Overpass - Główne aspekty gry na mapie
Yuriy SheremetOverpass to dość trudna mapa, która nie jest często rozgrywana w matchmakingu i faceit. Ze względu na swoją rozpiętość należy nią grać zespołowo i wymaga zajmowania ważnych obszarów. Gra po stronie obrony na mapie jest nieco łatwiejsza.
Obrona zakładu A
Kiedy atak jest skierowany na punkt A, zawodnicy ustawiają się w następujący sposób: jeden walczy z AWP, jeden kontroluje toalety i środek, inny obrońca bierze łącznik. Gracze B z lokacji, w takim przypadku, mogą szybko przeciągnąć się w kierunku strony A przez przejście.
Z szybką agresją gracz z toalety wchodzi w głąb rośliny, zajmując pozycję na aucie. Gracz kontroluje wyjście z fontanny i na kulki z łącznika, po sprawdzeniu możliwości dokręcenia. Gracz długości obserwuje ucieczkę od kindera. W ten sposób osiągnięto kontrolę nad mapą i szybkie strzelanie do ofensywy.
Cofając się, snajper musi zygzakiem zygzakować dym, zajmując pozycję w banku. Dym również spieszy do wyjścia z toalet. Tam rzucane są granaty, aby zadać jakiekolwiek obrażenia stronie atakującej. Jeśli zgubisz złącze, powinieneś wycofać się na miejsce podłożenia bomby i zająć zamknięte pozycje, ponieważ wybicie złącza, gdy atak już się zajęło, jest bardzo trudne.
B ochrona roślin
Otrzymanie rośliny B również nie jest kompletne bez gracza na złączu. Dostarcza ważnych informacji o wektorze ataku terrorystycznego. Gracze znajdujący się w zakładzie powinni zająć najkorzystniejsze pozycje do przyjęcia ataku.
Toksyczna pozycja spotyka terrorystów, zarówno z potwora, jak i z krótkiej. Drugi gracz musi stworzyć okazję do krzyżowego ognia. W tym momencie gracz ze złącza już wpada do skrzypiącego, a pozostali dwaj biegną przez przejście: jeden idzie do pierwszej dziesiątki, a drugi (avaper) do dziewiątki, strzelając do pozostałych terrorystów.
Jeśli chodzi o rozpraszanie, to konieczne jest rzucenie dymu na wyjście z potwora, jak również na spodenkę, a dym musi być blisko sporu, aby atak trafił bezpośrednio w pole widzenia gracza tuzina. Również taki dym pozwala rzucać ogień na piasek bez jego gaszenia. Potwora należy rzucić mocno z fragmentacją, ponieważ ataki często mogą po prostu zgasić mołotowa i wpaść w dym.
Przykłady konstelacji
Obrona ma kilka podstawowych formacji, które musi (!) łączyć podczas meczu, w zależności od sytuacji. Jeśli na konwencjonalnym Mirage formacja 2 - 1 - 2 działa w każdej sytuacji, to na Overpass atak szybko dostosowuje się do dowolnej pozycji obronnej.
Estakada ma 4 główne linie na raz: długą, toalety, łącznik i wyjście pod B (Woda i Potwór). Dlatego wszystkie układy opiszemy czterema liczbami w tej kolejności.
1 - 0 - 2 - 2
Popularna konfiguracja, w której obrona całkowicie rezygnuje z połowy. Długi gracz gra pasywnie, jeśli chce, może nawet stanąć w punkcie A i zbierać informacje o swojej pozycji. Jeden gracz w złączu podnosi się do półek i patrzy na przejście do toalet, a drugi biernie steruje złączem. Ten link w razie potrzeby jest bardzo szybko wciągany pod obie bomby, a także kontroluje prawie połowę mapy (woda, złącze i kule).
1 - 2 - 0 - 2
Układ lustra. Tym razem złącze jest całkowicie zrezygnowane, ale 2 graczy jest w toaletach. Możesz ustawić AWP na długo. Terroryści nie będą mogli udać się na miejsce A, więc należy zastosować ten układ, jeśli wcześniej aktywnie naciskali na tę stronę. Ale przy takim ustawieniu obrona B poważnie ucierpi, ponieważ atak może łatwo zabrać złącze i wodę, po czym łatwo wejść na teren. Grę obrońców B przeanalizujemy później, ale przy takim ustawieniu powinni grać jak najbardziej pasywnie: jeden zawodnik jest na pomocy, drugi na bagnach lub za kolumną.
