#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przegląd nowej aktualizacji League of Legends 26.1

Przegląd nowej aktualizacji League of Legends 26.1

Przegląd nowej aktualizacji League of Legends 26.1

Nowy patch do League of Legends jest już dostępny i zmienia zasady gry. Patch okazał się niesamowicie ogromny i bardzo interesujący. W przeciwieństwie do zwykłych łatek, do których jesteśmy przyzwyczajeni, gdzie dodają +1 pancerz lub zabierają 50 zdrowia, Riot Games dostarczyło coś, czego prawdopodobnie nikt się nie spodziewał. Nowe przedmioty, nowe mechaniki, ulepszenia balansu i ogólnie wiele interesującej zawartości. Na tym blogu dokonaliśmy przeglądu najważniejszych elementów aktualizacji.

League of Legends Patch 26.1 Zadania fabularne

New League of Legends Patch 26.1 Overview 1

Źródło: leagueoflegends.com

Najciekawsza aktualizacja tego patcha, a być może i roku, pojawia się już w pierwszym patchu. W tym roku Riot Games wprowadza do League of Legends innowację na dużą skalę - zadania fabularne. Są one oparte na znanych zadaniach dla junglerów i supportów, ale teraz wszystkie pięć pozycji będzie miało własne zadania. Zadania te pomogą graczom lepiej poruszać się w fazie gry w alei, podczas gdy stare zadania dla dżungli i ról wsparcia zostaną zaktualizowane.

Deweloperzy zdecydowali, że zadanie zostanie przypisane automatycznie na podstawie wybranej roli w kolejce. Aby zamienić się pozycjami, gracze będą musieli zrobić to wcześniej podczas etapu wyboru bohatera. Teraz system będzie przyznawał nagrody za regularną grę w alei w pierwszych minutach meczu. Ma to na celu zrównoważenie profesjonalnej meta i trwałe wyeliminowanie powiadomień o zamianie alei. Dla tych, którzy śledzą długoterminowy plan sezonu, zmiany te są częścią szerszego harmonogramu League of Legends Season 16: LoL Roadmap 2026 - Patch Schedule, który nakreśla trajektorię na cały rok.

Za wykonanie tych zadań gracze w dowolnej roli otrzymają bonusy. Dla górnej, środkowej i dolnej alei będą to zupełnie nowe mechaniki, podczas gdy junglerzy i supporty otrzymają zaktualizowane nagrody i kilka nowych.

LoL Patch 26.1 Ustawianie w kolejce

Teraz we wszystkich kolejkach z wyborem roli zadanie jest przydzielane automatycznie zgodnie z pozycją gracza. Twórcy dodali obowiązkowy wybór pozycji nawet dla niestandardowych lobby na Summoner's Rift. Jednak w trybach "Szybkiej gry" i rotacji innowacja nie będzie działać - stare zasady dla dżunglerów i wsparcia pozostaną tam.

Mechanika wykonywania zadań

Aby ukończyć zadanie, gracze muszą po prostu znajdować się na swojej alei i wykonywać swoje zwykłe czynności. Postępy są wyświetlane w interfejsie obok ekwipunku. Dla junglerów i supportów warunki prawie się nie zmieniły: nadal mogą ulepszać "Atlas Świata" lub rozwijać swoje zwierzaki.

Zdobywanie punktów

Gracze liniowi (top, mid, bot) otrzymują punkty za zabójstwa, niszczenie wież, zdobywanie płyt i farmienie stworów. Jednocześnie nagrody za cele i creepy są podwajane, jeśli gracz znajduje się na swojej pozycji. Gracze środkowej alei dodatkowo otrzymują postępy za zadawanie obrażeń bohaterom.

Deweloperzy skonfigurowali system w taki sposób, że większość punktów gromadzi się pasywnie, gdy gracz znajduje się w alei (w zasięgu swojej zewnętrznej wieży). Poza aleją postępy są znacznie wolniejsze. Tak więc zabicie przeciwnika lub wypchnięcie go z alei bezpośrednio spowalnia ukończenie jego zadania.

Górna aleja

Deweloperzy postanowili uczynić górną aleję bardziej znaczącą na późnych etapach gry. Aby to osiągnąć, zwiększyli ich maksymalny poziom do 20. Aby upewnić się, że gracze nie opuszczą alei zbyt wcześnie, ilość złota i doświadczenia ze stworów poza górną aleją zostanie zmniejszona o 25% do poziomu 3.

Postęp zadania (1200 punktów): Aby ukończyć zadanie fabularne, gracze muszą zgromadzić 1200 punktów. Głównymi sposobami na osiągnięcie postępu są

  • Farming i Cele: Minionki, płytki i wieże na własnej alei zapewniają dwa razy więcej punktów niż te poza nią.
  • Obalenia: Punkty przyznawane są za pomoc w eliminacji bohaterów i epickich potworów.
  • Dochód pasywny: Od 01:05 postępy gromadzą się automatycznie, ale tempo gromadzenia jest znacznie wyższe (około 5 razy szybsze) podczas przebywania na własnej alei.

Nagrody za ukończenie: Po ukończeniu zadania top laner natychmiast otrzymuje 600 doświadczenia, a wszystkie dalsze zdobycze doświadczenia są zwiększane o 12,5%.

Główną innowacją jest dostęp do "Teleportu" dla wszystkich. Jeśli gracz nie użył tego zaklęcia, system przyzna mu "Uwolniony Teleport" z 7-minutowym czasem odnowienia. Ci, którzy pierwotnie wybrali Teleport, otrzymają teraz potężną tarczę na 30 sekund (30% maksymalnego zdrowia) po skoku.

Dżungla

Riot Games postanowiło przyspieszyć postępy dżunglera, więc teraz do ukończenia zadania wymagane jest 35 pet stacków zamiast 40. Jednocześnie nieznacznie osłabiono niebieskiego zwierzaka (Gustwalkera), skracając czas trwania jego premii do prędkości ruchu. Obrażenia "Smite" zostały również zwiększone w późnej fazie gry: maksymalna wartość wzrosła z 1200 do 1400 jednostek.

Nowe premie po ukończeniu gry: Aby junglerzy poczuli się silniejsi w późnej fazie gry, twórcy dodali dodatkowe nagrody po ukończeniu zadania:

  • Mobilność: Junglerzy otrzymują stałe zwiększenie prędkości ruchu w dżungli i na rzece (4% w walce i 8% poza walką).
  • Ekonomia: Każde zabicie dużego potwora przyznaje teraz dodatkowe 10 sztuk złota i 10 punktów doświadczenia.

