Życie po DPC: czego spodziewać się po profesjonalnym sezonie w Dota 2 w 2024 roku?
Maksym ShylovJeszcze przed The International 2023 okazało się, że Valve rezygnuje z systemu DPC, który w ostatnich latach był zwyczajem w ich profesjonalnym sezonie w Dota 2. Tak radykalna zmiana formatu nie może nie mieć radykalnego wpływu na całą scenę cybersportową w tej dyscyplinie. Niektórzy cieszyli się z tej decyzji, a ktoś wręcz przeciwnie, przewidywał zachód słońca ulubionej przez wszystkich gry MOBA.
W tym artykule dowiesz się, w co zmieni się scena cybersportowa w Dota 2, w jaki sposób ESL i PGL staną się dominującymi organizatorami na rynku, dlaczego zmniejszy się liczba komentatorów i analityków w studiach relacyjnych, dlaczego cybersport skupi się bardziej na najlepszych drużynach i wiele więcej o perspektywach cybersportowego komponentu Dota 2 w przyszłym roku.
Przekształcenie sceny eSportowej w wolny rynek
Pierwszą ważną zmianą jest to, że od teraz głównym graczem na scenie cybersportowej nie będzie Valve, ale zewnętrzni operatorzy turniejów. To oni będą prowadzić wszystkie mistrzostwa o różnej skali, a także serie turniejowe. Valve pozostanie organizowanie The International, wydawanie bezpośrednich zaproszeń i organizowanie kwalifikacji.
Poprzednia polityka pozostawiała organizatorom niewiele miejsca na organizowanie turniejów. W końcu prawie cały rok zajmowały ligi regionalne i mistrzostwa Major. Z kolei operatorzy turniejów byli zmuszeni do organizowania wydarzeń na różnych poziomach pomiędzy oficjalnym sezonem. Czasami duże zespoły odmawiały udziału tylko ze względu na harmonogram i przygotowania do ważniejszych turniejów sezonu rankingowego.
Teraz główną konkurencją na rynku będą gracze zewnętrzni. Może to stworzyć przestrzeń dla nowych organizatorów. Chociaż Dota 2 straciła już kilka dużych nazwisk w branży w ostatnich latach, takich jak Beyond The Summit.
Dominacja ESL i PGL jako głównych i najbardziej doświadczonych operatorów turniejów w Dota 2
Głównymi mastodontami wśród operatorów turniejów w Dota 2 są ESL i PGL. Obie firmy mają bogate portfolio i doświadczenie w prowadzeniu mistrzostw i lig cybersportowych w wielu różnych dyscyplinach. ESL miało już w tym roku doświadczenie w organizacji ESL Pro Tour Dota 2 2023, serii turniejów składającej się z DreamLeague Season 20, DreamLeague Season 21 i Riyadh Masters 2023.
ESL zaoferowało dość przejrzystą serię, która pozwoliła drużynom rywalizować o imponujące nagrody pieniężne. Dotarcie do finałowego wydarzenia w Arabii Saudyjskiej zależało zarówno od wyników na mistrzostwach serii, jak i wyników w ciągu roku.
PGL od dłuższego czasu pomaga Valve w organizacji The International i różnych mistrzostw Major. Oczywiście rumuński operator turniejów zachwyci fanów kolejnymi Mistrzostwami Świata Dota 2, a także kilkoma dużymi turniejami w różnych częściach świata.
Redukcja personelu w studiach oświetleniowych
Kolejną ważną zmianą w środowisku eSportowym po zakończeniu DPC będzie redukcja personelu w studiach oświetleniowych. Posiadanie regularnych lig we wszystkich regionach pozwoliło nam przyciągnąć młodych, wschodzących komentatorów i analityków do pracy przy różnych meczach, nawet jeśli nie najciekawszych.
W przyszłym roku liczba meczów, niezależnie od liczby turniejów, zmniejszy się, co oznacza, że próg wejścia do branży cybersportowej stanie się zauważalnie wyższy dla profesjonalistów w tej dziedzinie. Studia coverowe skupią się na współpracy z najlepszymi z najlepszych, podczas gdy nowicjusze będą musieli spędzić zauważalnie więcej czasu w różnych fan castach lub banalnych streamingach na Twitchu lub YouTube.
Przeniesienie punktu ciężkości na zespoły Tier-1 i Tier-2
Możemy śmiało stwierdzić, że zaktualizowana scena cybersportowa przyniesie korzyści drużynom poziomu Tier-1 i Tier-2, ale mniej doświadczone i zręczne zespoły na tym stracą. W końcu, aby mieć przyjemne statystyki oglądalności na mistrzostwach, musisz zadzwonić do najlepszych z najlepszych, którzy pokażą jasną i niezapomnianą grę.
Początkującym drużynom będzie bardzo trudno przebić się do klubu drużyn, które podróżują na międzynarodowe turnieje. Tak, organizatorzy Moon Studio i European Pro League będą organizować mistrzostwa dla nie najbardziej znanych drużyn, ale praktyka i możliwość gry z silniejszymi przeciwnikami dla takich drużyn będzie zauważalnie mniejsza.
