#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Zalety i wady postaci w Slay The Spire 2: Kompletny przewodnik dla każdej talii bohaterów

Zalety i wady postaci w Slay The Spire 2: Kompletny przewodnik dla każdej talii bohaterów

Zalety i wady postaci w Slay The Spire 2: Kompletny przewodnik dla każdej talii bohaterów

Postacie w Slay the Spire 2 to pięciu grywalnych bohaterów, z których każdy wnosi mechanicznie odmienne podejście do wspinaczki na Iglicę. Lista obejmuje trzy powracające postacie z oryginalnej gry - The Ironclad, The Silent i The Defect - wraz z dwoma zupełnie nowymi dodatkami, The Regent i The Necrobinder. Każda postać zaczyna z unikalnym reliktem, stałą pulą PŻ i pulą kart zbudowaną wokół jej indywidualnego planu gry. Zrozumienie, co robi każdy bohater, jakie talie wspiera i które relikty przyspieszają jego budowę, to najszybszy sposób, aby przestać przegrywać rundy i zacząć kończyć akty.

Wyjaśnienie każdej postaci w Slay The Spire 2

Postacie odblokowują się w ustalonej kolejności. Żelazny okręt jest dostępny od samego początku. Rozegranie jednego biegu Ironcladem odblokowuje Cichego. Jeden bieg jako Cichy odblokowuje Regenta. Jeden bieg Regentem odblokowuje Necrobindera. Jeden bieg jako Necrobinder odblokowuje Defekt. Bieg nie musi zakończyć się sukcesem - rozpoczęcie i poddanie się liczy się do warunku odblokowania, co oznacza, że w razie potrzeby można uzyskać dostęp do wszystkich pięciu postaci w mniej niż pięć minut.

  • Ironclad
  • Cichy
  • Regent
  • Nekrobinder
  • Defekt

Gra nagradza to organiczne podejście: spędzanie czasu z pulą kart każdej postaci buduje rozpoznawanie wzorców, które sprawia, że ocena reliktów i budowanie zwrotów jest instynktowne, a nie zgadywanie. Moją ulubioną postacią pozostaje Cicha - jej Trucizna w Przyspieszenie, rytm tury Sly'a i sposób, w jaki dobrze wycelowana Pułapka na Nóż usuwa elitę w jednej sekwencji, to rzeczy, których nie powiela żadna inna postać z listy - ale każda postać w łańcuchu zasługuje na swoje miejsce przed nią, a bieg, który ją odblokowuje, jest zwykle biegiem, w którym gra w końcu się zatrzaskuje.

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 1

Ironclad jest początkową postacią w grze i jej najbardziej bezpośrednim wojownikiem. Kumuluje siłę, aby wzmocnić każdy atak i leczy 6 PŻ po każdej walce dzięki swojej relikwii Płonącej Krwi. Jego kompilacje koncentrują się na skalowaniu siły, konwersji bloków i synergii wydechu, a jego mechanika jest na tyle prosta, że nowi gracze mogą go skutecznie pilotować od pierwszego uruchomienia.

Cicha działa poprzez szybkość, dobieranie kart i zadawanie obrażeń w czasie. Stosuje Truciznę, aby wysysać wrogów przez wiele tur, generuje łańcuchy zerokosztowych Shivów, aby zadawać obrażenia seryjne, lub używa nowego słowa kluczowego Sly, aby zagrywać odrzucone karty za darmo. Początkowo zadawane przez nią obrażenia są niskie i rosną wraz z rozwojem talii.

Regent wprowadza Gwiazdy jako drugi zasób obok Energii. Wiele z jego kart zużywa oba te zasoby, a zarządzanie tą równowagą jest podstawową umiejętnością, której wymagają jego talie. Gdy Gwiazdy już się pojawią, karty Regenta uderzają znacznie mocniej niż te z powracającej obsady.

Nekrobinder walczy w duecie z Osty, ożywioną szkieletową ręką, która przechwytuje ataki dzięki mocy Die For You. Jej dwa plany gry polegają na przekształceniu Osty'ego w zadającego obrażenia lub nałożeniu na wrogów debuffu Zagłady, aby wykonać na nich egzekucję, gdy ich PŻ spadną do lub poniżej poziomu Zagłady.

Defekt przyciąga kule żywiołów - Błyskawicy, Mrozu, Ciemności, Szkła i Plazmy - które wyzwalają efekty pasywne co turę i silniejsze efekty przywołania po oczyszczeniu. Oddzielna konfiguracja Pazura całkowicie ignoruje Kule i wygrywa dzięki atakom o zerowym koszcie.

Tutaj mamy kompletny przewodnik po reliktach Slay The Spire 2, w którym omówiliśmy około 250 reliktów. Zapraszamy do eksploracji.