Zmiana ta ma na celu pomóc dżunglerom uniknąć utraty poziomów i złota w późnych fazach meczu, co stanowiło problem, zwłaszcza w przypadku przegranej.

Środkowa aleja

Ustalono próg 1350 punktów dla graczy środkowej alei. Kluczową cechą jest to, że twórcy dodali postęp za zadawanie obrażeń bohaterom (1,5% dla dystansowych i 3% dla walczących wręcz). Podobnie jak w przypadku górnej alei, do poziomu 3 wprowadzono karę 25% złota i doświadczenia od stworów na innych alejach. Punkty za farmienie i cele na środkowej alei są nadal podwajane.

Ulepszone "Przywołanie": Jako nową mechanikę, twórcy dali graczom środkowej alei możliwość korzystania z szybkiego "Przywołania" (4 sekundy zamiast 8) raz na 5 minut. Każde obalenie bohatera skraca czas odnowienia o 1 minutę.

Ulepszenie darmowych butów (poziom 3): Po ukończeniu zadania buty gracza zostają automatycznie ulepszone do poziomu 3. Twórcy przygotowali potężne wersje dla każdego rodzaju obuwia:

  • Crimson Lucidity (od Ionian): Zapewnia dodatkowy Pośpiech Zaklęć Przywoływacza oraz premię do prędkości ruchu podczas korzystania ze zdolności.
  • Swiftmarch (z Boots of Swiftness): Zamienia 5% prędkości ruchu na Siłę Adaptacyjną.
  • Spellslinger's Shoes (z Sorcerer's Shoes): Dodaje dodatkowe 8% penetracji magicznej do zwykłej penetracji.
  • Gunmetal Greaves (od Berserker's): Oprócz szybkości ataku zapewniają 5% punktów życia.
  • Chainlaced Crushers (od Mercury'ego): Dodaje magiczną osłonę podczas otrzymywania obrażeń od umiejętności.
  • Armored Advance (z Plated Steelcaps): Dodaje osłonę fizyczną podczas otrzymywania obrażeń fizycznych.

Jeśli gracz nie posiada butów w momencie ukończenia zadania, zostaną one ulepszone natychmiast po zakupie w sklepie.

Bot Lane

Deweloperzy ADC zdecydowali się umocnić status graczy z dolnej alei jako głównych nosicieli o najwyższych dochodach. Głównym celem ich zadania jest farmienie: gracze natychmiast otrzymują 3 punkty za każdego stwora na swojej alei (najwyższa wartość spośród wszystkich ról). Aby ukończyć zadanie, należy zdobyć 1350 punktów. Podobnie jak w przypadku innych pasów, kara 25% złota i doświadczenia obowiązuje poza pasem botów do poziomu 3.

Za ukończenie zadania twórcy zapewnili szereg nagród, które znacznie przyspieszają siłę nabywczą:

  • Natychmiastowa wypłata: Gracz natychmiast otrzymuje 300 sztuk złota.
  • Stały dochód: Przez resztę meczu za każdego stwora przyznawane będą dodatkowe 2 sztuki złota, a za każdą asystę przy zabiciu bohatera - dodatkowe 50 sztuk złota.

Najbardziej znaczącą zmianą jest decyzja twórców o zwolnieniu miejsca w ekwipunku. Po ukończeniu zadania buty są przenoszone do specjalnego miejsca na zadanie fabularne. Otwiera to siódmy slot, pozwalając graczom nosić więcej komponentów lub ukończyć szósty przedmiot bez poświęcania butów.

Wsparcie

Dla wsparcia wprowadzono mniej zmian. Twórcy uznali obecną mechanikę zadań wsparcia za udaną, więc uniknęli radykalnych przeróbek. Aby jednak dostosować wszystkie role do jednego standardu, powiązali postępy wsparcia z pasem botów. Do poziomu 3 złoto i doświadczenie (w tym z przedmiotów wsparcia) zostaną zmniejszone o 25%, jeśli gracz znajduje się na innej pozycji.

W przypadku wszystkich ostatnich form przedmiotów wsparcia (Zaz'Zak's Realmspike, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker i Celestial Opposition) twórcy niemal podwoili pasywny dochód ze złota - z 5 do 9 sztuk złota na 10 sekund.

Główna innowacja ma na celu zwolnienie miejsca w ekwipunku. Deweloperzy zdecydowali się wyeliminować potrzebę wydawania osobnego miejsca na "róż". Teraz, po ukończeniu zadania:

  • Special Storage: Do 2 Strażników Kontroli może być przechowywanych bezpośrednio w slocie zadania roli.
  • Redukcja ceny: Koszt samych Strażników Kontroli dla gracza wspierającego spada do 40 sztuk złota.

Dzięki temu supportzy będą mogli skompletować pełny sześcioelementowy build, zachowując przy tym możliwość umieszczania wizji.

LoL Patch 26.1 - Koniec Atahanu

New League of Legends Patch 26.1 Overview 2

Deweloperzy zdecydowali się całkowicie porzucić Atahan, Krwawe Róże i "Feats of Strength". Ich zdaniem funkcje te nadmiernie skomplikowały rozgrywkę, nie przynosząc realnych korzyści, a Atahan zbyt rygorystycznie ograniczał opcje rozwoju meczu, zmuszając drużyny do skupienia się wyłącznie na celach. Dodatkowo, społeczność graczy negatywnie zareagowała na te innowacje.

W związku z usunięciem "Feats of Strength", deweloperzy przywrócili stare nagrody za ważne osiągnięcia we wczesnej fazie gry:

  • Pierwsza Krew: Teraz ponownie przyznaje dodatkowe 100 sztuk złota.
  • Pierwsza wieżyczka: Drużyna ponownie otrzymuje 300 sztuk złota premii za jej zniszczenie.

Wprowadzono również poprawki do nagród za bohaterów, aby zmienić strategie gankowania. Teraz gracz, który zginie wiele razy, będzie wart znacznie mniej (współczynnik dewaluacji został zwiększony z 0,2 do 0,4). Wszystko po to, aby graczom nie opłacało się "obozować" na jednej alei i zabijać tego samego przeciwnika - system zmusi ich do szukania celów w innych obszarach mapy.

