
Przewodnik po układzie mapy Anubis

Kontynuujemy serię materiałów dotyczących układu na mapie Anubis. Ostatnim razem analizowaliśmy opcje wejścia na stronę B i rozważaliśmy sześć dymów naraz, które można wykorzystać do odcięcia kilku pozycji zarówno w bliskiej, jak i dalekiej egzekucji.
Teraz przyjrzymy się opcjom zajmowania środka, co pozwoli ci przejąć kontrolę nad ważną częścią mapy i zorganizować podział w obu kierunkach - zarówno na stronie A, jak i na stronie B.
Dym na „ósemce”
Być może główny dym, który odetnie wrogiego snajpera i zajmie most. Aby rzucić granat, musimy stanąć przy lewej krawędzi ogrodzenia znajdującego się na spawnie T. Podchodzimy do skrajnego ogrodzenia i obracamy się o 180 stopni.

Teraz znajdujemy cegłę narożną i najeżdżamy na środek, jak pokazano na poniższym obrazku.

Rzuć granat za pomocą Skoku.

Dym ląduje na G8, zasłaniając widok snajperowi. Aby jednak w pełni zająć most, będziemy musieli rzucić granat zapalający na podwójne drzwi, aby zapobiec ewentualnemu szczytowi wroga.
Dym na „siódemce”
Przejdźmy do następnego dymu, który jest niezwykle przydatny do rozłupywania w zakładzie A. Pozwoli ci to odciąć przeciwnika przez środek, a także zająć ważną część mapy do kontrolowania informacji.
Odradzając się na spawnie T, idziemy w kierunku długości, skręcając w ulicę. Tutaj znajdujemy małą kolumnę architektoniczną i naciskamy blisko niej.

Teraz celujemy w lewy pylon mostu i podnosimy i umieszczamy celownik między dwoma występami na dachu, jak pokazano na poniższym obrazku.

Rzuć granat za pomocą Skoku.

Dym ląduje tuż pod wyjściem z dywanów, zasłaniając w ten sposób widok przeciwnikowi i blokując możliwość szybkiego holu. Teraz atak może łatwo podzielić się na pole bombowe A, odwracając uwagę obrony drugim wektorem przez główny.
Dym na pomoc
Kolejny przydatny dym na środku, który pozwoli atakowi podzielić się na miejsce B i zająć środek mapy po drugiej stronie.
Ponownie odradzamy się na spawnie T i biegniemy w kierunku długości, skręcając w ulicę przed mostem. Tutaj znajdujemy reklamę pewnego muzeum historycznego i przytulamy się do niego.

Teraz odwracamy się i znajdujemy skrajnie lewą półkę pylonu najbliżej nas z widokiem. Celownik umieszczamy na prawej krawędzi tej półki, jak pokazano na poniższym obrazku.

Rzuć granat za pomocą Skoku.

Dym uderza w lusterka i zamyka pomoc, blokując widok obrońcom A strony. Teraz atakujący mogą bezpiecznie wejść do „siódemki” i zająć dywany, używając granatów błyskowych, aby wepchnąć obronę w głąb miejsca bomby.
Dym na podwójnych drzwiach
Kolejny rodzaj dymu, który pomoże całkowicie odciąć przeciwnikowi wyjście na most i pozwoli atakującemu pozbyć się przewagi zdobytej poprzez wskoczenie do wody i wciągnięcie się do łącznika.
Biegniemy wzdłuż i opieramy się o róg obok wyłożonych kamieniami drzwi. Tutaj uderzamy w róg i obracamy się o 180 stopni.

Teraz znajdujemy kolumnę zniszczonego sufitu. Tutaj musimy wyśrodkować celownik na pierwszej lewej cegle. Po znalezieniu skrajnego lewego rogu wspinamy się pionowo na półkę, jak pokazano na poniższym obrazku.

Rzuć granat za pomocą Skoku.

Dym kilkakrotnie uderza w skrzydło drzwi i ląduje w taki sposób, że blokuje pozycję przeciwnika.
Dym ten należy zastosować w połączeniu z pierwszym rozłożeniem na „ósemce”, aby całkowicie odciąć przeciwnika od mostu i zyskać przewagę. Jednak warto też sprawdzić schowek, w którym może się ukryć gracz defensywny.
dym na wodzie
Ostatni dym jest przydatny, ponieważ pozwala przebiec przez łodzie w kierunku głównego i szybko włamać się na miejsce wybuchu A.
Odrodź się na spawnie T i skręć w prawo. Znajdziemy tu zaparkowany samochód i niezaładowane skrzynie. Teraz musimy stanąć blisko tych pudeł i obrócić się o 180 stopni.

Teraz znajdujemy najwyższe okno przed stojącym budynkiem i ustawiamy celownik dokładnie na środku, jak pokazano na poniższym obrazku.

Rzuć granat za pomocą Skoku.

Dym ląduje na wodzie w taki sposób, że zasłania graczowi widok ze złącza. Teraz atakujący ma możliwość bezbolesnego przebiegnięcia przez łodzie bez obawy, że wpadnie na snajpera.
Aby wykonać szybki atak na roślinę A za pomocą tego dymu, powinniśmy zostawić jednego gracza na ulicy dla zabezpieczenia. Zapanuje nad ewentualną agresją przeciwnika przez most, a także odetnie presję od długości.
W następnym artykule przeanalizujemy układ wejścia na stronę A. Nie zapomnij też o pierwszym materiale, w którym pokazane zostały granaty dla okupacji B stanowiska.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.
Dispatch Choices: Odcinek 6 - przewodnik i najlepsze wynikiDispatch Choices to przewodnik po Epizodzie 6 z jego krótką długością, jedną sekwencją wysyłki i kilkoma zapamiętanymi krokami dialogowymi, które reagują na ujawnienie tożsamości z Epizodu 5 i twoją ścieżkę romansową.
Dispatch Choices: Odcinek 5 - przewodnik i najlepsze wynikiDispatch Choices definiuje odcinek 5 poprzez budowanie więzi w drużynie, nową mechanikę wysyłki, zapamiętane dialogi i ujawnienie tożsamości pod koniec gry, które zmienia dynamikę grupy na resztę
Dispatch Choices: Odcinek 4 - przewodnik i najlepsze wynikiDispatch Choices prowadzi odcinek 4 przez zmiany w składzie, napięte sojusze i ważną decyzję dotyczącą romansu. Ten rozdział zacieśnia drużynę, wprowadza nowego stałego rekruta i nadaje ton
Ewolucja nagród Pick'Em w Counter-Strike: Każdy medal od pierwszych Majorów do Budapesztu 2025Kompletny przegląd wszystkich medali Pick'Em w Counter-Strike Majors, śledzący, jak wyzwanie Valve ewoluowało w jedną z najbardziej kultowych i kolekcjonerskich nagród w grze.