Ironclad

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 2

Ironclad jest pierwszą postacią w głównej grze Slay the Spire 2, dostępną od samego początku bez warunku odblokowania.

  • Punkty zdrowia: 80
  • Relikt początkowy: Płonąca Krew - leczy 6 PŻ pod koniec każdej walki.

Karty Ironclada opierają się na trzech mechanikach: skalowania siły, konwersji bloków i synergii wydechu. Jego relikt Płonącej Krwi zapewnia stałe leczenie po walce, które niweluje złe losowania i wczesne obrażenia, nie wymagając dedykowanych kart leczenia. Kompilacja Siły kumuluje płaskie wzmocnienia ataku dzięki kartom takim jak Podpalenie i Walcz ze mną, a następnie uderza atakami wielokrotnymi, które zwielokrotniają premię do każdego pojedynczego trafienia. Wersja z blokiem wykorzystuje Barykadę, aby zapobiec wygaśnięciu bloku między turami, a następnie przekształca zgromadzony blok bezpośrednio w obrażenia za pomocą Uderzenia Ciała. Wyczerpanie opiera się na trio Zepsucia, Mrocznego Uścisku i Uczucia Bez Bólu, aby szybko wymieniać umiejętności, jednocześnie generując pasywny blok i obrażenia. Czwarta opcja, Krwawe Upust, celowo zadaje obrażenia dzięki kartom takim jak Rozerwanie i Karmazynowy Płaszcz, a następnie zamienia utratę PŻ na kumulację Siły dzięki efektowi Rozerwania.

Plusy:

  • Najwyższe początkowe PŻ ze wszystkich postaci na poziomie 80
  • Leczy 6 PŻ po każdej walce dzięki Płonącej Krwi
  • Prosta mechanika z niską krzywą uczenia się
  • Dostępnych jest wiele realnych ścieżek rozwoju
  • Skalowanie siły wzmacnia karty multi-hit przy każdym pojedynczym trafieniu
  • Body Slam zamienia blok bezpośrednio na obrażenia

Wady:

  • Kilka kluczowych kart ma wysokie koszty energii
  • Karty zadające obrażenia w konfiguracji z upuszczaniem krwi wymagają ostrożnego zarządzania PŻ.
  • Synergie wydechu stają się niewygodne bez pełnego trio podstawowych mocy.
  • Niski pułap w porównaniu do bardziej złożonych postaci po zrozumieniu mechaniki.
  • Niektóre konfiguracje wymagają określonych rzadkich kart, takich jak Barykada, do pełnej aktywacji.

Ironclad jest odpowiedni dla graczy, którzy chcą osiągać spójne wyniki bez konieczności zarządzania zasobami dodatkowymi. Jego relikt eliminuje większość niepokoju o PŻ, który definiuje wczesne runy innych postaci, a jego skalowanie siły zapewnia wyraźne, wymierne korzyści z kilku pierwszych kart umieszczonych w talii.

Rozbudowa

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 3

Ironclad wspiera cztery główne archetypy: Siła, Blok, Wydech i Upuszczanie Krwi. Siła jest najbardziej spójnym punktem startowym, ponieważ kluczowe karty często pojawiają się we wczesnych nagrodach. Kompilacje blokowe wymagają Barykady, aby osiągnąć pełny potencjał, przez co są bardziej zależne od dobierania kart. Kompilacje wyczerpujące potrzebują Zepsucia online przed aktywacją synergii. Upuszczanie Krwi to najbardziej zmienna z całej czwórki, która zamienia przeżywalność na przyspieszony przyrost siły.

Kluczowe karty

Wersja z Siłą opiera się na atakach z wieloma trafieniami i tanich generatorach wzmocnień. Zarówno blok, jak i wyczerpanie mają kilka wspólnych kart, szczególnie tych, które generują blok poprzez zagrywanie umiejętności.

  • Bliźniacze Uderzenie
  • Płomień
  • Walcz ze mną
  • Uderzenie Ciała
  • Barykada
  • Zepsucie
  • Mroczny uścisk
  • Feel No Pain
  • Rozerwanie
  • Crimson Mantle
  • Przełom
  • Forma demona
  • Marka
  • Thrash
  • Juggernaut

Bliźniacze Uderzenie i Cios są głównymi narzędziami zadającymi obrażenia w konfiguracji opartej na Sile, ponieważ każde trafienie z osobna dziedziczy premię do Siły. Zepsucie sprawia, że wszystkie umiejętności kosztują zero energii, co aktywuje generowanie bloków przez Feel No Pain przy każdym zagraniu oraz jednoczesne dobieranie kart przez Dark Embrace. Barykada jest kartą, która oddziela funkcjonalny build z Blokami od wyjątkowego - bez niej Cios w Ciało działa tylko w turach z aktywnym generowaniem Bloków.