Jednocześnie bohaterowie będą teraz mogli wrócić do swojej pełnej wartości dwa razy szybciej, jeśli sami zaczną zarabiać złoto. Zmiany te mają na celu ograniczenie zbyt szybkiego rozwoju kuli śnieżnej wynikającego z nowej mechaniki gry.

Aktualizacja League 26.1: Dostrojenie epickich celów

New League of Legends Patch 26.1 Overview 3

Zabijanie epickich potworów stanie się bardziej ryzykowne i trzeba będzie dwa razy pomyśleć, zanim spróbuje się zdobyć cel ukradkiem. Zespół Riot zwiększył ich odporność na obrażenia fizyczne i magiczne, co oznacza, że oczyszczanie celów zajmie teraz 10-30% więcej czasu. Jest to szczególnie zauważalne w przypadku smoków w późnej fazie gry, których czas zabicia stał się porównywalny z czasem zabicia Barona.

Jednocześnie prawdziwe obrażenia zadawane przez "Smite" i zwierzaki w dżungli pozostają niezmienione. Zostało to zrobione celowo, aby ułatwić dżunglerowi zabezpieczanie celów w pojedynkę pod osłoną sojuszników. Co więcej, wzmocnienie "Smitu" powinno pomóc dżunglerowi częściej wygrywać obiektywne pojedynki z innymi graczami.

System nagród został całkowicie przebudowany:

  • Złoto i Doświadczenie: Większość potworów daje teraz tyle samo złota, co zwykły obóz w dżungli, ale dwa razy więcej doświadczenia.
  • Cele końcowe: Nagrody pieniężne za Barona i Starszego Smoka zostały znacznie obcięte. Twórcy gry chcą, aby cele te były cenione za potężne wzmocnienia i doświadczenie, a nie za wpływy finansowe.
  • Mechanika powrotu: Formuła zdobywania doświadczenia została zmieniona, aby dać drużynie w tyle realną szansę na powrót do walki dzięki epickim potworom.
  • Zlokalizowane nagrody: Większość celów przestała zapewniać premie tym, którzy są po prostu w pobliżu. Pozwoli to graczom w alei skupić się wyłącznie na swoich pozycjach.

Statystyki wszystkich potworów zostały ujednolicone. Teraz zdobywają one poziomy, pancerz i odporność na magię zgodnie z tą samą logiką, co bohaterowie. Decyzja ta usuwa zamieszanie z Ligi, w której różne cele były wzmacniane przez różne zasady (oparte na czasie i średnim poziomie). Teraz walka z Baronem 15 poziomu będzie tak samo odczuwalna w każdej minucie meczu, dzięki czemu rozgrywka będzie bardziej przewidywalna.

Smoki żywiołów

Zwiększono statystyki obronne smoków żywiołów - ich efektywne zdrowie wzrosło o 35%. Zespół Riot znacząco wzmocnił mechanikę "Smoczej zemsty", która zapewnia teraz potworom znacznie wyższą odporność na obrażenia (redukcja obrażeń przychodzących wzrosła z 21% do 45%). Miało to na celu zapewnienie, że zdobycie Smoczej Duszy na późnych etapach gry stanie się trudnym wyzwaniem i zajmie dwa razy więcej czasu. Tymczasem obrażenia zadawane przez same smoki pozostają niskie, aby nie były zbyt niebezpieczne dla zdrowia bohaterów.

W przeciwieństwie do innych celów, lokalne nagrody za smoki zostały zwiększone. Riot Games chce zrekompensować dżunglerom stracony czas i pominięcie regularnego oczyszczania obozu, więc zabicie smoka daje teraz 75 złota zamiast 25, a ilość doświadczenia również wzrosła. Mechanika "nadrabiania doświadczenia" stała się prostsza i bardziej skuteczna: gracze znajdujący się na niższym poziomie otrzymają teraz do dwóch razy więcej doświadczenia za pomoc w zabójstwie.

Zmiany statystyk:

  • Mountain Drake: Zamiast premii do pancerza ma teraz 15% więcej zdrowia.
  • Skalowanie: Pancerz i odporność na magię rosną teraz wraz z poziomem potwora, osiągając znaczące wartości pod koniec meczu.
  • Obrażenia zadawane graczom: Całkowicie usunięto premię do obrażeń zadawanych bohaterom przez smoki.

Starszy Smok stał się twardszy - jego pula zdrowia została zwiększona o około 20%. Główne zmiany dotyczyły nagród:

  • Złoto: Całkowita wartość pieniężna celu spadła z 1350 do 850 sztuk złota. Autorzy aktualizacji nadal stosują strategię, w której cele końcowe są wyceniane za ich efekty, a nie za pieniądze.
  • Doświadczenie: Całe doświadczenie jest teraz globalne i rozdzielane na całą drużynę. Powinno to pomóc stronie przegrywającej szybciej zniwelować różnicę poziomów po udanym przejęciu.

Minimalny poziom Starszego Smoka jest teraz ustalony na 13, co lepiej odzwierciedla rzeczywisty stan rzeczy w meczach.

Gruby Pustki

New League of Legends Patch 26.1 Overview 4

Zespół Riot zdecydował się ograniczyć konieczność ciągnięcia całej drużyny w kierunku Voidgrubów. Cel został przerobiony tak, aby gracze w alei mogli samodzielnie zdjąć pojedynczego karczownika i szybko wrócić na swoje pozycje. Aby to osiągnąć, twórcy gry znacznie zmniejszyli obrażenia zadawane przez same potwory i przywoływane przez nie roztocza, czyniąc proces oczyszczania mniej niebezpiecznym dla bohaterów niebędących dżunglerami.

System nagród za ten cel stał się bardziej indywidualny:

  • Złoto: Zamiast globalnej wypłaty dla całej drużyny, złoto jest teraz przyznawane tylko temu, kto zada zabójczy cios. Łączna ilość złota dla całej paczki zmniejszyła się z 210 do 90.
  • Doświadczenie: Ilość doświadczenia została zmieniona, a promień jego otrzymywania jest teraz ograniczony (2000 jednostek), co ponownie podkreśla lokalną przewagę nad siłą obejmującą całą mapę.
  • Przywracanie: Twórcy usunęli mechanikę leczenia po zabiciu żarłacza.