0 - 1 - 0 - 4
Z liczby graczy na B widać, kiedy taki układ jest potrzebny. Zadaniem jedynego defensywnego gracza A jest zbieranie informacji i odrzucanie granatów, powstrzymując potencjalne wyjście. Na początku może bawić się w toaletach, ale po rozproszeniu musi szybko przenieść się na miejsce, skąd może sprawdzić obie pozycje skacząc.
Gra ofensywna
Nie możesz wymyślić gwarantowanej rundy działania dla ataku. Piękno karty to umiejętność dostosowania się do sytuacji. Na Overpass najlepiej jest grać w powolne rundy, zbierając informacje: po jednym graczu w łączniku i B, reszta przechodzi pod A
Jeśli to możliwe, weź łącznik, wodę i toalety. Jeśli te pozycje zostaną wyeliminowane, runda jest praktycznie wygrana. Wystarczy zrobić fałszywy spread dla jednej z witryn, a następnie przejść do innej. Jeśli nie możesz się tam dostać, to nawet w 25 sekundzie możesz mieć czas na powrót. Najważniejszą rzeczą w obwodzie jest kontrola złącza.
Ale nawet na scenie pro od czasu do czasu robią szybkie rundy. Są to wyjścia w linii prostej do miejsca B, czasem nawet bez wody. Szybkie rozprzestrzenianie się dymów na kluczowe pozycje i wyjście o 5 z nas przez potwora. Ale każdy gracz musi z góry zrozumieć, jaką pozycję powinien sprawdzić, ponieważ obrońcy mają dużą zmienność w swoim rozmieszczeniu: doładowanie pikseli potwora, bok, krótki, toksyczny, woda, 90, pomoc i dziewięć. Niektóre z tych pozycji są oznaczone strefami dymów i „młotów”, jak pokazano na poniższych zrzutach ekranu, podczas gdy inne są otwierane ręcznie dla dysków flash.
Atakując A, powinieneś w pierwszej kolejności zdecydować o rozwoju wydarzeń. Przy niewielkiej ilości pieniędzy możesz znaleźć duży opór na środkowej linii. W tym przypadku korzystne jest atakowanie łącznikiem lub długością, towarzysząc ofensywie odpowiednim rozrzutem.
Tak więc po osiągnięciu długości musisz rzucić dymem na środek, aby zamknąć widok graczy w toalecie i na złączu. Po tym następuje szybka seria pod pendrivem na długość. Warto zapalić na herbatę. Do ogrodzenia i nabrzeża leci dodatkowa zasłona dymna.
W tym momencie jeden lub dwóch graczy może przejść przez złącze, eliminując gracza broniącego się na tej pozycji. To właśnie rozbudowa linii ataku, przy dobrym strzelaniu, daje duże szanse na wygranie rundy.
Terroryści długości, włamując się do serwisu, muszą kontrolować pierwszych graczy z pomocy. Aby to zrobić, wystarczy włamać się do banku i poczekać na powtórzenie.
Możesz iść na długość i zamarznąć w samochodzie lub, po zabiciu toalet, udać się tam. Warto kontrolować wyjście ze złącza, zostawiając jednego gracza na bananie.
roślina B
Wyjście do B najlepiej wykonać z podłączonym złączem. Powiedzmy, że dwóch graczy przechodzi przez potwora, rzucając młotami na toksynę. Jeden przechodzi przez rurę do bagna, kontrolując przesadzanie lub wstępne ładowanie. Dwóch idzie do złącza, aby wymienić morderstwa, jeśli coś się stanie. Wchodząc przez spodenki, rzucają dymem w pierwszą dziesiątkę i sprawdzają wodę (jeden gracz też powinien tam zostać). Następnie odcinają dziewiątkę dymem i zajmują piasek, pozycję za filarem i bagno, aby podać informacje o przewężeniach złącza.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.