Relikty

Niektóre relikty przyśpieszają działanie konkretnych buildów Ironclad od momentu ich zdobycia.

  • Kotwica
  • Rogata Klinga
  • Wieczna zmarzlina
  • Siarka
  • Zrujnowany hełm
  • Prochy Charona
  • Zapięcie płaszcza
  • Puzzle Stulecia
  • Język demona
  • Samoformująca się glina
  • Vambrace
  • Sai
  • Soczewka Fresnela

Kotwica, Rogata Klinga i Wieczna Zmarzlina zapewniają wczesny blok, który daje czas na przygotowanie Demonicznej Formy w taliach opartych na Sile. Brimstone daje 2 pkt. siły na turę, ale także wzmacnia każdego wroga o 1 pkt. siły, co czyni go dobrym wyborem w taliach nastawionych na szybkie kończenie walk. Zrujnowany Hełm podwaja pierwszy przyrost Siły w każdej walce, co znacznie zwiększa jego wartość w przypadku aktywacji Podpalenia lub Rozerwania.

Cichy

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 4

Cichy jest drugą postacią w głównej grze Slay the Spire 2, odblokowywaną po rozegraniu jednej rundy Ironcladem.

  • Punkty zdrowia: 70
  • Relikt początkowy: Pierścień Węża - dobiera 2 dodatkowe karty na początku pierwszej tury każdej walki.

Cicha ma najniższe PŻ spośród trzech powracających postaci (70) i nie posiada natywnego leczenia. Jej relikt Pierścień Węża dobiera dwie dodatkowe karty w pierwszej turze każdej walki, co przyspiesza dostęp do kluczowych kart z pierwszej ręki. Wprowadza słowo kluczowe Sly, nowe w Slay the Spire 2, które zagrywa kartę za darmo, jeśli zostanie odrzucona przed końcem tury. Jej trzy główne archetypy to Trucizna, Shivy i Chytry. Trucizna kumuluje debuff zadający obrażenia w czasie, który omija mechaniki obronne, takie jak Poszycie i Utwardzona skorupa, ale nie robi nic przeciwko Nieuchwytności i wymaga cierpliwości we wczesnych walkach. Shiv generuje i spamuje sztylety o zerowym koszcie, które wyczerpują się podczas gry, polegając na kartach takich jak Celność, aby podwoić swoje bazowe 4 obrażenia i Pułapka na noże, aby zrzucić piętnaście do dwudziestu Shivów w jednej turze. Sprytne konstrukcje przechodzą przez talię, odrzucając karty, które następnie zagrywane są za darmo, tworząc łańcuchy akcji, które byłyby niemożliwe w normalnym budżecie energetycznym. Myślę, że Cicha jest najbardziej satysfakcjonującą postacią, gdy jej synergie wejdą w życie - jej sekwencja Trucizny w Przyspieszenie może usunąć elitarne paski PŻ w ciągu dwóch tur, a cykliczność Sly'a jest niepodobna do niczego, co produkują inne postacie.

Plusy:

  • Pierścień Węża dobiera 2 dodatkowe karty w pierwszej turze każdej walki.
  • Trzy odrębne i realne archetypy zapewniają elastyczność w różnych turach.
  • Trucizna omija poszycie, utwardzoną skorupę i inne pasywne mechanizmy obronne.
  • Słowo kluczowe Sly umożliwia tworzenie łańcuchów wielu kart poza normalnym limitem energii.
  • Kompilacje Shiv mogą wyprowadzić piętnaście lub więcej ataków w jednej turze dzięki Pułapce na noże.
  • Silne synergie odrzutu dzięki reliktom Tingsha i Tough Bandages.

Wady:

  • Najniższe PŻ ze wszystkich powracających postaci na poziomie 70
  • Brak leczenia w puli kart
  • Niskie bezpośrednie obrażenia zadawane we wczesnych walkach, zanim synergie zostaną ustalone.
  • Kompilacje Shiv wymagają celności, aby zadawać znaczące obrażenia.
  • Trucizna jest powolna przeciwko bossom, którzy stosują artefakty do blokowania debuffów.
  • Kompilacje Sly'a wymagają cienkiej talii, aby niezawodnie działać.

Silent karze graczy, którzy nie zdecydują się na wczesne obranie odpowiedniego kierunku. Zaczyna powoli, a rozłożenie kart na wiele archetypów sprawia, że nie ma wystarczającej liczby kluczowych kart, których potrzebuje do walki z elitami i bossami.

