#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Nie ma odpoczynku dla złych - podstawowe porady dotyczące systemu rzemiosła

Nie ma odpoczynku dla złych - podstawowe porady dotyczące systemu rzemiosła

Nie ma odpoczynku dla złych - podstawowe porady dotyczące systemu rzemiosła

Gatunek ARPG, zdominowany przez gigantów takich jak Diablo czy Path of Exile 2, zazwyczaj koncentruje się na niekończącym się upuszczaniu łupów z wrogów. No Rest For The Wicked Crafting System oferuje jednak inne podejście. W tej grze tworzenie przedmiotów odgrywa kluczową rolę, a nie tylko drugoplanową.

Podczas gdy we wczesnej fazie gry można polegać na losowo znalezionych mieczach i zbrojach, dogłębne tworzenie jest niezbędne do pomyślnego ukończenia zawartości końcowej (Tygla). No Rest For The Wicked Crafting pozwala zminimalizować RNG, dostosować ekwipunek do konkretnego stylu gry i uzyskać statystyki, których nie można znaleźć w standardowych łupach. Bez rozwiniętego systemu produkcji, progresja prędzej czy później uderzy w ścianę.

Jak działa system wytwarzania w No Rest For The Wicked?

System wytwarzania nie polega jedynie na wciskaniu przycisku "Wytwórz". Jest to trzyetapowy proces: Zbieranie, następnie Nauka, a dopiero potem Tworzenie. Nie możesz po prostu podejść do kowala i zamówić "najlepszego miecza", jeśli twoja postać nie wie, jak go wykuć i brakuje jej materiałów.

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 1

Oto jak ten łańcuch działa krok po kroku:

1. Narzędzia i zbieractwo

Podstawą ekosystemu są surowce. Nie możesz kupić najlepszych zasobów; musisz je zebrać, ryzykując życiem. Aby to zrobić, potrzebujesz podstawowego zestawu narzędzi:

  • Kilof: Do wydobywania rudy (miedzi, żelaza) i kamienia.
  • Topór drwala: do ścinania drzew (sosna, świerk).
  • Łopata: Do wykopywania korzeni, gliny i odkrywania ukrytych skarbów.
  • Wędka: Do łowienia ryb (jedzenie).

Ważne niuanse: Narzędzia mają wagę (wpływającą na rzut uniku), psują się (wymagając zestawów naprawczych) i mają swoje własne poziomy (miedziany kilof nie wydobędzie żyły żelaza).

2. System schematów i receptur - najważniejsza część

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 2

Nawet z ekwipunkiem pełnym rudy nie można stworzyć niczego bez wiedzy. Na początku gry lista przedmiotów do stworzenia jest prawie pusta.

  • Znajdowanie: Zwoje - schematy i przepisy - można znaleźć w skrzyniach, zdobyć od bossów lub kupić u kupców.
  • Nauka: Samo posiadanie zwoju w ekwipunku nic nie daje. Musisz wejść do ekwipunku, wybrać zwój i nacisnąć "Użyj".
  • Wynik: Papier znika (zostaje zużyty), a przepis zostaje na stałe dodany do twojej księgi wiedzy. Dopiero wtedy odpowiedni miecz lub zbroja pojawią się w menu kowala lub na stole warsztatowym.

Bez ciągłego znajdowania i "konsumowania" nowych receptur, będziesz biegał w startowym ekwipunku do końca gry.

3. RNG i ulepszenia

Wreszcie, gdy receptura zostanie opanowana, a zasoby zebrane, nadchodzi moment tworzenia. W No Rest for the Wicked tworzenie przedmiotów to zawsze trochę loteria, w której wynik nigdy nie jest stały.

  • Pływające statystyki: RNG wpływa nie tylko na obrażenia od broni. Wartości pancerza, Poise, wytrzymałość, a nawet waga mogą zmieniać się w pewnym zakresie. Ten sam miecz może być wykonany z minimalnymi lub maksymalnymi obrażeniami.
  • Losowe premie: Czasami przedmiot jest tworzony ze szczęśliwymi wrodzonymi cechami lub dodatkowymi slotami na klejnoty, co natychmiast czyni go bardziej wartościowym.
  • Awansowanie: Ważne jest, aby pamiętać, że początkowe liczby nie są ostatecznym werdyktem. Możesz zwiększyć poziom wytworzonego przedmiotu i jego podstawowe statystyki u kowala. Nawet miecz o przeciętnych statystykach może zostać "ulepszony" do śmiercionośnej broni poprzez inwestowanie zasobów i pieniędzy, choć nie zawsze ma to sens.

