Co pamiętają fani e-sportu?
Bogdan LashchenkoNiezapomniane chwile w branży e-sportowej mogą dotyczyć zarówno e- sportu w ogóle, jak i poszczególnych meczów w grach. Postanowiliśmy porozmawiać o obu.
Dota 2: The International 2018
Mówiąc o najjaśniejszych momentach eSportu, nie sposób nie wspomnieć o najważniejszym i zakrojonym na szeroką skalę wydarzeniu w Dota 2 - The International 2018. W tym roku wiąże się z tym kilka ciekawych momentów.
Fundusz nagród
Po raz kolejny pula nagród The International ustanawia rekordy zarówno w turniejach Dota 2, jak iw ogóle w e- sporcie. Obecnie największy fundusz wynosi 25 532 177 USD. Z pomocą systemu finansowania społecznościowego firma Valve była w stanie zebrać dodatkowe 23 932 177 dolarów oprócz początkowych 1 600 000 dolarów. Główna nagroda, którą wygrał OG to 11.234.158 $. Nawiasem mówiąc, to 44% całkowitej kwoty nagrody. Invictus Gaming i paiN Gaming, które wypadły najgorzej i zajęły 17-18 miejsc, otrzymały nagrody pieniężne w wysokości 63 830 $, czyli więcej niż nagrody główne w większości turniejów średniego poziomu.
Chińska drużyna nie wygrała The International 2018
W społeczności Dota 2 istniało takie przekonanie, że co roku tylko chińskie drużyny wygrywają mistrzostwa świata. Na przykład gracze Invictus Gaming triumfowali na The International 2012, Newbee na The International 2014, a Wings Gaming zostało zwycięzcami na TI2016. Wszyscy oczekiwali, że PSG.LGD zostanie zwycięzcą w tym roku. Powodem tego jest nie tylko wspomniana legenda, ale także doskonała forma gry fy i jego zespołu, co demonstrowało przez cały czas trwania mistrzostw. Dzięki zwycięstwu OG mit związku parzystych lat i triumfów chińskich drużyn został ostatecznie zniszczony.
OG wygrywa
Niedługo przed rozpoczęciem The International 2018, czyli pod koniec maja 2018 roku, z OG opuściło dwóch zawodników, których rolę w drużynie trudno było nie docenić. Gustav 's4' Magnusson i Tal 'Fly' Aizik zdecydowali się kontynuować karierę w Evil Geniuses. W rezultacie OG miał dwóch członków, n0tail i JerAx. Pod tym względem kapitan drużyny, n0tail nie miał zbyt wiele czasu na zebranie składu i przygotowanie się do mistrzostw świata. Tydzień później zatwierdzono nowy skład, który będzie chronił honor OG na The International 2018. Topson, ana, 7ckngMad, JerAx i n0tail stali się jego częścią. Ten skład wyglądał wystarczająco interesująco. Anathan 'ana' Pham grał już w OG i wygrał pod tym tagiem zwycięstwo w The Boston Major 2016 i The Kiev Major 2017, Sebastien '7ckngMad' Debs był trenerem drużyny i postanowił wrócić do gry na czas, a Topson jest zupełnie nowy w spotkanie z OG zarobiło ~ 3500 $. Przypominamy, że główna nagroda The International 2018 wyniosła 11 234 158 USD. Ze względu na fakt, że OG zostały zmontowane dwa miesiące przed TI8, wielu widzów było sceptycznie nastawionych do sukcesu europejskiej listy w tym turnieju. Niemniej jednak, n0tail wraz ze swoją drużyną udowodnił, że jeśli zespół łączy wspólny cel i każdy zawodnik daje z siebie wszystko, to niemożliwe jest możliwe.
Zjawisko Topsona
Sukces Topiasa „Topsona” Taavitsainena jest naprawdę fenomenalny. Fiński e-sportowiec miał zaledwie 10 miesięcy doświadczenia na scenie zawodowej, zanim dołączył do OG. Zwróć szczególną uwagę, że był w dwóch drużynach: SFTe-sports i 5 Anchors No Captain, które są słabe i nie poszły dalej niż 2000 $ Pro Dota Cup i dołączyły do DOTA. Jak wspomniano wcześniej, w ciągu 10 miesięcy Topsonowi udało się zarobić około 3500 $ i kto by pomyślał, że w sierpniu jego łączna kwota nagród przekroczy 2240 000 $? W e-sporcie to się zdarza. W tej chwili Fin jest jedynym graczem e-sportowym na świecie, który w ciągu dwóch miesięcy nie wiadomo skąd wzniósł się do tytułu mistrza świata.