Budowy

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 5

Silent w większości przypadków korzysta z trzech archetypów: Poison, Shiv i Sly. Trucizna jest najbardziej dostępnym punktem startowym, ponieważ podstawowe karty pojawiają się we wczesnych nagrodach zwykłych i niepospolitych. Talia Shiv wymaga celności, aby osiągnąć zadowalające obrażenia. Talie Sly najlepiej radzą sobie z niewielką liczbą talii, co sprawia, że agresywne usuwanie kart jest priorytetem od 1. aktu.

Kluczowe karty

Każdy archetyp czerpie z określonego zestawu kart, choć niektóre z nich mają zastosowanie w wielu konfiguracjach.

  • Zatrute dźgnięcie
  • Śmiertelna trucizna
  • Szkodliwe opary
  • Przyspieszacz
  • Bubble Bubble
  • Taniec ostrzy
  • Celność
  • Nieskończone ostrza
  • Pułapka na noże
  • Płaszcz i sztylet
  • Flick-Flack
  • Nietykalny
  • Akrobatyka
  • Taktyk
  • Narzędzia handlu
  • Mistrz planowania
  • Zamglenie
  • Wybuch

Noxious Fumes nakłada Truciznę na wszystkich wrogów w każdej turze, nie wymagając zagrania karty na cel, co sprawia, że pomieszczenia z Trucizną dla wielu wrogów są łatwe do opanowania. Celność podwaja obrażenia zadawane przez Shiv z 4 do 8, a kumulacja dwóch kopii zwiększa je do 12 na Shiv. Taktyk generuje energię za każdym razem, gdy odrzucana jest karta Sly'a, która finansuje kolejny łańcuch zagrań.

Relikty

Relikty Cichego dzielą się na wzmacniacze obrażeń dla postaci z Trucizną i Shivem oraz karty do odrzucenia dla Sly'a.

  • Czaszka Snecko
  • Zakręcony lejek
  • Niepokojąca lampa
  • Zwój ninja
  • Spiralna strzałka
  • Tingsha
  • Mocne bandaże
  • Kotwica
  • Róg kotwiczny
  • Koło kapitańskie
  • Nunchaku
  • Shuriken
  • Kunai
  • Ozdobny wachlarz
  • Kusarigama

Snecko Skull dodaje jedną dodatkową kumulację Trucizny za każdym razem, gdy Trucizna jest stosowana, co przyspiesza kumulację na każdej karcie, która nakłada debuff. Twisted Funnel nakłada 4 Trucizny na wszystkich wrogów na początku każdej walki, co natychmiast aktywuje Bubble Bubble w pierwszej turze. Tingsha zadaje obrażenia losowemu wrogowi za każdym razem, gdy karta zostanie odrzucona podczas tury gracza, łącząc się bezpośrednio z łańcuchami odrzucania Sly'a.

Regent

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 6

Regent jest trzecią postacią w głównej grze Slay the Spire 2, odblokowywaną po rozegraniu jednej tury jako Cichy.

  • Punkty zdrowia: 75
  • Relikt początkowy: Boskie prawo - zapewnia 3 gwiazdki na początku każdej walki.

Regent wprowadza Gwiazdy jako drugi zasób, który gromadzi się na stałe, dopóki nie zostanie wydany, z maksymalnym zapasem 24. Aktywacja jego kart często kosztuje zarówno energię, jak i gwiazdki, a jego talia zawiera bardziej zróżnicowane generowanie energii niż w przypadku innych postaci. Jego początkowa relikwia, Boskie Prawo, zapewnia 3 gwiazdki na początku każdej walki, zapewniając podstawowy dochód, który finansuje jego wczesne tury. Dwie podstawowe konfiguracje kształtują większość przebiegów Regenta. Wersja z Suwerennym Ostrzem wykorzystuje mechanikę Kuźni do eskalacji pojedynczej, kosztującej 2 punkty karty Inwencji, Suwerennego Ostrza, z silnego pojedynczego trafienia w sekwencję kończącą walkę dzięki kartom takim jak Zdobywca i Szukająca Krawędź. Gwiezdna kompilacja gromadzi gwiazdki za pomocą generatorów takich jak Ukryta skrytka i Lśniące uderzenie, a następnie spala je za pomocą drogich rzadkich kart lub mocy, które pasywnie nagradzają wydawanie gwiazdek, w tym Siedem gwiazdek jako bezpośredni nuke zadający obrażenia.

