#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Jak branża iGaming wpłynęła na esport?

Jak branża iGaming wpłynęła na esport?

3523
Jak branża iGaming wpłynęła na esport?

Branża e-sportowa rozkwitła w ciągu ostatniej dekady i jest obecnie wyceniana na ponad 1,72 miliarda dolarów w 2023 roku. Ten dynamicznie rozwijający się sektor będzie coraz większy i bardziej wpływowy w nadchodzących latach, a ludzie prawdopodobnie zapomną, jak stał się takim gigantem. Z pewnością jest mało prawdopodobne, aby ktokolwiek przypisał branży iGaming wpływ na rozwój e-sportu. Istnieje jednak wiele aspektów gier kasynowych online, które miały ogromny wpływ na e-sport.

Film o rozwoju e-sportu.

Granie na żywo zaczęło się od iGaming

Jednym z powodów, dla których e-sporty stały się tak popularne w ciągu ostatniej dekady, jest to, że oferują one graczom doświadczenie widza. Granie zawsze było wspólnym doświadczeniem, ale nieco zanikło, gdy konsole zastąpiły salony gier.

Internet przywrócił je z powrotem, a platforma do transmisji na żywo była największym objawieniem w zachęcaniu do wspólnej gry i widowiskowości w grach. Kasyna online były jednymi z pierwszych pionierów transmisji na żywo, a obecnie gry kasynowe na żywo, takie jak Funky Time i Crazy Time, są jednymi z najpopularniejszych tytułów na tych stronach. Gracze mogą wybrać te gry i stanąć twarzą w twarz z akcją w czasie rzeczywistym prowadzoną przez doświadczonych krupierów kasynowych. Nie ma wątpliwości, że doświadczenia z grami w czasie rzeczywistym zaczęły się od iGaming, a następnie zostały przyjęte przez branżę e-sportową.

Kasyno na żywo pomogło zwiększyć świadomość na temat koncepcji transmisji na żywo, a to z kolei przyczyniło się do sukcesu Twitcha. Witryna do strumieniowania gier była objawieniem, ponieważ było to jedno z pierwszych miejsc, które dało fanom gier szansę oglądania ludzi grających w gry na żywo w jednym miejscu.

Platforma była tak popularna, że została wyceniona na prawie 1 miliard dolarów, kiedy Amazon kupił ją w 2014 roku. Twitch i kasyna online dały ludziom możliwość cieszenia się grami na żywo w zaciszu własnego domu, z naciskiem na wciągającą i interaktywną rozgrywkę. Esport przyjął tę koncepcję zdalnego uczestnictwa, umożliwiając graczom angażowanie się w gry z ich domów.

Podstawową cechą branży iGaming jest to, że gracze mogą uzyskać dostęp do witryn z całego świata i cieszyć się wspólnymi doświadczeniami z graczami z innych krajów i kultur. Jest to coś, czego nie brakuje również w sektorze e-sportu. Duża część konkurencyjnej sceny gier składa się z turniejów online, które pozwalają graczom z całego świata rywalizować ze sobą bez konieczności fizycznej obecności. Oprócz możliwości gry w tych wydarzeniach, są one również transmitowane na platformach takich jak Twitch dla osób, które po prostu chcą je oglądać.

ESI London podkreśla, jak duża stała się branża e-sportowa

Oprócz integracji zaawansowanych technologii, gdy tylko się pojawią, istnieje wiele innych podobieństw między iGamingiem a sektorem e-sportu. Doskonałym tego przykładem jest sposób, w jaki kwitnąca branża bukmacherska rozwinęła się wraz z konkurencyjnymi grami. Główną częścią atrakcyjności iGaming jest fakt, że gracze mogą obstawiać w grach i mieć szansę na wygranie pieniędzy. To samo można zaobserwować w e-sporcie, gdzie widzowie mogą obstawiać wyniki zawodów.

Film o tym, jak e-sport łączy gry wideo i sport zawodowy.

Ponieważ ludzie stopniowo zaczęli traktować scenę rywalizacji coraz poważniej, główni bukmacherzy, którzy wcześniej specjalizowali się tylko w tradycyjnych sportach, zaczęli oferować rynki na różne ligi i zawody e-sportowe. Pomogło to zwiększyć widownię e-sportu, ponieważ daje większej liczbie osób motywację do oglądania gier. Obecnie istnieją nawet dedykowane platformy bukmacherskie, które umożliwiają ludziom obstawianie swoich ulubionych drużyn lub graczy.