Podobnie jak w przypadku innych epickich potworów, Grubsom dodano statystyki pancerza i odporności na magię, które teraz rosną wraz z ich poziomem. Minimalny poziom celu został podniesiony z 4 do 7, aby lepiej dopasować jego czas odradzania się na mapie.

Ważne wyjaśnienie: osłabienie statystyk Voidmitów dotyczy tylko tych stworzeń, które bronią obozu. Zmiany te nie dotyczą roztoczy przywoływanych przez graczy po otrzymaniu wzmocnienia.

LoL NA Servers $10 Gift CardLoL NA Servers $10 Gift CardSprawdź cenę
LoL NA Servers $25 Gift CardLoL NA Servers $25 Gift CardSprawdź cenę
LoL NA Servers $100 Gift CardLoL NA Servers $100 Gift CardSprawdź cenę

Herold Szczeliny

New League of Legends Patch 26.1 Overview 5

Zespół Riot sprawił, że Rift Herald jest wygodniejszy do przechwytywania w pojedynkę. Mechanika "Oka" działa teraz na stałym 6-sekundowym czasie odnowienia i nie mają już na nią wpływu auto-ataki - pozwala to dżunglerom na skuteczniejsze przejmowanie celów bez pomocy z zewnątrz.

Zmieniono również system dystrybucji nagród. Autorzy aktualizacji postanowili odejść od skomplikowanego podziału złota pomiędzy wszystkich pobliskich sojuszników, zastępując go stałą wypłatą 100 sztuk złota bezpośrednio zabójcy potwora. Dodatkowo, obrażenia od szarży przywołanego Heralda na wieże zostały ustalone na maksymalnym poziomie 3000 jednostek, dzięki czemu gracze nie muszą już specjalnie czekać na odpowiedni poziom przed jego przywołaniem.

Podobnie jak inne epickie potwory, Herald stał się twardszy. Jego obrona i zdrowie skalują się teraz zgodnie z nowym systemem poziomów, a minimalny poziom został podniesiony do 9. Przywołany "najemnik" otrzymał również zaktualizowane statystyki obrony, które rosną wraz z postępami w grze.

Baron Nashor

New League of Legends Patch 26.1 Overview 6

Deweloperzy postanowili uczynić Barona bardziej niebezpiecznym i odpornym. Teraz jego umiejętności skalują się znacznie dokładniej wraz z czasem gry, a ich obrażenia zostały znacznie przerobione (większość umiejętności zadaje teraz 100% lub więcej jego obrażeń od ataku). Dodatkowo przywrócono mechanikę stopniowej redukcji pancerza i odporności na magię u wszystkich wrogów w pobliżu Barona. Sprawia to, że drużyna atakująca jest niezwykle podatna na ataki, jeśli przeciwnik zdecyduje się zaangażować i zakwestionować cel.

Autorzy aktualizacji przesunęli czas przybycia Barona do Szczeliny: pojawia się on teraz po 20 minutach zamiast 25. Wraz z tym, system nagród został przesunięty w kierunku synergii zespołowej:

  • Złoto: Całkowita wartość pieniężna celu spadła o prawie połowę - z 1525 do 850 sztuk złota. Główny nacisk położono teraz na premię za zakończenie gry, a nie na natychmiastowe wzbogacenie się.
  • Doświadczenie: Całe doświadczenie stało się teraz globalne i jest rozdzielane na całą drużynę.
  • Szansa na powrót: Baron podlega teraz temu samemu systemowi "nadrabiania doświadczenia", co smoki. Przegrywająca drużyna otrzyma znacznie więcej doświadczenia po zabiciu celu (premia do +100% w przypadku znacznego opóźnienia), co może być czynnikiem decydującym o powrocie do gry.

Oprócz zmian w statystykach (zdrowie, pancerz i obrażenia), naprawiono błąd z wyświetlaniem ikon umiejętności Barona w podsumowaniu śmierci. Ogólnie rzecz biorąc, cel stał się bardziej odporny na obrażenia, a bitwy z nim wymagają teraz bardziej umiejętnego pozycjonowania ze względu na debuff obronny.

Zmiany w dżungli

Podjęto decyzję o odejściu od mechaniki, w której czerwone i niebieskie wzmocnienia stawały się wspólne dla całej drużyny po upływie 25 minut. Miało to na celu zapewnienie, że wzmocnienia nie stracą swojej wartości i nie zamienią się w "darmowy bonus". Teraz wzmocnienia muszą być ponownie wykorzystywane celowo. Zmiana ta nieznacznie osłabia również ogólną siłę drużyn w późnej fazie gry, przenosząc nacisk na forsowanie bazy zamiast pasywnego wzmacniania obozów w dżungli.

Aktualizacje statystyk buffów:

  • Czerwony buff: Regeneracja zdrowia rośnie teraz aż do poziomu 11. Spowolnienie dla walczących wręcz stało się silniejsze na wczesnych etapach (minimum 10%), a obrażenia od poparzeń zostały zbalansowane. Podpowiedź wzmocnienia wyświetla teraz dokładną ilość skumulowanych obrażeń zadanych celowi.
  • Niebieskie wzmocnienie: Podpowiedzi stały się bardziej przejrzyste, pokazując dokładną wartość dostarczanej mocy.
  • Poprawka czasu trwania: Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnienia mogły trwać o 30 sekund dłużej po zabiciu bohatera.

Wprowadzono również poprawki mające na celu spowolnienie wczesnego oczyszczania i zapewnienie graczom w alei większego spokoju na początku gry. Jednocześnie sam proces farmienia stał się wygodniejszy:

  • Ochrona: Junglerzy otrzymują teraz o 50% mniej obrażeń od zwykłych potworów. Pomoże to początkującym łatwiej oczyścić dżunglę, podczas gdy doświadczeni gracze zachowają swój zwykły poziom zdrowia dzięki zmianom w mechanice leczenia po oczyszczeniu obozu.
  • Energia: Zabicie dużego potwora przywraca teraz 15 jednostek energii.
  • Obrażenia: Amplituda własnych obrażeń bohatera przeciwko potworom została zmniejszona, ale jest to rekompensowane przez wzmocnienie zwierzaków i "Smite".

