Najpopularniejsze obecnie dyscypliny e-sportowe

Esports jest znacznie bardziej ambitny, niż mogłoby się wydawać. Newzoo, firma zajmująca się wywiadem i analizą gier, szacuje, że e-sport generuje 1 miliard dolarów rocznie przy 165 milionach widzów. Te liczby są oszałamiające, gdy zdasz sobie sprawę, że zaczynają konkurować z tradycyjnymi sportami, nie licząc pieniędzy, które gry przynoszą ich twórcom. Które gry przyciągają najwięcej widzów do strumieni e-sportowych, a które mają największą widownię? Dowiedzmy Się!
League of Legends
Ma sens, że pierwszą na naszej liście będzie MOBA. Wydany przez deweloperów w Riot Games w 2009 roku League of Legends ma teraz 11 lat i osiąga szczytową wartość oglądania wynoszącą około 4 miliony podczas Mistrzostw Świata League of Legends 2019. Jest to również najczęściej grana gra na PC z bazą 100 milionów graczy. Chociaż rekord największej liczby wyświetleń został w tym roku pobity przez wirtualne Grand Prix Formuły 1, League of Legends pozostaje najczęściej oglądaną dyscypliną e-sportową, jaką była w ciągu ostatniej dekady.
Jeśli doskonalisz swoje umiejętności w League of Legends, możesz chcieć zarabiać na grze, co możesz zrobić, obstawiając swoje mecze i wyniki na UMode Unikrn, gdzie wyniki własnych gier określają Twoje wypłaty!
Counter Strike globalna ofensywa
Counter Strike Global Offensive (znana również jako CSGO) to strzelanka pierwszoosobowa, w której dwie drużyny po pięć walczą o to, która drużyna wygra 16 rund jako pierwsza. Został wydany w 2012 roku przez Valve Software. Pomijając pomniejsze wydania regionalne, jest to czwarta iteracja gry, która jest logiczną kontynuacją poprzednich odsłon serii, poczynając od Counter Strike z 1999 roku, który nie był pełną grą, ale modyfikacją Half Life. Dziś dyscyplina bez problemu przyciąga 200 tysięcy widzów w profesjonalnych meczach, a rekord widzów to 1,2 mln na turnieju IEM Katowice w 2019 roku. Nic dziwnego, że jest to również druga najczęściej grana gra na PC.
Fortnite
Najnowszy e-sport na tej liście to Fortnite, który ujrzał światło dzienne w 2017 roku, kiedy został wydany przez Epic Games jako darmowa gra battle royale. Do dziś pozostaje darmowa i zawiera kreskówkowy styl wizualny oraz kilka innowacji Battle Royale, które uwielbiają fani. Ze względu na skalę zawodów (do 100 graczy na mecz) nie jest to tak powszechne, jak inne dyscypliny, ale Puchar Świata Fortnite 2019 Epic Games obejrzało 2,3 miliona osób. W przeciwieństwie do League of Legends i CSGO, Fortnite jest dostępne na PlayStation, Xbox, a nawet na urządzeniach mobilnych, więc jest to obecnie najczęściej grana gra na świecie, jeśli liczyć bazę graczy, ale zawody e-sportowe w tej dyscyplinie nie są najwyższe. wskaźniki oglądalności.
Dota 2
Jeśli chcesz porozmawiać o dużych sumach pieniędzy z nagród e-sportowych, prawie na pewno wspomnisz o Dota 2 z jej rekordowymi pulami nagród, które rosną każdego roku. W 2019 roku nagroda pieniężna przekroczyła wszelkie oczekiwania, osiągając imponujące 34 miliony dolarów. Baza fanów w Dota 2 jest jedną z najbardziej lojalnych, a gra otrzymuje bardzo poważne wsparcie jako konkurencyjna dyscyplina, choć nie ma najwyższych odsłon, bo tylko ponad 1 milion osób obejrzało The International 2019, w którym OG wygrał 15 mln dolarów, biorąc pierwsze miejsce, czyli 3,1 miliona dolarów na każdego członka zespołu. Ta nagroda jest większa niż wygrane Wimbledonu (2,9 miliona dolarów) i Masters (2 miliony dolarów). Pula nagród rośnie dzięki finansowaniu społecznościowemu. Każdego roku część wszystkich zakupów w grze trafia do puli nagród turniejowych.
Wyróżnienia: Virtual Grand Prix Formula 1
Dla wielu fanów e-sportu rok 2020 prawdopodobnie zostanie zapamiętany jako rok symulatorów wyścigów, a słynny serwis informacyjny Esports Observer zauważa, że pomimo kosztu sprzętu startowego w tym gatunku, w tym roku liczba fanów powoli rośnie. Ponieważ główne zawody wyścigowe zostały wstrzymane z powodu globalnych ograniczeń koronawirusa, fani tego sportu zwrócili się do wirtualnych zawodów, aby zaspokoić własne potrzeby.
Dzięki oficjalnemu wirtualnemu Grand Prix Formuły 1 i wsparciu branżowemu, symulatory wyścigów odnotowały ogromny wzrost zarówno pod względem widzów, jak i graczy. Wirtualne Grand Prix Formuły 1 miał rekordowe 30 milionów wyświetleń na wszystkich platformach, na których było transmitowane. Sławni piłkarze, gwiazdy muzyki, a nawet zawodowi kierowcy uzależnili się od wirtualnych torów w trakcie, przed i po tym wydarzeniu.
Niezależnie od tego, którą grę zdecydujesz się wspierać, a nawet grać osobiście, scena e-sportu jest dynamiczna i ciągle się zmienia, a nowe gry stale rosną i nie są popularne. Nawet gry oparte na prawdziwych sportach, takich jak Formuła 1 i piłka nożna, utrzymują silną bazę widzów, demonstrując siłę ekosystemu e-sportu.

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.