Ogromne wydarzenia e-sportowe, takie jak ESI London, podkreślają, jak ogromna stała się ta branża i pomagają umieścić ją w centrum uwagi marek w branży bukmacherskiej. Spotkanie w stolicy Anglii jest największym na świecie festiwalem e-sportu i branży gier wideo, a jego wpływ rośnie z każdym rokiem. Odbędzie się w październiku 2023 roku i obejmie ponad 700 delegatów. W wydarzeniu weźmie również udział ponad 25 marek, co podkreśla, w jaki sposób firmy chcą wykorzystać rozwój tego sektora. Najlepsze światowe marki zawsze trzymały się blisko kasyn online w umowach sponsorskich i jest to kolejne podobieństwo między tymi dwiema branżami.

Esport odzwierciedla próby iGaming przyciągnięcia szerokiej publiczności

Jednym z kluczowych aspektów branży iGaming jest jej zdolność do przyciągania szerokiej publiczności graczy. Odbywa się to poprzez różnorodność, a tematyczne automaty są najbardziej oczywistym sposobem na przyciągnięcie różnych osobowości. Istnieją bębny oparte na niezliczonych gatunkach, od historii starożytnej po sporty takie jak wędkarstwo. Oczywiste jest, że branża e-sportowa również stara się przyciągnąć jak najszerszą publiczność.

Dobrym tego przykładem jest to, że niektóre z najlepszych e-sportów wkładają więcej wysiłku w przyciągnięcie graczy płci żeńskiej. Przykładem może być The Women's Invitational, czyli kobiecy turniej FIFA, który rozpoczął się w 2021 roku. EA Sports robi wiele, aby promować gry dla kobiet w e-sporcie, z bootcampami, które są specjalnie zaprojektowane, aby promować udział kobiet. Obecnie istnieje duże zainteresowanie e-sportem tylko dla kobiet, a także kilka lukratywnych konkursów.

Oprócz pomocy w promowaniu sceny e-sportowej zarówno wśród mężczyzn, jak i kobiet, w branży istnieje niezliczona ilość gier, które przyciągają różne typy osobowości. Istnieją na przykład strzelanki, gry sportowe i gry karciane fantasy, co oznacza, że każdy znajdzie coś dla siebie. Jest to coś, co odzwierciedla również rynek iGaming.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Oczywiste jest, że branża iGaming wywarła ogromny wpływ na e-sport i najprawdopodobniej nadal będzie to robić. Kasyna online tradycyjnie jako pierwsze wprowadzają nowe technologie i będą świetnym poligonem doświadczalnym dla nadchodzących platform, takich jak rzeczywistość rozszerzona i wirtualna. Jeśli staną się one popularne, zostaną również przyjęte przez branżę e-sportową.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Lista bossów w Lies of P: Overture: Wszyscy bossowie DLC Lies of PLista bossów w Lies of P: Overture: Wszyscy bossowie DLC Lies of PW tym przewodniku omówimy głównych bossów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, podzielimy się ważnymi wskazówkami i strategiami, aby ich pokonać, a także zagłębimy się w wiedzę, która ujawnia tajemnice kryjące się za tymi złowieszczymi wrogami.stawraith
Tainted Grail: Upadek Avalonu - zakończenia - pełny opis każdego zakończeniaTainted Grail: Upadek Avalonu - zakończenia - pełny opis każdego zakończeniaWyjaśnienie zakończeń gry Tainted Grail: pełny opis głównych i sekretnych zakończeń, walk z bossami oraz tego, jak twoje decyzje wpływają na przyszłość Avalonu.Chillplayothers
Szczegóły przepustki bojowej League of Legends Spirit Blossom Act 2: Data premiery, nowe skórki, nagrody i inneSzczegóły przepustki bojowej League of Legends Spirit Blossom Act 2: Data premiery, nowe skórki, nagrody i inneSzczegółowe informacje na temat aktu 2 Spirit Blossom w LoL-u - nowe skórki, nagrody w ramach przepustki bojowej i potwierdzone pojawienie się Yunary.Chillplaylol
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK