania.
Pełna lista klas Mewgenics
Klasy są reprezentowane przez obroże, które wybierasz na początku każdego biegu. Nowe obroże zostaną odblokowane przez postać o imieniu Butch po pokonaniu bossów w nowych obszarach i ukończeniu określonych kamieni milowych. Podróż do zebrania ich wszystkich jest długa i wpleciona bezpośrednio w główny postęp gry.
- Bez obroży (bez zmian statystyk) - klasa początkowa
- Łowca (+3 Zręczność, +2 Szczęście, -1 Konstytucja, -2 Szybkość) - klasa startowa
- Wojownik (+2 Siła, +1 Szybkość, -1 Inteligencja) - klasa startowa
- Mag (+2 Inteligencja, +2 Charyzma, -1 Konstytucja, -1 Siła) - klasa początkowa
- Tank (+4 Konstytucja, -1 Szybkość, -1 Zręczność) - klasa początkowa
- Kleryk (+2 Charyzma, +2 Konstytucja, -1 Szybkość, -1 Zręczność) - dotrzyj do kanałów po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem.
- Złodziej (+4 Szybkość, +1 Szczęście, -1 Siła, -1 Konstytucja) - ukończ Kanały po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem
- Nekromanta (+2 Konstytucja, +1 Charyzma, -2 Siła) - ukończ The Boneyard za pierwszym razem, a następnie porozmawiaj z Butchem
- Druid (+3 Charyzma, +1 Szczęście, -2 Konstytucja) - ukończ Krater po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem.
- Majsterkowicz (+4 Inteligencja, -1 Szczęście, -1 Charyzma) - ukończ Bunkier po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem
- Rzeźnik (+3 Konstytucja, +2 Siła, -2 Szybkość) - ukończ Rdzeń po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem
- Psychic (+1 Inteligencja, +1 Charyzma, +1 Szybkość, -1 Konstytucja) - ukończ The
- Księżyc po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem
- Mnich (+2 Inteligencja, +2 Charyzma, -1 Siła, -1 Konstytucja) - ukończ Laboratorium po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem.
- Błazen (bez zmian statystyk) - ukończ Szczelinę po raz pierwszy, a następnie porozmawiaj z Butchem.
Możesz użyć Pustych obroży, aby wystawić kilka kopii jednej klasy, rezygnując z różnorodności na rzecz bardziej ukierunkowanej strategii. Postrzegam to jako podejście o wysokim ryzyku i wysokich nagrodach, które w dużej mierze zależy od konkretnego wyzwania. Odblokowanie nowych klas wymaga nie tylko dotarcia do nowych obszarów, ale także ich ukończenia, a następnie zgłoszenia się do Butcha, który udostępnia nowe obroże.
Wyjaśnienie klas
Każda klasa została zaprojektowana do pełnienia określonej funkcji w drużynie, od pochłaniania obrażeń na pierwszej linii po wsparcie i leczenie na tyłach. Poniższe sekcje szczegółowo opisują styl gry każdej z klas, oferując wgląd w ich unikalne umiejętności i zastosowania taktyczne. Sukces często zależy od zbudowania zrównoważonego zespołu, w którym różne role uzupełniają się nawzajem, aby ukryć wszelkie potencjalne słabości.
Bez obroży

Źródło obrazka: mewgenics.wiki.gg
Kot bez obroży to pusta karta, dostępna od samego początku gry. Nie posiada żadnych wrodzonych modyfikacji statystyk, co oznacza, że jego podstawowa skuteczność zależy wyłącznie od wrodzonych cech danego kota i umiejętności, które nabywa podczas zdobywania kolejnych poziomów. Ta klasa ma dostęp do bardzo szerokiej listy zarówno aktywnych, jak i pasywnych umiejętności, tworząc rozgrywkę silnie zdefiniowaną przez losowość; potężny kot bez obroży jest możliwy, ale brakuje mu ukierunkowanych przewag statystycznych, które definiują inne klasy, co czyni go niespójnym, ale potencjalnie zaskakującym wyborem.
Łowca