Koniec dobrej passy koreańskich drużyn w Mistrzostwach Świata League of Legends
Wszyscy widzowie, którzy choć trochę są zaznajomieni ze wspomnianą dyscypliną e-sportową, wiedzą, że w League of Legends dominują drużyny z Korei Południowej. W 2013 roku, jedna z najbardziej utytułowanych drużyn na świecie, SK Telecom T1 wygrała mistrzostwa świata w 2013 roku, rozpoczynając serię zwycięstw koreańskich drużyn w mistrzostwach świata. W 2014 roku Samsung White został zwycięzcą Mistrzostw Świata, aw 2015 i 2016 roku SK Telecom T1 ponownie wygrał. Rok 2017 był ostatnim rokiem dla przedstawicieli Korei Południowej iw tym roku zwyciężyli gracze Samsung Galaxy. W Mistrzostwach Świata 2018 reprezentanci Invictus Gaming podnieśli puchar nad głowy, przerywając tym samym serię zwycięstw drużyn Korei Południowej na Mistrzostwach Świata.
CS: GO: Astralis Rise
O sukcesie duńskiego zespołu, którego kręgosłup, nawiasem mówiąc, zbierałem 5 lat temu, słyszeli nawet ci, którzy nie mają jasnego pojęcia, czym jest e-sport. 7 lutego ubiegłego roku zapadła bardzo ważna i być może jedna z najlepszych decyzji w historii organizacji. To właśnie tego dnia podpisano kontrakt z Magiskiem, który stał się stałym piątym graczem i jednocześnie ostatnim ogniwem listy. To Emil Hoffmann Reif stał się ostatnim elementem układanki Astralis, której zespołowi brakowało tak długo. 23 lutego Astralis wystąpił bezskutecznie, zajmując 5-8 miejsce na SL i-League # 4, a 3 marca zbliżył się do zwycięstwa, zajmując 3-4 miejsce w IEM XII - Mistrzostwa Świata. Astralis pracował nad sobą i było to zauważalne. Nie musieli długo czekać na swoją pracę. 22 kwietnia Astralis wygrał swój pierwszy turniej w 2018 roku (DreamHack Masters Marseille 2018) i znalazł się w pierwszej 1 światowych rankingów według HLTV. Jest już luty 2019 roku i na HLTV nic się nie zmieniło, ponieważ Duńczycy wciąż znajdują się na szczycie listy najlepszych drużyn CS: GO na świecie. Wracając do sukcesu w turniejach, Astralis zajął następnie 1. miejsce w ESL Pro League Season 7 - Finals, Esports Championship Series Season 5 - Finals, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: Londyn 2018, BLAST Pro Series: Istambuł 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series Season 6 - Finals, ESL Pro League Season 8 - Finals, a wraz z nim Intel Grand Slam Season 1, a także BLAST Pro Series: Lisbon 2018. Nie biorąc pod uwagę lig ESL i ECS, w których Astralis również zajął pierwsze miejsce, Duńczycy wygrali jedenaście mistrzostw i zarobili ponad 3500 000 $ rocznie, stając się najbardziej utytułowaną drużyną w historii CS.
Ciekawostka nr 1: dev1ce, Xyp9x i dupreeh grają razem od ponad pięciu lat, a jednym z kluczy do sukcesu tego zespołu jest stabilność składu i przyjaźń z kolegami z drużyny.
Ciekawostka nr 2: (w momencie publikacji) duńskiemu zespołowi brakuje jedynie ~ 51 000 $ w postaci nagród, aby pokonać 6 000 000 $ z łącznej kwoty wygranych pieniędzy.
Overwatch: Sukces Overwatch League
Kiedy Overwatch został wydany w 2016 roku, wszyscy byli sceptyczni co do esportowego komponentu pomysłu Blizzarda, ale w 2018 roku twórcy tej gry wprowadzili nowy model turniejów e-sportowych. Blizzard nie tylko wykonał bardzo dobrą robotę w samej grze, ale wziął również odpowiedzialność za profesjonalną scenę Overwatch. Twórcy stworzyli ligę e-sportową, która kosztowała ~ 20000000 $, a po pierwszym sezonie Overwatch League uznanym za sukces kwota została zwiększona.
London Spitfire jest najlepszy w Overwatch League. Warto dodać, że są własnością znanej amerykańskiej organizacji e-sportowej Cloud9. Po zakończeniu pierwszego sezonu organizatorzy postanowili rozszerzyć listę uczestniczących drużyn do 20. Ponadto Blizzard planuje wprowadzić pewne szczegóły dotyczące Overwatch League, aby OWL wyglądało bardziej jak tradycyjny sport. Na przykład programiści chcą zaimplementować mecze domowe w ramach ligi Overwatch, aby lokalni fani uczestników mistrzostw mogli przyjeżdżać i osobiście wspierać swoich faworytów. Będziemy z zainteresowaniem przyglądać się ewolucji systemu e-sportu Overwatch.
