Miękkie nakładki dla każdej cechy w Elden Ring
Elen StelmakhCzy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad Soft Caps w Elden Ring? Jeśli grasz w Elden Ring po raz pierwszy, być może nigdy o nich nie wiedziałeś, ale są one obecne w grze z kilku różnych powodów. Gdy gracze awansują, mogą umieszczać punkty w różnych atrybutach. W Elden Ring są to energia, inteligencja, wytrzymałość, siła, zręczność, inteligencja, wiara i magia tajemna. Soft Caps to znaczniki, gdy gracze zaczynają dostrzegać malejący zwrot z inwestycji w daną umiejętność. W tym artykule omówimy miękkie limity dla każdej cechy w Elden Ring.
Aktualne miękkie limity w Elden Ring
Atrybut | Soft Caps | Zmiany dla każdego poziomu |
---|---|---|
Energia | 40/60 | Do +48/ +26 do +13/ +6 do +3 PŻ |
Umysł | 50/60 | do +7/+6 za +4/ +3 do +2 FP |
Wytrzymałość | 15/35/50 | +1.79/ +1.67/ +1.25/ +0.31 |
Wytrzymałość (w biegu) | 25/60 | +1.6/ +1.0 do +1.5/ +1.0 do +1.1 |
Zręczność | 18/55/80 | W zależności od typu broni |
Siła | 18/55/80 | W zależności od typu broni |
Inteligencja (ocena ataku) | 20/50/80 | W zależności od rodzaju broni |
Inteligencja (skalowanie zaklęć) | 60/80 | W zależności od rodzaju magii |
Wiara (współczynnik ataku) | 20/50/80 | W zależności od rodzaju broni |
Vera (skalowanie zaklęć) | 60/80 | W zależności od rodzaju magii |
Magia tajemna (współczynnik ataku) | 20/50/80 | W zależności od typu broni |
Magia tajemna (skalowanie zaklęć) | 30/45 | W zależności od rodzaju magii |
Informacje te są przydatne z tego powodu, że po osiągnięciu określonego poziomu atrybutu można skupić się na ulepszaniu innych atrybutów postaci. System softcap nie pozwala graczowi na zgromadzenie jednego atrybutu i całkowite przerwanie rozgrywki. W ten sposób gracze są zachęcani do dywersyfikacji swoich buildów poprzez skalowanie zwrotu z dostępnych atrybutów.
Rodzaje podstawowych atrybutów w Elden Ring
- Siła jest najważniejszym atrybutem w Elden Ring. Odzwierciedla całkowitą liczbę punktów zdrowia, ochronę fizyczną i odporność.
- Inteligencja - pozwala na używanie większej ilości zaklęć. Atrybut ten reprezentuje całkowitą ilość punktów FP (many) i skupienia.
- Wytrzymałość - określa ogólną wytrzymałość na bieganie, skuteczne blokowanie, uniki i wykonywanie innych czynności w walce.
- Siła - główny wskaźnik obrażeń.
- Zręczność - zwiększa szybkość rzucania, zmniejsza obrażenia przy upadku i zwiększa stabilność podczas jazdy konnej.
- Inteligencja - zwiększa obrażenia od zaklęć i odporność na magię.
- Wiara - zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia i umożliwia naukę zaawansowanych zaklęć.
- Magia tajemna - unikalny atrybut, który zwiększa szanse na wypadnięcie przedmiotów i świętą ochronę.
Nie zapominaj, że dodawanie punktów do dowolnego atrybutu po przekroczeniu jego wartości 90 tylko osłabia postać. Aby ograniczyć graczom możliwość przeładowania któregokolwiek z atrybutów, system gry sugeruje korzystanie z innych atrybutów w zależności od potrzeb i rozłożenie punktów na trzy lub cztery atrybuty, w zależności od postaci.
Mamy nadzieję, że ten materiał pomoże ci odnaleźć się w Elden Ring i pozwoli ci lepiej zrozumieć system gry. Dzięki Soft Caps możesz wyrównać wszelkie spadki atrybutów i jednocześnie rozdzielić swoje punkty we właściwy sposób.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.