Zalety:

  • Silny potencjał kombinacji dzięki mechanice Gwiazdy i Kuźni
  • Boskie prawo zapewnia 3 darmowe gwiazdy na początku każdej walki.
  • Gwiazdy kumulują się między turami, umożliwiając wybuchowe ataki pod koniec walki.
  • Suwerenne Ostrze staje się warunkiem zwycięstwa kończącym walkę.
  • Bardziej zróżnicowane generowanie energii niż jakakolwiek inna postać
  • Wysoki pułap po zrozumieniu zarządzania zasobami

Wady:

  • Zarządzanie dwoma zasobami jednocześnie znacznie komplikuje podejmowanie decyzji
  • Gwiazdami można łatwo źle zarządzać, całkowicie zatrzymując zadawanie obrażeń.
  • Kompilacje Suwerennego Ostrza wymagają określonych kart wsparcia, aby niezawodnie się aktywować.
  • Powolny start w porównaniu do Ironclada, zanim silnik się rozkręci.
  • Wysokiej klasy rzadkie karty, takie jak Siedem Gwiazd, nie są stale dostępne.
  • Wybór kart jest bardziej karzący niż w przypadku prostszych postaci.

Regent nagradza graczy, którzy planują dwie lub trzy tury do przodu. Nieumiejętne zarządzanie balansem gwiazd i energii całkowicie blokuje tury, ale dobrze dobrana ręka generuje skoki obrażeń, z którymi powracające postacie nie mogą się równać.

Budowy

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 7

Dwie podstawowe konfiguracje Regenta to talia Suwerennego Ostrza i talia Gwiazdy. Wersja z Suwerennym Ostrzem jest bardziej spójnym punktem startowym, ponieważ karty opłacalne z Kuźni pojawiają się zarówno w rzadkich, jak i niepospolitych rzadkościach. Talia Gwiezdna charakteryzuje się większą zmiennością, ponieważ jej moc zależy od dobrania określonych rzadkich kart w celu przekształcenia zapasów Gwiezdnych w obrażenia.

Kluczowe karty

Każda kompilacja korzysta w niektórych przypadkach z pokrywających się kart, szczególnie w zakresie generowania energii i wczesnych opcji blokowania.

  • Kosmiczna Obojętność
  • Kuta wojna
  • Bulwark
  • Przywołanie
  • Nadaj kształt
  • Zdobywca
  • Piec
  • Poszukiwanie krawędzi
  • Zbierz światło
  • Blask
  • Ukryta skrytka
  • Uderzenie słoneczne
  • Konwergencja
  • Lśniące Uderzenie
  • Wyrównanie
  • Geneza
  • Podmuch Gamma
  • Spadająca Gwiazda

Zdobywca podwaja obrażenia zadawane przez Suwerenne Ostrze i jest kartą, która przekształca ten build ze strategii średniego poziomu w prawdziwe zagrożenie aktu 3. Genesis rozwiązuje kwestię generowania gwiazd dla niektórych buildów niezależnie od ich rozstrzygnięcia. Wyrównanie wymienia Gwiazdy bezpośrednio na Energię, co umożliwia wybuchowe, wielokartowe tury, do których budowana jest talia Gwiazdy.

Relikty

Priorytety relikwii Regenta dzielą się na przyspieszenie działania Kuźni i generowanie gwiazd.

  • Podręcznik szermierki
  • Księżycowe ciasto
  • Mini regent
  • Pył Galaktyczny
  • Regalit

Podręcznik Szermierki aktywuje Suwerenne Ostrze od pierwszej tury każdej walki, usuwając koszt przygotowania, który spowalnia budowę we wczesnych starciach. Księżycowe Ciasto generuje 1 gwiazdkę na koniec każdej tury bez konieczności zagrywania kart, zapewniając pasywny dochód w długich starciach. Mini Regent zapewnia 1 pkt. siły za pierwszym razem, gdy w każdej turze wydana zostanie gwiazdka, co pozwala na stałe skalowanie obrażeń od ataku w przypadku konfiguracji, które często wydają gwiazdki.

Nekrobinder

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 8

Nekrobinder jest czwartą postacią w głównej grze Slay the Spire 2, odblokowywaną po rozegraniu jednej tury Regentem.

  • Punkty zdrowia: 66
  • Relikt początkowy: Bound Phylactery - przywołuje Osty na początku każdej tury.