Cała pętla rozgrywki sprowadza się do jasnego cyklu. Najpierw znajdujemy projekt, następnie zbieramy rudę, tworzymy kilka kopii przedmiotu, wybieramy ten z najlepszymi statystykami i zaczynamy go ulepszać. Jeśli pominiesz ten etap wyboru i ulepszania, twoja postać szybko stanie się zbyt słaba dla nowych lokacji.

Jak odblokować rzemiosło w No Rest For The Wicked?

Dostęp do pełnego rzemiosła i rafinacji zasobów nie jest natychmiastowy - jest to nagroda za postępy, na którą trzeba sobie zasłużyć. Ponieważ wczesna gra może być dość brutalna, przygotowaliśmy osobny przewodnik dla nowicjuszy: No Rest for the Wicked: Kompletny przewodnik dla początkujących i najważniejsze porady. Opisujemy w nim wszystkie niuanse wczesnej fazy gry i zapewniamy niezbędne porady dotyczące przetrwania.

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 3

Jeśli chodzi o samo rzemiosło, nie można po prostu podejść do stacji i rozpocząć pracy. Najpierw musisz udowodnić swoją wartość miastu. Proces odblokowywania wygląda następująco:

  1. Dotrzyj do Sacrament: Jest to główne miasto węzłowe i stolica regionu. Dotrzesz tam dopiero po pokonaniu pierwszego bossa fabularnego, Warricka Rozdartego. Miasto wita cię ruinami, a do ciebie należy jego odbudowa.
  2. Porozmawiaj ze Strażnikiem: Jest to obowiązkowy krok w zadaniu "Sakrament". Po rozmowie w wieży (Rookery) zostaniesz oficjalnie upoważniony do rozpoczęcia budowy.
  3. Odblokuj Danosa: Ten NPC jest głównym brygadzistą i architektem miasta. Początkowo można go znaleźć na północ od głównego placu (Szept), w pobliżu klatki z więźniem. Rozmowa z nim daje dostęp do stołu badawczego.
No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 4

Menu Danosa to miejsce, w którym dzieje się magia zarządzania miastem. Inwestujesz zasoby (drewno, rudę, glinę) i pieniądze w różne projekty miejskie. Tutaj masz do wyboru dwie ścieżki rozwoju:

Ścieżka 1: Ulepszanie sprzedawców (dobro publiczne) Możesz ulepszać budynki NPC.

  • Fillmore (Kowal): Ulepszenie pozwala mu pracować z rudą wyższego poziomu i sprzedawać lepszy sprzęt.
  • Eleanor (zaklinacz): Odblokowuje dostęp do potężniejszych run i klejnotów.
  • Gordon (szef kuchni): Rozszerza menu tawerny, umożliwiając zakup gotowego jedzenia.
  • Haczyk: Jest to wygodne, ale wymaga ciągłego biegania po mieście i wydawania pieniędzy na usługi rzemieślników.

Ścieżka 2: Osobista produkcja (Własny interes) Jest to bardziej opłacalna ścieżka, choć na początku kosztowna. Uczysz się receptur stacji (projektów budowlanych) od Danosa, aby instalować je samodzielnie. Jednak strefy publiczne nie będą działać w tym przypadku. Musisz bezwzględnie kupić własny dom.

  • Pierwszy dostępny dom (The Roost) kosztuje około 20-30 srebrników. Kupno nieruchomości w Sacrament nie jest kosmetyczne; to absolutna konieczność.
  • Główny powód, dla którego warto kupić dom: To nie tylko miejsce na stoły warsztatowe, piece i kowadła. To miejsce na skrzynie magazynowe. Miejsce na zapasy jest mocno ograniczone, podczas gdy zasobów jest pod dostatkiem. Bez domu i skrzyń po prostu utoniesz w łupach i nie będziesz w stanie efektywnie wytwarzać.

Ważna uwaga: Wszystkie projekty budowlane Danosa wymagają czasu (od 15 minut do kilku godzin). Rozpocząłeś budowę kuźni? Możesz wykonywać zadania poboczne lub eksplorować mapę - budynek nie pojawi się natychmiast.

Co stworzyć w pierwszej kolejności?

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 5

Po odblokowaniu budynków mieszkalnych i planów Danosa kluczowe jest ustalenie priorytetów. Zasoby we wczesnej fazie gry (zwłaszcza glina i miedź) są ograniczone, więc musisz wydawać je mądrze.

Pierwszym krokiem jest stworzenie łańcucha rafinacji. Surowce same w sobie są bezużyteczne: nie można wykuć miecza z kawałka rudy ani zbudować domu z surowego bala.

1. Rafinerie

Są one podstawą twojej gospodarki. Kupcy miejscy nie będą dla ciebie rafinować surowców, dlatego jest to twój priorytet nr 1.

  • Stół tartaku: Absolutny priorytet. Przekształca kłody (sosna, świerk) w deski. Bez desek nie można budować skrzyń ani innych stanowisk rzemieślniczych.
  • Piec: Niezbędny do przetapiania rudy miedzi i żelaza na sztabki.
  • Przędzalnia i garbarnia: Niezbędne do obróbki skór i tkanin.

