
Przewodnik po Chamber — szefie snajperów gwardii z VALORANT

Kontynuujemy naszą serię materiałów poświęconych dostępnym agentom VALORANT. Następny w kolejce jest Chamber, postać niemal niezastąpiona, która przetrwała kilka osłabień, ale pozostaje głównym snajperem sceny rywalizacji.
Wykorzystując swoje umiejętności Guardian Agent jest w stanie szybko eliminować rywali, a także przemyśleć kroki odwrotu w przypadku niepowodzenia. Uzupełniając umiejętności Chambera, postać zyskała szerokie uznanie dzięki swoim zdumiewająco dokładnym umiejętnościom. We właściwych rękach agent staje się śmiercionośną bronią i kluczem do zwycięstwa drużyny.
Jednak twórcy aktywnie pracowali nad zbalansowaniem agenta, co zaowocowało ostatnimi osłabieniami, które nieznacznie zmniejszyły skuteczność Chamber. Jednak agent nadal pozostaje w puli wielu drużyn, gdyż jego umiejętności są świetne dla snajperów.
W związku z tym proponujemy porozmawiać o Chamber - opowiedz szczegółowo o umiejętnościach agenta i udziel porad dotyczących właściwego odgrywania ról.
Lista zdolności Komnaty
spotkanie

Domyślna zdolność przyznawana graczowi na początku każdej rundy. Z pomocą Rendezvous Chamber umieszcza na mapie dwie warunkowe kotwice, które później mogą posłużyć jako punkt teleportacji.
Innymi słowy, agent jest w stanie poruszać się w przestrzeni, manewrując między pozycjami. Korzystając ze zdolności, Chamber może szybko ukryć się przed walką, badając wymagany obszar.
W rzeczywistości „Rendezvous” jest bardzo przydatną rzeczą, gdy gracz musi szybko uciec z miejsca strzelaniny w przypadku nieudanego strzału. Zaletą zdolności jest to, że Chamber może wielokrotnie korzystać z teleportacji w trakcie rundy, a także przenosić kotwice po mapie.
Jednak zanim ponownie się teleportuje, gracz musi odczekać ustawione 30 sekund. Jednak nawet te zmiany nie przeszkadzają profesjonalistom w kompetentnym korzystaniu z Rendezvous i czerpaniu korzyści z szybkiego przemieszczania się.
Jak kontrolować: Umieść dwie kotwice teleportacyjne na ziemi. Będąc w zasięgu kotwic, naciśnij przycisk umiejętności, aby przemieszczać się między pozycjami.
Kluczowe cechy:
- Koszt - bezpłatny
- Ilość - jeden
- Opóźnienie teleportacji - 0,1 sekundy
- Czas trwania animacji - 1,2 sekundy
- Warunki przeładowania - 30 sekund
- Promień zastosowania - 13 metrów
- Czas wyposażenia - 0,7 sekundy
- Ilość zdrowia - 50 HP
Łowca głów

Następna umiejętność nie musi być kupowana na początku każdej rundy, ale trzeba będzie zapłacić za strzały. Jednak Łowca Nagród jest jedną z charakterystycznych umiejętności agenta, ponieważ wyposaża Chamber w ciężki pistolet.
W rzeczywistości dzięki tej umiejętności gracz może obejść się bez kupowania dodatkowego pistoletu. Jednocześnie obrażenia zadawane przez ciężki pistolet są porównywalne z karabinami. I nie zapominaj, że każde trafienie w głowę będzie śmiertelne dla przeciwnika.
Ponieważ Bounty Hunter jest pistoletem zadającym duże obrażenia, pistolet daje ci możliwość celowania, aby zwiększyć swoje szanse na celne trafienie z dowolnej odległości.
Jednak ważne jest, aby gracz pamiętał, że każdy pocisk kosztuje 150 kredytów, więc musisz uważnie monitorować strzelanie i nie spudłować. Komora może oddać tylko osiem strzałów, po czym ciężki pistolet zniknie, a umiejętność przestanie działać.
Jak kontrolować: naciśnij przycisk umiejętności, aby wyposażyć się w ciężki pistolet. Wykonując strzały, gracz wyda 150 kredytów.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 150 kredytów za strzał
- Ilość - 4 strzały na sekundę/maksymalnie 8 strzałów
- Zadawane obrażenia (głowa/ tułów/ nogi) - 159/ 55/ 46
Recepcja korony