Aby umożliwić dżunglerom lepsze konkurowanie z umiejętnościami takimi jak superumiejętności Lux lub Jinx, maksymalne obrażenia "Smite" zostały zwiększone do 1400 jednostek. Zwierzaki zaczęły również zadawać znacznie więcej obrażeń na sekundę (do 150 zamiast 90), co jest szczególnie przydatne podczas zabijania epickich potworów.

Ekonomia roli dżungli w środkowej fazie gry ulegnie poprawie dzięki Krabowi - nie pojawia się on już z obniżonym poziomem, co oznacza, że zapewnia więcej złota i doświadczenia. Dodatkowo, zadanie w dżungli jest teraz wykonywane szybciej (wymagając 35 kumulacji zamiast 40), co pozwala na wcześniejszą ostateczną formę zwierzaka.

LoL Patch 26.1 Światła duchów i zmiany w wizji

New League of Legends Patch 26.1 Overview 7

Na mapie pojawiły się Spiritlights - nowa mechanika obejmująca pierścienie magicznych grzybów na ziemi. Jeśli umieścisz dowolnego strażnika w takim pierścieniu, przekształci się on w "super strażnika" o specjalnych właściwościach:

  • Rozszerzone Widzenie: Promień samego oddziału zwiększa się o 25%, a w pobliżu otwiera się dodatkowa strefa bonusowa na 45 sekund.
  • Ukrycie: Efekty wizualne strefy bonusowej są widoczne tylko dla twojej drużyny. Wróg odkryje tę strefę tylko wtedy, gdy użyje skanera lub oznaczy strefę za pomocą sygnału.
  • Ujawnienie pędzla: Strefa bonusowa pozwala ci widzieć przez szczotki, jeśli znajdą się w jej granicach.

Gdzie znaleźć Spiritlights:

  • Od początku gry: Przy każdej bramie bazy (łącznie 4), w pędzlach na wyspie na rzece (2) i w pędzlach "bananowych" w pobliżu połowy (2).
  • Po przekształceniu mapy: W przejściach w dżungli wzdłuż bocznych alejek (dodatkowe 4 punkty).

Bibeloty i rośliny

Zmiany Aby uczynić rozgrywkę opartą na wizji bardziej dynamiczną, autorzy aktualizacji zmienili czasy:

  • Żółty bibelot: Czas odnowienia jest teraz znacznie krótszy (170-90 sek. zamiast 210-120 sek.), dzięki czemu gracze wszystkich ról mogą częściej umieszczać osłony.
  • Czerwony bibelot: Czas działania skanera został wydłużony z 6 do 8 sek. w celu skuteczniejszego oczyszczania terenu.
  • Farsight Alteration/Scryer's Bloom: Teraz odradzają się szybciej. Po upływie 15 minut na mapie pojawiają się dodatkowe punkty odradzania (nad rzeką, w bazie w pobliżu Hexgates i za wewnętrznymi wieżami), które odświeżają się w ciągu zaledwie półtorej do dwóch minut.

Zmiany te mają na celu zapewnienie graczom (zwłaszcza split-pusherom) większej liczby narzędzi do kontrolowania mapy bez ciągłej pomocy wsparcia, a także uczynienie systemu widzenia przyjemnym wizualnie i intuicyjnie przejrzystym.

Ochrona domowa

Deweloperzy zdecydowali się odejść od stałego czasu trwania przyspieszenia. Teraz głównym zadaniem systemu jest jak najszybsze dostarczenie gracza na miejsce akcji. Efekt nie znika już po kilku sekundach; zamiast tego pozostaje aktywny, dopóki nie zbliżysz się do najdalej stojącej wieżyczki lub nie wejdziesz do walki. Jeśli zdecydujesz się skręcić w dżunglę, przyspieszenie natychmiast ustanie.

Po upływie 14 minut (lub po upadku pierwszej wieżyczki w alei) system zaczyna śledzić pozycję stworów. Przyspieszenie będzie ci towarzyszyć prawie do samej fali, wyłączając się około 2000 jednostek odległości od niej. Pozwoli to graczom na natychmiastowy powrót do farmienia lub obrony celów w późnej fazie gry.

Twórcy gry znacząco zwiększyli same wartości bonusów:

  • Na początku meczu (przed 14:00): otrzymujemy 80% przyspieszenia, które stopniowo maleje do 40%.
  • W późnej fazie gry (po godzinie 14:00): bonus wzrasta do 150%, z czasem zmniejszając się do 65%.
  • W Swiftplay: przyspieszenie zawsze wynosi imponujące 200%.

Zmiany te mają sprawić, że przejścia z bazy na aleje będą mniej czasochłonne i zapewnią więcej okazji do aktywnych manewrów na mapie.

Krystaliczny przerost

Riot Games wdrożyło nowy system, który pomaga każdemu bohaterowi zadawać znaczne obrażenia strukturom. Teraz magiczne kryształy stopniowo gromadzą się na wieżach. Przy pierwszym uderzeniu w taką wieżę kryształy eksplodują, zadając jej prawdziwe obrażenia. Pozwala to na skuteczne wejście na aleję, nawet jeśli postać ma niskie obrażenia przeciwko strukturom.

System został dostosowany tak, aby dodatkowe obrażenia rosły z czasem. Im dłużej wieża pozostaje nietknięta, tym silniejsza będzie eksplozja.

  • Moc: Obrażenia zależą od średniego poziomu drużyny. Zaczynają się od skromnych 2-3% zdrowia wieży we wczesnej fazie gry, ale na 18 poziomie jedno trafienie może zniszczyć prawie 20% jej puli PŻ.
  • Wygoda w walce wręcz: Im więcej kryształów wyrosło na wieży, tym większy staje się jej hitbox - ułatwiając walczącym wręcz dotarcie do celu.

Zespół Riot zapewnił ochronę przed niespodziankami: kryształy nie pojawią się tuż przed twoimi oczami, jeśli już stoisz pod wieżą. "Dojrzewają" tylko wtedy, gdy w pobliżu nie ma wrogów, dzięki czemu obrońcy nie otrzymują nagłych, ogromnych obrażeń podczas trwającej potyczki. Dodatkowo, mechanika ta jest wyłączona, jeśli ochrona tylnych drzwi wieży jest aktywna.