Nekrobinder zaczyna z 66 PŻ, najniższym bazowym poziomem zdrowia w składzie. Jej początkowy relikt, Bound Phylactery, przywołuje Osty'ego - ożywioną szkieletową rękę - na początku każdej tury. Osty zaczyna z 1 PŻ, ale rośnie dzięki efektom przywołania, a jej moc Die For You automatycznie przechwytuje każdy atak, który w przeciwnym razie trafiłby Nekrobindera. Każdy efekt przywołania zwiększa aktualne i maksymalne PŻ Osty. Jeśli Osty zginie, każdy efekt Przywołania podniesie go ponownie na początku następnej tury, ale dodatkowe PŻ zostaną utracone i Osty rozpocznie grę z 1 PŻ. Osty liczy się jako własna jednostka dla celów debuffów, więc osłabienie, podatność i drenaż siły zastosowane do Nekrobindera nie mają na nią wpływu. Dwie konfiguracje definiują większość przebiegów: kompilacja Doom i kompilacja Osty. Doom nakłada na wrogów debuff w postaci znaku śmierci, który wykonuje na nich egzekucję, gdy ich PŻ spadną do lub poniżej liczby Doom na koniec ich tury, omijając całkowicie Blok. Kompilacja Osty wykorzystuje mechanikę Przywołania, aby rozwinąć Osty w wytrzymałego zadającego obrażenia, który również generuje Blok poprzez swoje ataki.

Zalety:

  • Osty absorbuje wszystkie nadchodzące ataki poprzez Die For You, działając jako druga pula PŻ
  • Doom omija Blok i całkowicie ignoruje mechanikę obronną wroga.
  • Doskonały dobór kart dzięki zasobom dusz
  • Silna manipulacja stosami dobierania i odrzucania
  • Doom umożliwia wykonywanie zabójstw o dużym zasięgu przeciwko elitom i bossom.

Wady:

  • Najniższe bazowe PŻ ze wszystkich postaci na poziomie 66
  • Wymaga wysokiej gęstości synergii, aby działać konsekwentnie
  • Celowe poświęcenie Osty przez Odłamki Kości uniemożliwia natychmiastowe ponowne przywołanie.
  • Kompilacje Doom potrzebują wsparcia bloku, aby przetrwać do czasu rozwiązania zegara egzekucji.
  • Wolniejszy styl gry, który zmaga się z trudnościami, gdy kluczowe karty nie pojawiają się we wczesnych nagrodach.

Niskie PŻ Nekrobindera sprawia, że kilka pierwszych pomieszczeń każdej tury jest niebezpiecznych, jeśli Osty zginie, a w talii nie ma jeszcze efektów przywołania. Nadanie priorytetu przynajmniej minimalnemu pokryciu bloków przed zdecydowaniem się na którykolwiek z archetypów znacznie zmniejsza wczesne niepowodzenia.

Budowy

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 9

Nekrobinder wykorzystuje dwa podstawowe archetypy: Doom i Osty. Kompilacje Dooma mają większy potencjał zadawania obrażeń, ale wymagają wsparcia bloku, aby przetrwać opóźnienie między nałożeniem debuffu a egzekucją wroga. Kompilacje Osty są bardziej stabilne defensywnie, ale zależą od utrzymania Osty przy życiu w kolejnych walkach, co staje się trudniejsze w Akcie 2 bez wystarczającej gęstości przywołań.

Kluczowe karty

Oba archetypy korzystają z różnych zestawów kart, które w minimalnym stopniu się pokrywają.

  • Uderzenie Zarazy
  • Plugastwo
  • Negatywny Impuls
  • Plaga
  • Śmierciożerca
  • Opóźnienie
  • Drzwi śmierci
  • Koniec dni
  • Bez ucieczki
  • Zapomnienie
  • Całun
  • Czas minął
  • Pull Aggro
  • Pstryknięcie
  • High Five
  • Grzechotka
  • Aport
  • Spłaszczenie
  • Opanowanie Nekro
  • Reanimacja
  • Sic Em
  • Ostroga

Śmierciożerca nakłada Zagładę obszarową i Osłabienie jednocześnie, łącząc egzekucję z debuffem redukującym obrażenia, który pomaga Nekrobinderowi przetrwać tury przed rozstrzygnięciem Zagłady. Całun przekształca zdarzenia wyzwalające Zagładę w Blok, zamieniając egzekucje w zwiększenie przeżywalności. Grzechotka jest głównym źródłem wielu trafień w kompilacji Osty i generuje znaczny potencjał kombosów wraz z Fetch i Sic Em.

Relikty

Priorytety reliktów różnią się w zależności od archetypu, ale w pewnym stopniu pokrywają się w generowaniu bloków.

  • Nóż do naprawy książek
  • Nieśmiertelny Sygil
  • Kościany flet

Nóż Naprawy Ksiąg leczy 3 PŻ za każdym razem, gdy wróg niebędący Minionem umiera z powodu Zagłady, zapewniając stałe podtrzymanie postaci, która w przeciwnym razie nie ma leczenia po walce. Nieśmiertelny Sygnet zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów, których stosy Zagłady są równe lub wyższe od pozostałych PŻ o 50%, zmniejszając ryzyko przetrwania ostatniej tury przed wykonaniem egzekucji. Kościany Flet zapewnia 2 bloki za każdym razem, gdy Osty atakuje, co kumuluje się w konfiguracjach Osty z wieloma trafieniami.