Łowca to klasa początkowa skoncentrowana na walce dystansowej i zadawaniu obrażeń. Jego statystyki faworyzują ostrożny styl gry, ze znaczną premią +3 do Zręczności za celność i +2 do Szczęścia za trafienia krytyczne, równoważone przez kary do Konstytucji i Szybkości. Zachęca to graczy do trzymania Łowcy na dystans, strzelając do wrogów z daleka i trzymając się z dala od niebezpieczeństw. Umiejętności takie jak Hedge In pozwalają mu zastawiać pułapki, kontrolując pole bitwy, podczas gdy umiejętności pasywne, takie jak Bullseye, zwiększają jego szansę na trafienie krytyczne, czyniąc go niezawodnym źródłem obrażeń podczas biegu.
Wojownik

Myśliwiec to domyślna klasa stworzona do bezpośredniej, agresywnej walki wręcz, która doskonale radzi sobie ze zmniejszaniem dystansu i miażdżeniem wrogów. Jego premia +2 do siły i +1 do szybkości ułatwia szybkie, ofensywne podejście. Myśliwiec został zaprojektowany do szybkiego przemieszczania się po polu bitwy, korzystając ze zdolności takich jak Juiced, która podwaja jego zasięg ruchu na turę, lub Leap, która pozwala mu skakać do przodu i zadawać obrażenia wrogom po wylądowaniu. Ta mobilność sprawia, że wojownik jest doskonałym wyborem dla graczy, którzy wolą szybko i zdecydowanie kończyć starcia, torując sobie drogę do zwycięstwa.
Mag

Mag to kolejna z czterech klas początkowych, specjalizująca się w rzucaniu różnych zaklęć i zadawaniu obrażeń od żywiołów. Dzięki premii +2 do Inteligencji i Charyzmy, jego moc jest zakorzeniona w magicznych zdolnościach, a nie fizycznej sprawności. Zestaw narzędzi maga obejmuje zaklęcia takie jak Podmuch Mrozu, który może zamrozić wrogów w miejscu, oraz Surf, który odpycha ich do tyłu. Musi utrzymywać wyraźną linię wzroku do swoich celów, co sprawia, że pozycjonowanie jest kluczowym elementem jego stylu gry. Wierzę, że jego zdolność teleportacji może być wykorzystana z wielkim skutkiem, pozwalając mu na zmianę pozycji w celu oddania idealnego strzału lub ucieczki z niebezpiecznej sytuacji.
Czołg

Jak sama nazwa wskazuje, Tank jest stworzony do pochłaniania ogromnych ilości obrażeń i kontrolowania przebiegu bitwy. Ta klasa początkowa otrzymuje ogromną premię +4 do Konstytucji, najwyższą ze wszystkich klas, co czyni ją niezwykle wytrzymałą. Jego główną rolą jest przeszkadzanie, chroniąc bardziej wrażliwych członków drużyny, takich jak Klerycy i Magowie. Tank może korzystać ze zdolności takich jak Body Guard, aby osłonić sojusznika lub Batter Up, aby odepchnąć wrogów, bezpośrednio kontrolując pozycję wroga i tworząc otwory dla reszty drużyny.
Kleryk

Kleryk staje się dostępny po pierwszym dotarciu do kanałów i rozmowie z Butchem. Klasa ta jest najważniejszą jednostką wsparcia, skupiającą się na leczeniu i utrzymywaniu drużyny przy życiu. Dzięki premii +2 do Charyzmy i Konstytucji jest zarówno odporny, jak i skuteczny w swojej roli wsparcia. Umiejętności Kleryka, takie jak Przyjaciel lub Wróg i Ponowne Narodziny, zapewniają potężne leczenie, które może wyrwać zwycięstwo ze szczęk porażki. Jego umiejętność pasywna, Chroń słabych, zapewnia większą szansę na unik sojusznikom z niskim poziomem zdrowia, dzięki czemu Kleryk jest niezbędnym członkiem niemal każdej drużyny.
Złodziej