Zburzenie

Przeróbka runy "Zniszczenie": Podjęto decyzję o uproszczeniu korzystania z runy "Wyburzenie", aby nie kolidowała ona z nową mechaniką "Krystalicznego przerostu". Teraz nie trzeba stać i czekać na naładowanie wskaźnika: dodatkowe obrażenia będą aktywowane przy co trzecim ataku na konstrukcję. Chociaż surowe obrażenia zostały nieznacznie zmniejszone, czas odnowienia runy został skrócony do 30 sekund.

Twórcy zdecydowali się skrócić "martwy czas" na początku meczu. Teraz wszystkie wydarzenia mają miejsce znacznie wcześniej:

  • Miniony i Dżungla: Oddziały udają się na aleje już w 30 sekundzie, a główne potwory w dżungli pojawiają się w 55 sekundzie. Oznacza to, że faza gry w alei i wczesne potyczki rozpoczną się niemal natychmiast po załadowaniu.
  • Cele i złoto: Pasywne złoto i opłaty za przedmioty wsparcia są teraz powiązane z nowym czasem. Baron Nashor również zdecydował się przybyć wcześniej - należy się go teraz spodziewać po upływie 20 minut.

Zespół Riot odpowiednio przesunął zegary systemowe. Opcja głosowania na "Remake", jeśli sojusznik się rozłączy, pojawia się teraz już po 55 sekundach meczu, a poddanie się z powodu gracza, który opuścił grę, będzie możliwe pod koniec trzeciej minuty.

Wieżyczki

Autorzy aktualizacji postanowili uczynić z talerzy stały element rozgrywki. Teraz są one obecne nawet na wieżach wewnątrz bazy. Zrobiono to, aby gracze otrzymywali nagrodę za stopniowe postępy: nawet jeśli nie zniszczysz całkowicie wieży, nadal będziesz zbierać złoto za wybite płyty. Trójwymiarowe tarcze na modelach wież ustąpiły miejsca wyraźnym podziałom na pasku zdrowia.

Twórcy gry zmienili logikę wytrzymałości. Zewnętrzne wieże zaczynają teraz z imponującą pulą zdrowia wynoszącą 9000 jednostek, ale po upływie 11 minut zaczynają "rozpadać się", stopniowo tracąc pancerz i odporność na magię. Zmieniono również nagrodę za pierwszą krew wieżyczki i wartość płyt w zależności od czasu meczu.

Zespół Riot zastąpił karę za obrażenia dla strzelców wyborowych bezpośrednią premią dla "melees": teraz bohaterowie walczący wręcz zadają 20% więcej obrażeń wieżom. Powinno to zrekompensować ryzyko, jakie podejmują, zbliżając się do konstrukcji.

Wieże wewnętrzne i inhibitorowe stały się bardziej wartościowe pod względem złota (600 zamiast poprzednich kwot), a ich wytrzymałość została ujednolicona dla lepszej czytelności charakterystyk. Znacząca zmiana dotknęła wieże Nexus: teraz po zniszczeniu odradzają się z zaledwie 40% zdrowia. Zapobiegnie to niekończącemu się przeciąganiu gry przez drużynę broniącą się poprzez pełną regenerację wieży.

Sługusy

Autorzy aktualizacji postanowili częściej wypuszczać stwory z bazy. Po upływie 14 minut fale będą pojawiać się co 25 sekund, a po upływie 30 minut - co 20 sekund. Stworzy to stałą presję na liniach i pozwoli na szybsze odłupywanie wrogich wieżyczek. Aby uniemożliwić graczom zdobycie zbyt wielu zasobów, twórcy gry zastosowali sztuczkę: te częste fale będą zawierać o jednego stwora mniej niż zwykle.

System nagród został zmieniony na korzyść doświadczenia. Teraz za zabijanie stworów otrzymamy nieco więcej "level-upów", ale nieco mniej złota. Dotyczy to w szczególności minionów armatnich i super minionów - ich wartość złota została zmniejszona, aby drużyny nie bogaciły się zbyt szybko na późnych etapach.

Pomimo zmniejszenia nagrody pieniężnej, same "armaty" stały się bardziej niebezpieczne. Zespół Riot zwiększył obrażenia zadawane strukturom i przyspieszył wzrost ich siły ataku w miarę postępów w meczu. Zignorowanie fali oblężniczej będzie teraz jeszcze bardziej kosztowne, ponieważ stwory poruszają się szybciej i skuteczniej niszczą wieżyczki.

Co ciekawe, bazowe obrażenia super stworów zostały zmniejszone z 210 do 180. Powinno to dać drużynie broniącej nieco większe szanse na utrzymanie bazy, biorąc pod uwagę, że same fale będą teraz pojawiać się częściej.

Zmiany w bohaterach w aktualizacji 26.1

New League of Legends Patch 26.1 Overview 8

Teraz doszliśmy do zmian w bohaterach, gdzie wkrótce będziemy mogli zobaczyć nową metę. Chociaż wymienione powyżej aktualizacje już zmieniają grę globalnie, zdecydowano się przywrócić bazowy mnożnik obrażeń krytycznych do 200% dla wszystkich bohaterów. Aby nie doprowadziło to do chaosu, twórcy gry zapobiegawczo zweryfikowali balans postaci, które często budują na krytyczne obrażenia. Głównym celem jest zapewnienie, że strzelcy wyborowi ponownie staną się "maszynami do automatycznego ataku", zamiast polegać wyłącznie na wybuchach umiejętności.

Aby osiągnąć tę równowagę, zastosowano następujące środki:

  • Przesunięcie akcentów: Wielu bohaterów miało zmniejszone obrażenia umiejętności od siły ataku. Zostało to zrekompensowane faktem, że ich zwykłe strzały zadają teraz znacznie większe obrażenia.
  • Nowa formuła skalowania: Zespół Riot przesunął obliczenia obrażeń umiejętności na bonusowe obrażenia krytyczne. Oznacza to, że jeśli dana umiejętność jest podobna do zwykłego strzału, to będzie znacząco zyskiwać na obrażeniach krytycznych, a jeśli bardziej przypomina magiczne zaklęcie, to premia będzie skromniejsza.

Takie podejście ma na celu przywrócenie strzelcom ich prawdziwej tożsamości: bohaterów, których główny potencjał ujawnia się poprzez pozycjonowanie i ciągłe strzelanie do wroga, a nie tylko poprzez naciskanie przycisków umiejętności.

