Świat gier i branża gier
Bogdan LashchenkoGry i e-sporty rosną z roku na rok, a dziś gry są znacznie bardziej akceptowaną częścią społeczeństwa. Więcej osób niż kiedykolwiek wcześniej gra w gry i ogląda e-sporty niż kiedykolwiek wcześniej, a branża gwałtownie się rozwinęła.
Jest to trend, który z czasem się nasilił. Dziś jest mnóstwo ludzi, którzy całkowicie wolą e-sporty od tradycyjnych wydarzeń sportowych, a są nawet bary sportowe, które pokazują tylko e-sporty w całym kraju. To rosnące zainteresowanie wśród Szwedów oznacza również, że stale rosnący szwedzki rynek gier obudził ogromne zainteresowanie, jakie istnieje ogólnie dla gier hazardowych w Szwecji. Kiedy spojrzysz na firmy hazardowe w porównywarce, takiej jak https://svenskacasinon.com/, możesz wyraźnie zobaczyć, że nawet strony internetowe czerpią inspirację ze świata gier.
Firmy zajmujące się grami zaczęły pobierać licencje ze świata gier
Szwecja przeżywa obecnie bezprecedensowy boom hazardowy i więcej Szwedów niż kiedykolwiek wcześniej gra w kasyna online w takiej czy innej formie. Dane ze Spelinspektionen, organu odpowiedzialnego za szwedzką branżę hazardową, również pokazują, że tendencja ta nie wydaje się znacząco zwalniać w nadchodzących latach.
Firmy zajmujące się grami również zaczęły pobierać licencje ze świata gier. Są one używane głównie w automatach wideo, prostszych grach na automatach, które są łatwe do nauczenia i grania. Tutaj to przede wszystkim street fighter stał się jednym z wielkich sukcesów, nawet wśród osób, które inaczej nie są w ogóle zainteresowane grami. Ponieważ coraz więcej osób zaczyna grać w kasynach online, najprawdopodobniej zobaczymy więcej
E-sport wciąż się rozwija
E-sport wyrósł z czegoś, czym zajmowali się tylko entuzjaści w lokalnych sieciach LAN, stał się czymś, co z wielkim zainteresowaniem śledzą miliony ludzi na całym świecie. Zamiast turnieju w e-sportach rozgrywanego przed kilkunastoma osobami z kilkoma pizzami jako nagrodą, duże turnieje e-sportowe mogą oferować nagrody w milionach w zatłoczonej Avicii Arena.
E-sporty i zakłady
Zakłady na e-sporty to coś, co jest dostępne w takiej czy innej formie od połowy 2010 roku. Obstawianie e-sportu zaczęło się, gdy kilku programistów z żyłką przedsiębiorczości i zamiłowaniem do Counter-Strike: Global Offensive wpadło na pomysł. Valve niedawno wypuściło przedmioty kosmetyczne, które można było kupować i sprzedawać za prawdziwe pieniądze. Przedmioty te zostały następnie wykorzystane do zbudowania stron internetowych, które umożliwiły obstawianie prawdziwych pieniędzy na wyniki e-sportów. Szybko stało się to niezwykle popularne i przyciągnęło ogromną uwagę fanów e-sportu. Ale nie obyło się to bez problemów. Rynek był zupełnie nieuregulowany i niestety kilka razy zdarzyło się, że ci, którzy prowadzili te serwisy bukmacherskie, nie zawsze mieli w torbie czystą mąkę. Valve został zmuszony do zamknięcia stron internetowych po tym, jak problemy z oszustwami i brakiem kontroli wymknęły się spod kontroli.
Ale przyniosło to również inny efekt. Tradycyjne firmy bukmacherskie otworzyły teraz oczy na ogromny potencjał, jaki istnieje w e-sporcie i wkrótce duże firmy bukmacherskie zaoferowały kursy na wielkie mecze w Counter-Strike.
Przyszłość e-sportu w branży gier
Esport przeszedł w ostatnich latach ogromne zmiany i wydaje się, że gwałtowny wzrost będzie kontynuowany w nadchodzących latach. Więcej osób niż kiedykolwiek wcześniej korzysta z e-sportów mniej więcej codziennie. Chociaż Szwedzi nieczęsto czytają artykuły o profesjonalnej scenie w ciągu…
Wszystko to oznacza również, że branża gier nadal będzie częścią ekosystemu stojącego za e-sportami. Firmy bukmacherskie mogą zebrać ogromne sumy pieniędzy od spragnionych hazardu zwolenników e-sportu, podczas gdy zakłady na e-sporty przyczyniają się do wzrostu popularności tej branży.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.