Dym na górze złącza na mapie Mirage
Yuriy SheremetMirage to mapa, której nie trzeba przedstawiać, jest to najpopularniejsza mapa w matchmakingu i niezwykle popularna wśród drużyn e-sportowych. Valve nie ośmiela się radykalnie jej przerobić, co oznacza, że mapa została już przestudiowana w górę iw dół, a „domyślne” znane są wszystkim profesjonalnym graczom i większości przeciętnych graczy.
W tym poradniku proponujemy zapoznać się z niezwykle popularnym i nie mniej przydatnym dymem do położenia łącznika górnego (top conn).
Przede wszystkim musimy założyć własny serwer szkolenia granatów. Wszystkie kroki wykonujemy etapami:
- Mapę tworzymy w trybie „Trening z botami” i wybieramy dowolną stronę, ale będzie to wygodniejsze dla strony ataku.
- Otwórz konsolę i wprowadź następujące polecenia:
- bot_kick
- sv_cheaty 1
- sv_infinite_ammo 1
- mp_buytime 999999
- mp_buy_gdziekolwiek 1
- mp_do_warmup_offine 1
- mp_warmuptime 999999
- sv_showimpacts 1
- sv_grenade_trajectory 1
- mp_roundtime_defuse 60
- daj broń_granat dymny
- daj broń_flashbang
- daj broń_incgrenade
- bind "o" noclip (dowolny żądany klawisz)
- bind "j" sv_rethrow_last_grenade (dowolny żądany klawisz)
Zapamiętaj te polecenia lub rób notatki na pulpicie, zawsze przydadzą się one również do ćwiczenia rozkładówek na innych mapach.
Zaraz po wpisaniu tych poleceń możemy rozpocząć nasz trening.
Dym #1
Ten dym jest najczęściej rzucany przez stronę obrony w późnych momentach, aby utrzymać drużynę atakującą z dala od łącznika, lub może być użyty ofensywnie w sytuacji po zasadzeniu, tak aby broniący się gracz z krótszej strony i łącznik miał trudności w odbiciu.
Przede wszystkim stajemy w oznaczonym rogu.
Następnie musimy wycelować w koniec czarnego znaku, będzie on wyraźniej widoczny od strony odrodzenia obrony, ale musimy rzucić go ściśle z rogu.
Celujemy siedząc, następnie puszczamy Ctrl (jeśli macie do niego przypisany przycisk „siad”) i rzucamy.
Dym wyraźnie ląduje na górze złącza.
Dym #2
Ten dym pozwoli atakowi na szybkie odcięcie złącza od miejsca A, a w połączeniu z innymi dymami pozwoli na swobodne przemieszczanie się ataku po miejscu bombardowania.
Przede wszystkim stajemy na rogu oznaczonym celownikiem.
Następnie przenosimy celownik na skraj komina.
Następnie zmniejszamy go za pomocą anteny na sąsiednim budynku.
Dym wyraźnie ląduje na najwyższym poziomie.
Dlaczego konieczne jest rzucanie dymem w górne złącze?
Ten dym pomaga atakowi przejąć miejsce A bez obawy, że zostanie zabity przez złącze lub zwarcie. Ale czasami ten dym może trafić w ręce obrońców, ponieważ jeśli odrzucisz go przez wyczucie czasu, trudno będzie atakować ze środka do punktu. Używaj tego popularnego i przydatnego dymu z głową, nie zawsze może działać na korzyść twojego zespołu.
Przewodnik wideo dymu do górnego złącza na mapie Mirage
Możesz zapoznać się z wersją wideo dymu top-con na mapie Mirage na naszym kanale YouTube. Tam Vlad szczegółowo opowiedział, jak wrzucić dym do złącza, dokładnie opisał cały proces, a na jego kanale są też inne przewodniki z przydatnymi układami.
Polecamy zapoznać się z innymi naszymi poradnikami, takimi jak np . szczegółowy układ strony A na mapie Mirage czy układ głów . W przyszłości przedstawimy jeszcze więcej poradników, które pomogą ci ulepszyć grę i podnieść rangę.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.