MistrzPrzed (stary)Po (Nowy)
KasjopejaP: +4-72 pkt MS, nie można kupić butówP: Premia do skuteczności MS +6-40% (w zależności od poziomu)
SamiraQ: 95-125% tAD; Krytyczne 1.25/1.65xQ: 110% tAD; 50% premii do obrażeń krytycznych (1.5/1.65x)
SamiraR: 45% tAD; Krytyczne 1.75/2.15xR: 30% tAD; 100% premii do obrażeń krytycznych (2.0/2.3x)
ApheliosSeverum Q: +22-40% bAD; Krytyczne 1.75/2.15xSeverum Q: +19-40% tAD; Krytyczne 2.0/2.3x
ApheliosInfernum Q: +56-80% bAD; Krytyczne 1.75/2.15xInfernum Q: +10-16% bAD; Krytyczne 2.0/2.3x
ApheliosKontynuacja R: 1,2/1,6x obrażeń krytycznychR Follow-up: 30% premii do obrażeń krytycznych (1.3/1.39x)
CaitlynP: 0-148.75/182.75% skalowania trafień krytycznych tADP: 100% premii do obrażeń krytycznych (0-100/130% tAD)
CaitlynR: Skalowanie trafień krytycznych do 1.5xR: 30% premii do obrażeń krytycznych (do 1.3/1.39x)
TristanaE: 100-140% bAD; Krytyczne do 1.75/2.15xE: 80% BAD; 40% premii do obrażeń krytycznych (1.4/1.52x)
NilahQ: 90-110% tAD; Pancerz 0-33%Q: 100% tAD; Pancerz 0-30%
JinxR: 250-550 + 130% bADR: 200-500 + 120% bAD
JhinModyfikacja obrażeń krytycznych: 86% (1.505x)Modyfikacja obrażeń krytycznych: 75% (1.5x)
SivirQ: 85% bAD; Krytyczne do 1.5xQ: 70% obrażeń krytycznych; 40% premii do obrażeń krytycznych (1.4/1.52x)
ZeriW: 1.75/2.15x przez ścianęW: 75% premii do obrażeń krytycznych (1.75/1.975x)
ZeriE: +12% BAD; do 1.85x CritE: +10% bAD; 100% premii do obrażeń krytycznych (2.0/2.3x)
LucianQ: 60-120% bADQ: 100% BAD
LucianR: Dodatkowe bełty z szansy na trafienie krytyczne (maks. 25)R: 100% premii do obrażeń krytycznych (maks. 22/28)
XayahE: 60% BAD; Skalowanie trafień krytycznych do 75%E: 40% BAD; 50% premii do obrażeń krytycznych (1.5/1.65x)
DravenPrzyrost AD: 3.6; W (AS): 30-50%Przyrost AD: 3; W (AS): 20-40%
AkshanP: 2. strzał 30% premii do trafień krytycznych (1.225x)P: 2. strzał 100% premii do trafień krytycznych (2.0/2.3x)
GangplankP: +200% skalowania szansy na trafienie krytyczneP: 0% skalowania szansy na trafienie krytyczne (usunięto)
GangplankE: Dodatkowe 5% obrażeń przy trafieniu krytycznymE: Dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych (usunięto)
TryndamereQ: 5-25 AD; maks. AD przy 0% HPQ: 0 AD; maks. AD przy 10% HP
TryndamereE: 130% obrażeń krytycznychE: 100% BAD
TwitchPrzyrost AS: 3,38%; Q (AS): 45-65%AS Growth: 3%; Q (AS): 40-60%
KindredE: 1.5/1.9x Crit poniżej 25-75% HPE: 50% premii do obrażeń krytycznych zawsze (maks. 1,5/1,65x)
ViegoQ (aktywne): 100% skalowania CritQ (aktywne): 50% premii do obrażeń krytycznych
SennaObrażenia krytyczne: 100% (1.75/2.15x)Obrażenia krytyczne: 90% (1.8/2.07x)
GarenE: 80% współczynnik obrażeń krytycznych (1.4/1.72x)E: 30% premii do obrażeń krytycznych (1.3/1.39x)

Głównym celem tych zmian jest przeniesienie nacisku w sile strzelców wyborowych i bohaterów zależnych od krytyków z używania umiejętności na ataki automatyczne. W związku z powrotem bazowych obrażeń krytycznych do poziomu 200%, zespół Riot wprowadza korekty kompensacyjne poprzez zmniejszenie współczynników AD i określonych mnożników krytycznych dla umiejętności. Gwarantuje to, że strzelcy wyborowi spełnią swoją tradycyjną rolę jako nosiciele polegający na podstawowych atakach, podczas gdy ich obrażenia od zaklęć nie staną się zbyt przesadne na późnych etapach gry.

Powracające przedmioty w LoL Patch 26.1

New League of Legends Patch 26.1 Overview 9

Powrót starych przedmiotów w nowej aktualizacji stworzy jeszcze więcej wariantów buildów. W nEw League Patch 26.1 dodano aż 2 nowe (stare) przedmioty: Hextech Gunblade i Stormrazor.

Hextech Gunblade. Deweloperzy wysłuchali licznych próśb społeczności i przywrócili do gry jeden z najbardziej kultowych przedmiotów. Aby "Ostrze" nie stało się zbyt toksyczne, twórcy gry ograniczyli omnivamp do 10% i wydłużyli czas odnowienia aktywnej umiejętności do 60 sekund. Jest to teraz zrównoważone narzędzie hybrydowe dla magów-duelistów, łączące przyzwoite obrażenia od ataku (40 AD) i moc magiczną (80 AP). Aktywny efekt "Błyskawica" pozwala zadawać natychmiastowe obrażenia, które skalują się wraz z poziomem i mocą umiejętności, a także spowalnia cel o 25%, dzięki czemu jest niezastąpiony do blokowania przeciwnika.

Stormrazor. Zespół Riot zdecydował się rozszerzyć wybór dla strzelców wyborowych, dodając alternatywę dla zwykłych kompilacji obrażeń krytycznych. "Stormrazor" powraca jako ważny element systemu "Energized", zapewniając graczom kombinację obrażeń od ataku (50 AD), prędkości ataku (20%) i szansy na trafienie krytyczne (25%). Przedmiot ten będzie doskonałym wyborem dla tych, którzy cenią sobie mobilność i kiting. Dzięki efektowi "Energized" nagromadzonemu podczas ruchu, następny atak nie tylko zada 100 dodatkowych obrażeń magicznych, ale także zapewni gwałtowny wzrost prędkości ruchu o 45% na 1,5 sekundy. Sprawia to, że "Brzytwa" jest idealnym narzędziem do bitew pozycyjnych i utrzymywania bezpiecznego dystansu w walce.