Kolejna umiejętność pozwala graczowi uwolnić pułapkę, która pomaga zlokalizować i spowolnić przeciwników. Gdy tylko wrogowie wejdą w strefę rzucenia pułapki, zostaje ona uruchomiona i po krótkim opóźnieniu destabilizuje niewielki obszar.
„Ruch korony”, w przeciwieństwie do tego samego „Alarmbota”, jest widoczny dla przeciwników, a jeśli pułapka jest słabo ukryta, można ją zniszczyć. Jej zaletą jest jednak zasięg umiejętności, który pozwala na zamknięcie dużego obszaru.
Jeśli jednak wcześniej Chamber mógł skorzystać z dwóch pułapek, to dzięki najnowszym aktualizacjom twórcy zmniejszyli udostępnianą kwotę, a także zwiększyli koszt. Dlatego gracz musi mądrze korzystać z „Crown Move” i dokładnie rozumieć, gdzie znajdują się przeciwnicy.
Jak kontrolować: Naciśnij przycisk umiejętności, aby uwolnić pułapkę, która wykrywa i spowalnia wrogów w zasięgu.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 200 kredytów
- Ilość - jeden
- Początkowy czas reakcji - 4 sekundy
- Opóźnienie wykrywania - 0,9 sekundy
- Czas trwania efektu spowolnienia - 4 sekundy
- Ilość zdrowia - 20 HP
pokaz siły

Zdolność ostateczna, która staje się dostępna dla gracza po zdobyciu 8 punktów. Aktywując Show of Force, gracz otrzymuje do ręki superpotężny karabin snajperski, z którego może zabić wroga dowolnym bezpośrednim trafieniem.
To właśnie dzięki tej umiejętności Chamber zyska sławę na profesjonalnej scenie oraz wśród zwykłych graczy. Wszystko to sprawiło, że agent stał się ulubionym wyborem snajperów, którzy używali Pokazu Siły w trudnych rundach.
Podobnie jak w przypadku innych umiejętności, umiejętność ostateczna uległa pewnym zmianom. Przede wszystkim twórcy znacznie podnieśli koszty. Po drugie, wprowadziliśmy zmiany w wielu innych cechach, aby poprawić balans samego agenta.
Zaletą Show of Force można nazwać nie tylko śmiertelność strzału, ale także efekt uboczny spowalniający wrogów, którzy wpadną w pole akcji po śmierci sojuszników. Trzeba jednak pamiętać, że Chamber może oddać tylko pięć strzałów, co jak na twardego snajpera w zupełności wystarczy.
Jak kontrolować: Naciśnij przycisk umiejętności, aby uzbroić się w karabin snajperski zdolny zabić wroga każdym celnym trafieniem.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 8 punktów
- Ilość - 5 strzałów
- Czas trwania efektu spowolnienia - 4 sekundy
- Zadawane obrażenia (głowa/ciało/nogi) - 255/ 150/ 127
Jak grać w Chamber
Ponieważ Chamber jest śmiercionośnym agentem, jest szczególnie popularny wśród snajperów. Biorąc pod uwagę zestaw umiejętności, gracz musi polegać na swojej celności i nie bać się szukać strzelanin. Tym samym im częściej zawodnik podejmuje ryzyko, tym więcej możliwości daje swojej drużynie.
Kluczowe wskazówki, które pomogą ci poprawnie grać w Chamber:
- Użyj "Rendezvous", aby wspiąć się na wzgórze. Umieść kotwicę na dowolnej skrzyni lub generatorze, aby się teleportować i zaskoczyć przeciwników.
- Nie zapomnij połączyć umiejętności. Na przykład Chamber może użyć Rendezvous wraz z Show of Force, aby teleportować się z odsłoniętych pozycji w przypadku chybienia.
Chamber posiada dość rozbudowany zestaw zdolności, z których większość dostosowana jest do mechanicznych umiejętności samego gracza. Ponieważ agent potrafi skutecznie eliminować przeciwników swoimi umiejętnościami, może zadecydować o losach rund już w pierwszych sekundach.
Jednak Chambera trudno nazwać graczem zespołowym, ponieważ jego umiejętności są trudne do wykorzystania w kombinacjach z kolegami z drużyny.
Podsumowując, Chamber przypadnie do gustu tym graczom, którzy polegają na swojej celności i nie boją się szukać zabójstw. Ale jeśli nie ma trudności z umiejętnościami, gracz nadal będzie musiał nauczyć się wszystkich timingów i interesujących ustawień, aby cieszyć się wszystkimi zaletami agenta.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