Koniec wsparcia dla e- sportu Heroes of The Storm
Blizzard nie jest w stanie zapewnić wystarczającego wsparcia dla wszystkich swoich projektów, dlatego w równowadze z Overwatch i Heroes of The Storm zdecydowali się preferować pierwszy produkt. Podczas gdy Overwatch League odniosło pełny sukces, przestrzeń e-sportu HoTS powoli wymierała. Ostatecznie przedstawiciele Blizzarda uznali porażkę Heroes of The Storm i postanowili „zamknąć sklep”. W rezultacie firma zreorganizowała swoje zasoby: część twórców gry MOBA została wysłana do innego nienazwanego projektu, aby usprawnić swoją pracę, podczas gdy mniejsza część pracowników została z HoTS. Blizzard zobowiązał się nadal wspierać Heroes of The Storm. Według nich gra otrzyma aktualizacje w postaci nowych postaci, map, przedmiotów kosmetycznych i innych różnic. Czy dotrzymają obietnic? Zobaczymy później.
Ciekawostka: Istnieje ciekawa historia związana z zamknięciem sfery e-sportowej Heroes of The Storm. Aspirujący gracz z Ameryki Północnej mówił o porzuceniu college'u i skupieniu się na rozwoju w HoTS, po czym Blizzard ogłosił koniec wsparcia e-sportowego dla gry. W rezultacie został bez edukacji i bez marzeń. Organizacja, w której drużynie miał zamiar dołączyć, obiecała wspierać aspirującego e-sportowca (?), Ale ten facet raczej nie osiągnie szczytów w e-sporcie.
PUBG i Fortnite: Battle Royal jako dyscyplina e -sportowa
Rok 2018 można nazwać rokiem Battle Royale. To w minionym roku nastąpił boom na rynku gier komputerowych. Najpierw rewolucję zapoczątkował hardcore i realistyczny PLAYERUNKNOWN'S BATLLEGROUNDS, a później drugą falę przyjął prostszy, ale jednocześnie bardzo złożony i nierealny Fortnite. W PUBG odbyło się kilka turniejów, a teraz jest już liga, jak w wielu innych dyscyplinach eSport. Gra Epic Games cieszy się większą popularnością medialną niż jej konkurent, a jej rozwój jest przedmiotem zazdrości wielu gier. Fortnite uzyskało wsparcie NFL, a na organizację mistrzostw w tej grze przeznaczono ponad 100 000 000 USD. League of Legends odzyskało tytuł najczęściej oglądanej gry na TwitchTV w styczniu, ale do tego czasu Fortnite przez długi czas był liderem platformy streamingowej.
Utworzenie Ukraińskiej Federacji Cybersport
Teraz zwróćmy uwagę na inne wydarzenia. Nie jest tajemnicą, że sporty komputerowe rozwijają się skokowo. W różnych krajach jest uznawany za oficjalny sport, w uczelniach wyższych otwierane są wydziały sportów komputerowych i podejmuje się inne działania, aby rozwijać komponent cybersport w świecie rywalizacji. Na początku ubiegłego roku, czyli 17 stycznia, Ukraina zrobiła kolejny krok w kierunku sportów komputerowych. W tym kraju powstała organizacja Ukraińska Federacja Esports (UESF) lub Ukraińska Federacja Cybersport.
UESF wyznaczył następujące cele:
- Stworzenie wysokiej jakości infrastruktury masowego e-sportu na Ukrainie
- Tworzenie na bieżąco lig regionalnych i ogólnoukraińskich (studenckich, szkolnych, półprofesjonalnych itd.)
- Prowadzenie regularnych turniejów miejskich i regionalnych
- Promocja zdrowego stylu życia i prawidłowego podejścia do procesów treningowych w ramach sportów komputerowych wśród młodzieży
- Stworzenie szkoły e-sportowej dla przyszłych profesjonalnych graczy, trenerów, komentatorów, analityków i streamerów
Po tym, jak wspólnie z Państwem przypomnieliśmy sobie główne wydarzenia minionego roku, zwracamy uwagę
Kilka momentów gry, które zostały uchwycone w pamięci wielu widzów
6 miejsce - ninja Defuse by Xyp9x (CS: GO)
Astralis na turniejach CS: GO wielokrotnie udowodnił, że jest najlepszy. Stało się to możliwe nie tylko dzięki dobrej interakcji między członkami zespołu, ale także dzięki bardzo nietuzinkowemu myśleniu przedstawicieli duńskiego zespołu. W meczu pomiędzy Astralisem i North, który odbył się w ramach IEM Chicago 2018, Xyp9x wygrał 16. rundę dla swojego zespołu w następujący sposób:
5 miejsce - as od chrisJ (CS: GO)
Profesjonalne CS: GO w większości przypadków pokazuje nam zapis gry drużyn. Drużyny mogą „wytrzymać” przez długi czas, a jeśli stracą kluczowy punkt, mając przy życiu tylko dwóch lub trzech graczy, wycofują się, zachowując broń do następnej rundy, unikając niepotrzebnego ryzyka. Snajper mousesports w jednej z pozornie przegranych rund w meczu z Team Liquid na ESL One New York 2018 pokazał, że czasami trzeba robić lekkomyślne rzeczy. W rezultacie holenderski awaper przeszedł na A i „policzył do pięciu”, przeszedł 15 rundę do swojej skarbonki i doprowadził drużynę do punktu meczowego. Na szczególną uwagę zasługuje fakt, że była to decydująca runda na ostatniej mapie wielkiego finału. Wszystko to trzykrotnie zwielokrotnia epicki charakter rundy. W rezultacie mousesports zasłużyły na tytuł mistrza ESL One New York 2018 i otrzymały główną nagrodę pieniężną w wysokości 125 000 $.
4 miejsce - epicki powrót Natusa Vincere (Dota 2)
Natus Vincere nie osiągnął wysokich wyników w 2018 roku, a ich skład, w którym znaleźli się Dendi, Lil, LeBron, Crystallize i GeneRaL, nie był wyjątkiem. Jednak ten skład dał nam jeden z najbardziej epickich powrotów w 2018 roku i w całej historii Dota. Drużyna straciła 35 000 sztuk złota w meczu z Fnatic, który odbył się w fazie playoff GESC Indonesia 2018. Born to Win bronili swojej bazy najlepiej jak potrafili przez dwie minuty, po czym Dendi kupił rapier, a drużyna wepchnęła przeciwników na tron.
3 miejsce - Filipińscy komentatorzy w meczu Team Secret vs Fnatic (Dota 2)
Komentatorzy w meczach często dają upust swoim emocjom, ale nie często zdarza się, że od jednej minuty transmisji ich frazy są pocięte na kilka linijek do koła czatu w Dota 2, a sami komentatorzy są później wzywani do innych turniejów, ponieważ publiczność naprawdę tego chce. Tak właśnie stało się z filipińskimi talentami w meczu Team Secret vs Fnatic. „Lakad Matatag” i „Normalin, normalin” - to zwroty, które pod koniec lutego 2018 roku zyskały na popularności.
My z kolei chcielibyśmy zaznaczyć, że spotkanie Europejczyków z reprezentantami Azji Południowo-Wschodniej odbyło się w ramach finału górnej drabinki fazy grupowej ESL One Katowice 2018. Dzięki temu zwycięstwu Fnatic doszedł do półfinału fazy playoff i zajął 4 miejsce, a następnie jak Secret awansował na 5-6 pozycji.
2 miejsce - zwycięstwo OG na The International (Dota 2)
The International to wydarzenie, które zawsze zapada w pamięć fanów Dota 2. Ktoś po prostu uwielbia oglądać ten turniej, podczas gdy ktoś żyje marzeniami o zdobyciu tych mistrzostw. Prawdopodobnie każdy gracz Dota 2, który spodziewa się rywalizować z innymi graczami e-sportowymi, ma wielką ochotę podnieść Aegis of Immortal nad głowę i zdobyć lwią część największej puli nagród w historii e-sportu. W tym roku gracze OG spełnili swoje marzenie. Rozmawialiśmy o tym bardziej szczegółowo wcześniej w naszym materiale, dlatego przejdziemy do lidera naszego szczytu.
1. miejsce - zwycięstwo Invictus Gaming na Mistrzostwach Świata 2019 i reakcja Rookiego na zwycięstwo (League of Legends)
OG wywalczyło największe mistrzostwo i są bardzo szczęśliwi, ale emocji, jakie odczuł środkowy lancer zespołu Invictus Gaming, który wygrał mistrzostwa świata w 2019 roku, nie da się porównać. Powodem tego jest długa droga Koreańczyków do zwycięstwa. Song „Rookie” Eui-jin dołączył do Invictus Gaming 18 grudnia 2014 roku i od tamtej pory pracuje nad ulepszaniem zespołu. Spędził ponad 7 lat, aby spełnić swoje marzenie i ostatecznie wraz z zebranym składem udało mu się uzyskać status mistrza świata.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.