Ale to nie wszystko; twórcy obiecują, że do gry zostanie dodanych jeszcze 10 nowych przedmiotów. Na razie nie sprecyzowali, kiedy dokładnie zostaną one wprowadzone, ale prawdopodobnie nastąpi to jeszcze w tym sezonie.

Aktualizacja przedmiotów w League Patch 26.1

Oczywiście stare przedmioty również uległy zmianom; oto tabela ze wszystkimi aktualizacjami:

PrzedmiotPrzed (stary)Po (Nowy)
Niekończąca się rozpacz25 pkt. pancerza, 25 pkt. MR, 10 AH50 pkt. pancerza, 0 pkt. obrażeń, 15 pkt. zdrowia (skupienie tylko na pancerzu)
Egida LegionuEpicki pancerz/składnik MRUsunięto z gry
Skupienie Horyzontu125 AP, 2750 g; tylko użyteczność75 AP, 2700 g; +10% obrażeń od ujawnionych celów
Bezchmurne Niebo40 AD; 100% krytycznych; 8 sek. CD45 AD; 80% krytycznych; 10 sek. CD
Towarzysz LudenaNazwa: Towarzysz; Ikona pistoletuNazwa: Echo Ludena; przywrócono ikonę laski
Echo HeliiWąskie zastosowanie zaklinacza35 AP, 200 PŻ; ładunki duszy przywracają teraz 100% PŻ
Essence ReaverCzysty pasek statystyk (bez połysku)Przywrócono efekt połysku: 125% bazowej AD + 50*szansa na trafienie krytyczne
Umbral Glaive2500 g, 55 AD, 15 pkt. śmiertelności2800 g, 60 AD, 18 pkt. śmiertelności; dodano zadawanie prawdziwych obrażeń
Odkupienie2300 g, 200 pkt. zdrowia, 0 AP2250 g, 0 pkt. zdrowia, 30 pkt. AP (skupienie na zaklinaczu)
Konwergencja Zeke'aStandardowa aura mrozuDodano: +15 do przyspieszenia umiejętności ostatecznej
Rozdzierające przedmioty (Muramana/Fimbul)Unikalny (limit 1); 860 manyPół-unikat (możliwość kumulowania); 1000 many
Śmiertelne Przypomnienie3300 g, 35% pancerza3000 g, 30% pancerza
Lord Dominik's3100 g, 40% pancerza3300 g, 35% pancerza; dodano umiejętność pasywną Pogromca Olbrzymów
Yun Tal Wildarrows3000 g, 55 AD, 35% AS3100 g, 50 AD, 40% AS
Krawędź Nieskończoności3450 g, 65 AD, +40% obrażeń krytycznych3500 g, 75 AD, +30% obrażeń krytycznych

Aktualizacja 2026 skupia się na specjalizacji i tożsamości. Przywracając przedmioty takie jak Essence Reaver (Sheen) i Luden's Echo do ich kultowych form, Riot sprawia, że ścieżki budowania są bardziej wyraziste. Zmiany w Krawędzi Nieskończoności i LDK/Śmiertelnym Przypomnieniu równoważą nowe 200% bazowych obrażeń krytycznych, zapewniając, że wybór przedmiotów będzie taktyczny, a nie ogólny.

Podsumowanie aktualizacji League of Legends 26.1

To prawdopodobnie najciekawszy i najbardziej imponujący patch w ostatnim czasie. Riot Games, najwyraźniej jeszcze przed ogłoszeniem pełnej przebudowy League of Legends, postanowiło wykonać pracę na lata do przodu. Oczywiście nie są to wszystkie zmiany, a jedynie główna część dotycząca Summoner's Rift. Wprowadzono również zmiany w ARAM, ARENA i wiele innych aktualizacji, które można znaleźć na oficjalnej stronie League of Legends. Wciąż jest tam wiele do przeczytania dla fanów modów i różnych trybów gry.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Na tym kończymy naszą recenzję nowego LoL Patch 26.1. Podsumowując, można powiedzieć, że jest to rzeczywiście bardzo dobra łatka, która znacząco zmieni grę nie do poznania. Znani bohaterowie i style gry ulegną zmianie. Nadchodzą duże zmiany zarówno w meczach publicznych, jak i na profesjonalnej scenie. Jeśli chodzi o ciebie, życzę ci powodzenia w grach, mniej toksycznych kolegów z drużyny i wzrostu twojego rankingu.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.

Najnowsze artykuły
Kalendarz premier gier 2026: wszystkie nadchodzące tytuły w tym rokuKalendarz premier gier 2026: wszystkie nadchodzące tytuły w tym rokuZaplanuj swój rok w grach! Nasz kalendarz premier gier na 2026 rok zawiera listę wszystkich nadchodzących tytułów na PC, PlayStation, Xbox i Switch, z podziałem na miesiące i najważniejszymivitaliiDothers
Czym jest Hytale: Data premiery, cena, jak graćCzym jest Hytale: Data premiery, cena, jak graćHytale jest teraz we wczesnym dostępie. Piaskownicowa gra RPG została wskrzeszona przez jej założycieli i jest dostępna na PC za pośrednictwem dedykowanego programu uruchamiającego.vitaliiDothers
Przewodnik dla widzów LPL 2026 Split 1: Daty, harmonogram, format, uczestnicyPrzewodnik dla widzów LPL 2026 Split 1: Daty, harmonogram, format, uczestnicyLPL 2026 Split 1 już jest! Odkryj nowy format Tiered Group, zasady Fearless Draft i aktualizacje składów, gdy drużyny walczą o pulę nagród w wysokości 1,6 mln jenów i miejsca w pierwszym składzie.Chillplaylol
Nowy system rankingowy w Diablo IV: Przewodnik po sezonie 11Nowy system rankingowy w Diablo IV: Przewodnik po sezonie 11Kompletny przewodnik po nowym systemie rankingowym sezonu 11 w Diablo IV. Odkryj nagrody za rangi, tabele celów i główne zmiany reputacji, aby skutecznie wzmocnić swojego bohatera sezonowego już od pierwszego dnia.Chillplayothers
Analitycy meczów