Wada

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 10

Defekt jest piątą postacią w głównej grze Slay the Spire 2, odblokowywaną po rozegraniu jednej tury Nekrobinderem.

  • Punkty zdrowia: 75
  • Relikt początkowy: Pęknięty Rdzeń - kanały 1 Kula Błyskawic na początku każdej walki.

Defekt rozpoczyna grę z 75 pkt. zdrowia i przekazuje jedną Kulę Błyskawic w każdej walce za pośrednictwem Pękniętego Rdzenia. Wchodzi do gry z 3 pustymi miejscami na kule. Kule Błyskawic zadają losowemu celowi 3 plus obrażenia od Fokusu w każdej turze i 8 plus obrażenia od Fokusu przy przywołaniu. Kule Mrozu generują 2 plus Blok Skupienia na turę. Mroczne Kule nie zadają pasywnie żadnych obrażeń, ale zyskują 6 pkt. obrażeń na turę i uwalniają je wszystkie naraz po przywołaniu przeciwnika o najniższym PŻ. Szklane Kule zadają 4 plus Skupienie obrażenia wszystkim wrogom na turę, zmniejszając się o 1 co turę, aż do osiągnięcia zera. Kule plazmowe generują 1 energię na początku każdej tury, niezależnie od skupienia. Przywołanie następuje albo za pomocą dedykowanych kart, takich jak Podwójny rzut, albo gdy nowe kule przepełniają dostępne miejsca, wypychając najbardziej wysuniętą kulę. Oddzielna wersja Pazura całkowicie pomija Kule i wygrywa dzięki atakom o zerowym koszcie, w szczególności kartom Pazura, które stają się silniejsze z każdą zagraną kopią.

Plusy:

  • Zróżnicowane style rozgrywki pomiędzy spamem kulami i spamem pazurami.
  • System kul generuje jednocześnie obrażenia pasywne, blok i energię.
  • Kule plazmowe zapewniają darmowe generowanie energii niezależnie od skupienia.
  • Mroczne Kule kumulują obrażenia na przestrzeni tur, zapewniając wysoką skuteczność przywołania.
  • Silne synergie kart mocy we wszystkich konfiguracjach
  • W niektórych konfiguracjach może leczyć po walce

Wady:

  • Mniejsze obrażenia seryjne niż w przypadku skalowania siły lub Shiv u innych postaci.
  • Niektóre karty wymagają zrównoważenia natychmiastowych korzyści z długoterminową konfiguracją Orb.
  • Kompilacje Orb wydają się powolne bez skalowania Skupienia w celu wzmocnienia efektów pasywnych.
  • Wersje z pazurami osłabiają dobór kart poprzez dodanie zbyt wielu kart o zerowym koszcie bez wystarczającej liczby odpowiednich kart.
  • Niektóre karty, takie jak Consume i Hyperbeam, kolidują ze sobą, jeśli obie są draftowane.

Budowy

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 11

W Defekcie dostępne są dwie podstawowe konfiguracje: talia Orb i talia Claw. Wersje z orbami korzystają ze skalowania skupienia dzięki kartom takim jak Defragmentacja i Hotfix, które jednocześnie wzmacniają każdy pasywny efekt orbów. Talie Pazura potrzebują kart Wszystko za jednego i Zgarnij, aby przełożyć karty Pazura z powrotem na rękę i utrzymać łańcuch obrażeń na przestrzeni tur.

Widzę, jak gracze wybierają zarówno Consume, jak i Hyperbeam w tej samej turze, co tworzy konflikt, ponieważ Consume trwale usuwa slot na Orb - dokładnie odwrotnie do tego, czego Hyperbeam potrzebuje do działania. Wczesne obranie jednego kierunku budowy i usunięcie kart, które są z nim sprzeczne, jest ważniejsze dla Defektu niż dla jakiejkolwiek innej postaci.

Kluczowe karty

Każda kompilacja czerpie z odrębnego zestawu kart, choć narzędzia do dobierania i koloryzacji pojawiają się w obu.