Przeludnienie zakładów bukmacherskich i wydarzeń organizowanych w krajach arabskich
Nie jest tajemnicą, że wszystkie drużyny i gracze w końcu chcą zarabiać na cybersportach. Anulowanie lig DPC zachęci coraz więcej drużyn do nawiązywania współpracy z zakładami bukmacherskimi. Dowodem na to są pogłoski, że skład Talon Esports w przyszłym sezonie będzie grał pod auspicjami 1Xbet.
Powinniśmy również spodziewać się wzrostu liczby turniejów, w tym turniejów głównych, które będą organizowane przez jednego lub drugiego przedstawiciela branży hazardowej. Tegoroczna impreza BetBoom Dacha była tego najlepszym przykładem, gdzie bukmacher był w stanie przeznaczyć 250 000 dolarów na fundusz nagród i zaprosił wybitne drużyny z całego świata.
W ten sposób rola krajów arabskich na scenie cybersportowej Dota 2 będzie rosła. Arabowie kochają Dota 2, Arabowie mają dużo pieniędzy i pomimo zakazu hazardu w regionie, Riyadh Masters 2023 zaoferował w tym roku rekordową pulę nagród. A wśród sponsorów Saudyjczycy byli w stanie przyciągnąć międzynarodowego giganta gospodarczego, takiego jak Saudi Aramco. Powinniśmy więc spodziewać się większej liczby dużych turniejów w regionie arabskim, zwłaszcza w Arabii Saudyjskiej.
Spadek statusu The International
W ciągu ostatnich dwóch lat trudno zignorować fakt, że The International traci swoje wpływy i status najważniejszego turnieju nie tylko w cybersporcie, ale także w Dota 2. Valve nie wie co zrobić z grą, by odzyskać dawne zainteresowanie mistrzostwami świata w ich dyscyplinie MOBA. Z 40 018 195 dolarów w puli nagród w 2021 roku do 3 231 716 dolarów w 2023 roku, spadek jest imponujący.
Czy jest to świadoma decyzja Valve, czy zamiast tego starają się, aby cybersportowy komponent gry był mniej skoncentrowany wokół jednego turnieju? Czas pokaże. Ale pod koniec tego roku możemy z całą pewnością powiedzieć, że Riyadh Masters 2023 był co najmniej tak dobrze lub nawet lepiej zorganizowany niż The International 2023. Team Spirit zarobił 5 000 000 dolarów za zwycięstwo w turnieju w Rijadzie, czyli więcej niż cała pula nagród na tegorocznych Mistrzostwach Świata Dota 2. To pierwszy taki przypadek w historii tej dyscypliny.
Przyszłość sceny Dota 2
Przyszłość Dota 2 leży w nasyceniu różnych operatorów turniejowych, a także organizacji serii turniejowych na wzór BLAST Premier w Counter-Strike 2. Jedynym problemem dla Dota 2 będzie fakt, że takich rzeczy nie buduje się w rok. W 2024 roku oczywiście nie powinniśmy spodziewać się przełomu i powstania lokalnego CCT, ESL Pro League, BLAST czy Intel Extreme Masters, ale przy odpowiednim układzie okoliczności systemy i scena zaczną rozkwitać.
Jeśli komponent cybersportowy przetrwa 2024 rok, są szanse, że cybersport Dota 2 będzie żył i rozwijał się w przyszłości, niezależnie od chęci lub niechęci Valve do inwestowania w zawody w swojej dyscyplinie. Istnieje jednak również ryzyko, że sytuacja tylko się pogorszy, co ostatecznie doprowadzi do śmierci Dota 2 jako gry cybersportowej głównego nurtu.
Podsumowanie
Dla Dota 2 rok 2024 będzie swego rodzaju Dzikim Zachodem po odwołaniu DPC. Pojawi się ogromny rynek dla operatorów turniejów, który będą musieli wypełnić tak inteligentnie, jak to tylko możliwe. Będzie to trudne dla początkujących i średnio zaawansowanych drużyn, ale będą one w stanie wziąć swój kawałek cybersportowego tortu. A główne zarobki otrzymają najlepsze drużyny, które już wcześniej czuły się całkiem dobrze.
Tak, prawdopodobnie będzie ogromna liczba podpisów drużyn przez bukmacherów, którzy będą również organizować własne turnieje z dużymi nagrodami pieniężnymi. Bez zmiany podejścia Valve, The International straci swój status i stanie się po prostu dużym międzynarodowym turniejem z bogatą historią, ale nie głównym wydarzeniem roku. W każdym razie niewiadoma tylko zwiększa intrygę związaną z tym, co będzie dalej ze sceną cybersportową Dota 2.
Maksym pracuje w EGamersWorld od 2017 roku. Dołączył do firmy podczas pierwszego roku studiów i pracował jako tłumacz do 2022 roku. Następnie Maksym rozpoczął pracę jako redaktor. Jego główną dyscypliną jest Dota 2, a z czasem obowiązki Maksyma rozszerzyły się o CS:GO, CS2 i Valorant. Ponadto jako redaktor publikuje różne materiały na tematy związane z grami.