Po ukończeniu Kanałów i rozmowie z Butchem odblokowujesz Złodzieja. Klasa ta ma najwyższą statystykę szybkości w grze, z premią +4, dzięki czemu doskonale radzi sobie z unikaniem trafień i manewrowaniem na polu bitwy. Złodziej przoduje w atakowaniu z ukrycia i zbieraniu monet. Jego charakterystyczna umiejętność, Zabójstwo, zadaje wysokie obrażenia i ma wysoką szansę na trafienie krytyczne, ale wymaga, aby Złodziej znajdował się za wrogiem. Wymóg ten można spełnić za pomocą innych umiejętności, takich jak Cień lub Prześladowanie, które pozwalają złodziejowi poruszać się za celem, tworząc styl gry, który obraca się wokół ostrożnego pozycjonowania i odpowiednich ataków.
Nekromanta

Nekromanta jest odblokowywany po ukończeniu Boneyard. Klasa ta polega na manipulowaniu zwłokami i wysysaniu życia z wrogów. Jej skuteczność w dużym stopniu zależy od nabycia odpowiedniego zestawu umiejętności podczas biegu. Dzięki umiejętności takiej jak Soul Link, która zadaje obrażenia wszystkim połączonym wrogom jednocześnie, Nekromanta może stać się potężnym wojownikiem. Jednak bez takich kluczowych umiejętności może czuć się jak najsłabsze ogniwo, polegając w dużej mierze na przedmiotach i sojusznikach, aby wnieść znaczący wkład w bitwy, co czyni go klasą o dużej zmienności, wszystko albo nic.
Druid

Ukończenie Krateru odblokowuje Druida, klasę, która jest jednością z naturą. Druid może przywoływać zwierzęcych przyjaciół, a nawet posiada własnego, specjalnego kruczego towarzysza. Sukces tej klasy jest silnie związany z losowością; bez odpowiednich umiejętności od samego początku, Druid może nigdy nie osiągnąć pełnego potencjału jako potężny wojownik. Problem ten jest dodatkowo potęgowany przez niską statystykę Konstytucji, która otrzymuje karę -2, co czyni go jedną z najbardziej wrażliwych klas w grze i trudnym wyborem dla graczy, którzy nie lubią polegać na szczęściu.
Majsterkowicz

Majsterkowicz, odblokowywany po ukończeniu Bunkra, jest przebiegłym wynalazcą, który specjalizuje się w tworzeniu tymczasowych broni i korzystaniu z szeregu gadżetów. Dzięki premii +4 do Inteligencji doskonale radzi sobie ze strategiami opartymi na przedmiotach. Jego sukces jest jednak głęboko zakorzeniony w nieprzewidywalnej naturze wytwarzanych przez niego przedmiotów. Podczas gdy Majsterkowicz ma potencjał do tworzenia niezwykle przydatnych broni i zbroi, zwłaszcza z odpowiednimi umiejętnościami pasywnymi, istnieje równa szansa na skończenie z bezużytecznymi śmieciami, co czyni go klasą dla graczy, którzy lubią przyjmować losowość i dostosowywać swoją strategię w locie.
Rzeźnik

Odblokowywany po ukończeniu Rdzenia, Rzeźnik jest potężną klasą do walki wręcz, która specjalizuje się w wycinaniu kawałków mięsa z wrogów. Ma wysoką wytrzymałość i siłę, ale cierpi na znaczną karę -2 do szybkości, co może sprawić, że będzie nieporęczny i trudny do skutecznego pozycjonowania. Rzeźnik posiada hak przyciągający wrogów do niego oraz atak, który generuje przedmioty lecznicze w postaci mięsa. Chociaż jego zdolność do utrzymania się jest silna, jego niska mobilność oznacza, że może mieć trudności z dotarciem tam, gdzie potrzebuje, tworząc kompromis między mocą a zwinnością.
Psychik

Psychik staje się dostępny po ukończeniu Księżyca. Klasa ta została zaprojektowana wyłącznie do kontrolowania tłumu, manipulując polem bitwy za pomocą umysłu. Jego zaklęcia inspirowane grawitacją są idealne do przemieszczania wrogów, pozwalając ci całkowicie zmienić linie bitewne wroga. Wadą tej potężnej kontroli jest niski poziom zdrowia psychicznego i przeciętne zadawane obrażenia. Ta kruchość oznacza, że gracze mogą spędzać więcej czasu na ochronie Psychika niż na wykorzystywaniu jego unikalnych umiejętności, co czyni go wyspecjalizowaną klasą, która wymaga dedykowanej drużyny do wsparcia.
Mnich

Ukończenie laboratorium odblokowuje mnicha, wszechstronnego mistrza walki. Mnich to wyjątkowa klasa, która może przełączać się między postawami dystansowymi i walką wręcz oraz jest w stanie atakować dwa razy na turę. Ta elastyczność pozwala mu dostosować się do niemal każdej sytuacji na polu bitwy. Choć przyzwyczajenie się do jego mechaniki może zająć trochę czasu, Mnich z silnym zestawem umiejętności początkowych może stać się jednym z najpotężniejszych kotów w grze, zdolnym do zadawania obrażeń z każdej pozycji.
Błazen

Błazen jest odblokowywany po ukończeniu Szczeliny i jest prawdopodobnie najbardziej unikalną klasą w Mewgenics. Nie ma on żadnych modyfikatorów statystyk, a jego duża pula umiejętności zależy od wyborów gracza na początku rundy i sposobu, w jaki kot jest rozwijany. Sprawia to, że Jester jest niesamowicie nieprzewidywalny; masz taką samą szansę na wylosowanie zestawu słabych, nieskutecznych umiejętności, jak i na uzyskanie niesamowicie potężnej kombinacji. Sukces z Błaznem sprowadza się do umiejętności gracza w grze i jego zdolności do dostosowania się do stale zmieniającego się zestawu narzędzi.
Poradnik do Mewgenics
Postępy w Mewgenics obejmują długą podróż przez wiele aktów, z których każdy zawiera odrębne obszary z trudniejszymi wrogami i unikalnymi wyzwaniami. Możesz odblokować wszystkie akty dzięki naszemu przewodnikowi po Mewgenics, który szczegółowo opisuje każdy krok potrzebny do awansu. Chociaż główna ścieżka jest w większości liniowa, niektóre sekretne lokacje wymagają ukończenia określonych, wieloetapowych zadań związanych z bossami i fabułą gry. Niniejszy przewodnik zapewnia jasną ścieżkę przez główną historię, szczegółowo opisując, jak odblokować każdy akt i ukryte w nich tajne obszary.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.
Poradnik do Mewgenics: Odblokowanie wszystkich aktówKompletny przewodnik po głównym wątku fabularnym Mewgenics. Dowiedz się, jak odblokować każdy akt i sekretny obszar, ze szczegółowymi instrukcjami dotyczącymi najbardziej złożonych zadań w grze i niezbędnymi wskazówkami, aby odnieść sukces.
Przegląd sezonu 28 Dota 2 DreamLeaguePrzewodnik po 28. sezonie DreamLeague: drużyny, daty, format i pula nagród w wysokości 1 miliona dolarów.
Harmonogram play-offów i sezonu zasadniczego LEC Versus 2026 - wynikiSezon zasadniczy LEC Versus 2026 zakończony! Zapoznaj się z drabinką playoffów, wynikami meczów i analizami drużyn, ponieważ rozpoczyna się walka o mistrzostwo i wyjazd na First Stand 2026.
Kiedy rozpocznie się 2. sezon Battlefield 6: Krótkie podsumowanieSezon 2 w Battlefield 6 rozpocznie się 17 lutego 2026 roku po opóźnieniu, wprowadzając nowe mapy, tryby i trzymiesięczną mapę drogową.