2. Stół warsztatowy

Gdy zdobędziesz pierwsze deski i sztabki, natychmiast zbuduj stół warsztatowy. Jest to podstawowa stacja rzemieślnicza zapewniająca przetrwanie.

  • W przeciwieństwie do kowadła (które jest przeznaczone do broni), stół warsztatowy jest miejscem, w którym tworzysz narzędzia (kilofy, topory, łopaty).
  • Ponieważ narzędzia stale się psują, posiadanie własnego stołu warsztatowego ma kluczowe znaczenie dla tworzenia tanich zamienników zamiast kupowania ich po zawyżonych cenach.
  • Jest to również miejsce, w którym wytwarza się lekki pancerz i łuki.

3. Schowki i łóżka

  • Skrzynie do przechowywania: Zbudowane z desek wytworzonych w tartaku. Ekwipunek postaci jest niewielki, więc skrzynie są obowiązkowe do wyrzucania łupów.
  • Łóżko: Pozwala leczyć się za darmo.

4. Kowadło i palenisko

Zachowaj kowadło (do ciężkiej broni) i palenisko (do gotowania) na koniec.

Ta specyficzna sekwencja - używanie tartaku do tworzenia desek, następnie używanie tych desek do budowy stołu warsztatowego, a na koniec tworzenie narzędzi i skrzyń - czyni cię w pełni autonomicznym. Nie będziesz polegać na cenach w mieście i zawsze będziesz mieć zapasowe narzędzia gotowe do pracy.

Dlaczego rzemiosło jest kluczem do zwycięstwa?

Podsumowując, możemy śmiało powiedzieć, że rzemiosło w No Rest for the Wicked nie jest tylko opcjonalną mechaniką - jest prawdziwym fundamentem twojego przetrwania i zasadniczo główną częścią pętli rozgrywki. W przeciwieństwie do wielu gier ARPG, w których często można przejść przez fabułę, po prostu wyposażając się w losowe łupy upuszczone przez potwory, poleganie na takim podejściu tutaj szybko doprowadzi cię do ślepego zaułka.

Tworzenie przedmiotów daje pełną kontrolę nad rozwojem postaci. Zamiast w nieskończoność liczyć na szczęście podczas otwierania skrzyń, możesz dokładnie zdecydować, który element zbroi ulepszyć lub którą broń wytworzyć, aby naprawić słabe punkty swojej kompilacji. Inwestowanie we własny warsztat i rozwój miasta opłaca się stokrotnie. Sprawia, że stajesz się w pełni autonomiczny, chroniąc się przed drapieżnymi cenami kupców i pozwalając ci przygotować materiały eksploatacyjne na długie wyprawy.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Ostatecznie jest to jedyny niezawodny sposób na przygotowanie się do brutalnej zawartości końcowej, takiej jak Tygiel Cerim. Będziesz tam potrzebował sprzętu najwyższej jakości (poziom 3) z idealnie dobranymi statystykami, a jedynym sposobem na jego zdobycie jest wzięcie młotka we własne ręce i przestanie polegać na przypadku.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.

Najnowsze artykuły
IEM Kraków 2026: Pewne zwycięstwo VitalityIEM Kraków 2026: Pewne zwycięstwo VitalityVitality wygrywa IEM Kraków 2026 po pokonaniu FURII w wielkim finale. Pełne wyniki, podsumowanie playoffów, niespodzianki i co dalej w sezonie CS2.fauesdecounterstrike
Przegląd ESL Grand Slam VIPrzegląd ESL Grand Slam VIOdkryj ESL Grand Slam - nagrodę w wysokości 1 000 000 dolarów dla drużyn, które wygrają cztery turnieje ESL. FURIA staje się trzecią drużyną w wyścigu o chwałę Counter-Strike'a.fauesdecounterstrike
Overwatch sezon 1: Nowy początekOverwatch sezon 1: Nowy początekSezon 1 Overwatch otrzyma numer "2" 10 lutego 2026 roku. Przygotuj się na pięciu nowych bohaterów, przegląd interfejsu użytkownika, historię Reign of Talon i crossover z Hello Kitty. Oto wszystko, covitaliiDoverwatch
No Rest for the Wicked: Kompletny przewodnik dla początkujących i podstawowe wskazówkiNo Rest for the Wicked: Kompletny przewodnik dla początkujących i podstawowe wskazówkiNiezbędne wskazówki do gry No Rest for the Wicked. Dowiedz się, jak pokonać Warricka Rozdartego, odblokować ulepszenia miasta i wypełnić zlecenia kapitana Randolpha.Chillplayothers
Analitycy meczów