
Valorant przechodzi na Unreal Engine 5.3: Więcej FPS i większa stabilność w grze

W lipcu 2025 roku Riot Games wydało aktualizację 11.02 do swojej konkurencyjnej strzelanki pierwszoosobowej Valorant. Główną atrakcją tej aktualizacji było przejście z silnika Unreal Engine 4 na bardziej zaawansowany silnik Unreal Engine 5.3. Pomimo tej znaczącej aktualizacji, deweloperom udało się zachować równowagę pomiędzy wydajnością i stabilnością, bez wprowadzania drastycznych zmian w oprawie wizualnej gry - co było celowym i przemyślanym wyborem.
Dlaczego Valorant przeszedł na Unreal Engine 5.3

Głównym celem przejścia na nowy silnik nie była drastyczna poprawa grafiki, ale zwiększenie stabilności, płynności i wydajności. W przeciwieństwie do projektów skupionych na wizualnym spektaklu, Valorant priorytetowo traktuje aspekt rywalizacji. W grze, w której liczy się każda milisekunda, stabilna wydajność i wysoka liczba klatek na sekundę są znacznie ważniejsze niż krzykliwe efekty wizualne.
Według twórców, Unreal Engine 5.3 oferuje lepsze możliwości optymalizacji, zwłaszcza na nowoczesnych systemach. Poprawa ta wynika z nowych narzędzi do zarządzania zasobami i przerobionego potoku renderowania, który utrzymuje efekty wizualne zbliżone do tych z UE4, ale lepiej radzi sobie z obciążeniami.
UE4 vs UE5.3: Porównanie wydajności
Użytkownik YouTube o nazwie MxBenchmarkPC opublikował film porównujący wydajność Valorantna Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5.3 przy użyciu karty graficznej NVIDIA RTX 4070. Test wykazał, że nowsza wersja działa z zauważalnie wyższą liczbą klatek na sekundę, wyraźnie demonstrując przewagę wydajności UE5.3.
Jednocześnie jakość wizualna pozostała niemal identyczna. Kolory, tekstury i oświetlenie były spójne, z niewielkimi ulepszeniami. Potwierdza to świadomą decyzję Riot Games o unikaniu nadmiernych zmian wizualnych, aby nie zakłócać znanego graczom doświadczenia.
Wpływ na wymagania systemowe
Jedną z zauważalnych zmian było zwiększone obciążenie procesora, pamięci RAM i pamięci wideo przez zaktualizowany silnik. Może to powodować pewne problemy na starszych lub słabszych konfiguracjach. Do tej pory jednak gracze nie zgłaszali większych problemów z wydajnością. Wygląda na to, że Riotowi udało się utrzymać solidny poziom optymalizacji nawet w przypadku mniej wydajnych maszyn.
Kolejną pozytywną niespodzianką było znaczne zmniejszenie ilości zajmowanego miejsca na dysku - pliki instalacyjne gry zmniejszyły się o ponad połowę. Była to mile widziana poprawa dla wielu graczy i dodatkowa korzyść z nowej łatki.
Rozwiązywanie problemów z zacinaniem się gry w Unreal Engine
Powszechną obawą przy przejściu na UE5.3 było pojawienie się tak zwanych "zacięć" - krótkich spadków klatek, których doświadcza wiele gier UE5. Jednak Valorant nie wykazywał tych problemów. Jest to niezwykłe, biorąc pod uwagę, że wczesne wersje UE5 były często nękane takimi problemami.
Inżynier Epic Games, Ari Arnbjornsson, przedstawił dogłębną prezentację na Unreal Fest 2025, wyjaśniając podstawowe przyczyny mikroprzycięć w Unreal Engine i podzielił się wskazówkami, jak je zminimalizować. Prawdopodobnie Riot Games wykorzystało te spostrzeżenia, stosując niezbędne poprawki i podejścia z wyprzedzeniem.
Podsumowanie
Przejście Valorant na Unreal Engine 5.3 oznacza techniczny skok naprzód bez poświęcania podstawowych zalet gry - stabilności i rozpoznawalnej oprawy wizualnej. Deweloperzy zdecydowali się na ostrożne, ale mądre podejście: unikanie niepotrzebnych eksperymentów wizualnych na rzecz technicznej niezawodności i optymalizacji. Jest to szczególnie ważne w przypadku strzelanek, w których gracze wymagają precyzji, szybkości reakcji i minimalnych opóźnień w każdym meczu.
Aktualizacja 11.02 jest już dostępna dla wszystkich graczy. Zapewnia ona nie tylko płynniejszą rozgrywkę i lepszą wydajność, ale także znacznie zmniejsza zużycie miejsca na dysku przez grę. Dodatkowo, aktualizacja wprowadza nową kolekcję skórek SplashX, przynosząc świeżą zawartość kosmetyczną, która uzupełnia ulepszenia techniczne, dając graczom zarówno lepszą wydajność, jak i ekscytujące nowe opcje personalizacji.

Danil Chepil jest ekspertem w świecie e-sportu, który śledzi scenę e-sportową od 2014 roku. Specjalizuje się w Counter-Strike, Dota 2 i VALORANT.
Danil rozpoczął swoją znajomość i współpracę z EgamersWorld w 2022 roku, kiedy po rosyjskiej agresji nie mógł już kontynuować kariery barmana.
W tym czasie nie zdawał sobie sprawy, że ma talent do pisania wiadomości i artykułów na tematy związane z e-sportem i grami.