  • Pazur
  • Uderzenie Pędu
  • Ogniwo wiązki
  • Skrobak
  • FTL
  • Wszystko za jednego
  • Hologram
  • Zdziczały
  • Panache
  • Ball Lightning
  • Cold Snap
  • Chłodny umysł
  • Kondensator
  • Defragmentacja
  • Pętla
  • Grzmot
  • Gradobicie
  • Multi-Cast
  • Voltaic
  • Cewka Tesli
  • Uczenie maszynowe
  • Błysk Stali

All For One pobiera jednocześnie każdą kartę o zerowym koszcie ze stosu kart odrzuconych do ręki, co pozwala załadować cały pakiet Pazurów w jednym zagraniu. Defragmentacja trwale zwiększa skupienie, wzmacniając każdy efekt błyskawicy, mrozu, szkła i mrocznej kuli do końca tury. Kondensator dodaje miejsca na kule, dzięki czemu więcej kul może znajdować się w kolejce przed uruchomieniem przywołania, co jest szczególnie cenne w przypadku konfiguracji z ciemnymi kulami, które potrzebują czasu na skumulowanie obrażeń.

Relikty

Priorytety reliktów są podzielone między wzmacniacze kul i narzędzia do cyklicznego używania pazurów.

  • Pęknięty rdzeń
  • Chip emocji
  • Pozłacane kable
  • Metronom
  • Kondensator runiczny
  • Dysk danych
  • Ogniwo zasilające
  • Żelazny kij
  • Nunchaku
  • Shuriken
  • Kunai
  • Wachlarz ozdobny
  • Kusarigama

Żeton Emocji uruchamia wszystkie zdolności pasywne kul na początku tury, jeśli w poprzedniej turze utracono PŻ, co może skutkować aktywacją od trzech do pięciu kul jednocześnie w ciągu jednej tury. Metronom zadaje 30 pkt. obrażeń wszystkim wrogom za pierwszym razem, gdy w każdej walce aktywowanych zostanie siedem kul - jest to osiągalne w konfiguracji z dużą liczbą kul, z Kondensatorem i Defragmentacją w trybie online. Żelazny Klub dobiera kartę za każde cztery zagrane karty, co zwiększa rozmiar ręki w zestawach ze Szponem, w których talia wyczerpuje się w ciągu dwóch do trzech tur.

Odblokowywanie postaci organicznych w Slay The Spire 2

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 12

Łańcuch odblokowywania w Slay the Spire 2 nie jest arbitralną bramą progresji - jest to celowa sekwencja zaprojektowana w celu stopniowego wprowadzania złożoności mechanicznej. Ironclad uczy podstaw walki bezpośredniej. Cichy dodaje wydajność zasobów i czas debuffów. Regent wprowadza zarządzanie dwoma zasobami. Nekrobinder dodaje trwałą jednostkę towarzyszącą i mechanikę egzekucji. Defekt nakłada ekonomię Orb i pasywne generowanie zasobów na wszystko, czego nauczyliśmy się wcześniej. Rozegranie jednej lub dwóch tur każdą postacią przed przejściem do następnej pozwala każdej mechanice ustabilizować się przed nadejściem kolejnej warstwy.

Więcej informacji na temat Slay The Spire 2 można znaleźć w naszym przewodniku dla początkujących, w którym przedstawiliśmy idealną pierwszą rozgrywkę na papierze.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Pośpieszne odblokowywanie konkretnych postaci pomija progresję, wokół której zbudowano grę. Każda postać uczy czegoś, czego wymaga następna. Kolejność istnieje nie bez powodu, a podążanie za nią sprawia, że gracze stają się lepsi szybciej niż przeskakiwanie do przodu.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.

Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.

Śledź nas
instagram_cstiktokdiscord
Najnowsze artykuły
League of Legends First Stand 2026: data, format i drużynyLeague of Legends First Stand 2026: data, format i drużynyWszystko o League of Legends First Stand 2026: harmonogram, format turnieju, uczestniczące drużyny, grupy i transmisje na żywo na Twitchu i YouTube. Śledź pierwsze globalne wydarzenie LoL w 2026 roku.fauesdelol
Ciekawa aktualizacja Dota 2 New QuarteroCiekawa aktualizacja Dota 2 New QuarteroCiekawy przewodnik po wiosennej ćwiartce Dota 2: nowe zestawy dla Proroka Śmierci, Marsa i Zeusa, nagrody za antyki, efekty wiosenne i wszystkie kluczowe szczegóły aktualizacji.Dima Ostapchukdota2
Fantastyczny debiut NaVi w LECFantastyczny debiut NaVi w LECPoznaj powrót Natus Vincere na scenę League of Legends tier-1. Dowiedz się o nowym składzie NAVI, ich zaskakującym sukcesie w LEC Versus 2026 i perspektywach na przyszłość w lidze.Chillplaylol
Los Ratones przegrali playoffy, ale wygrali sercaLos Ratones przegrali playoffy, ale wygrali sercaDowiedz się, jak drużyna Caedrela Los Ratones radziła sobie w LEC Versus 2026. Dowiedz się o ich wynikach turniejowych, ogromnym wsparciu fanów i przyszłości składu po opuszczeniu projektu.Chillplaylol