
Czym są moce chaosu w Diablo 4 sezon 10

W Diablo 4 Sezon 10 zwykłe moce sezonowe zostały całkowicie zastąpione nową mechaniką - Atutami Chaosu. Zamiast standardowych premii, gracze zyskują teraz specjalne atuty, które bezpośrednio wpływają na działanie ich umiejętności. Atuty te mogą znacznie ulepszyć kompilację, dodając nowe możliwości i potężne efekty, ale często mają niewielką wadę. Takie podejście sprawia, że gra jest bardziej zróżnicowana: każdy wybór zapewnia zauważalne ulepszenie, ale wymaga zrównoważenia ryzyka i nagrody, aby odblokować pełny potencjał postaci. Na tym blogu omówimy wszystkie dostępne atuty, ich mocne i słabe strony.
Jak odblokować atuty Chaosu w nowym sezonie Diablo 4
W Diablo 4 sezon 10 Moce Chaosu stały się kluczową częścią nowego systemu związanego ze Szczelinami Chaosu. Szczeliny te pojawiają się w całym Sanktuarium, najczęściej podczas wydarzeń Helltide i okazjonalnie w Lochach Koszmaru. Walcząc z wyłaniającymi się z nich demonami, gracze mogą zdobyć nie tylko Moce Chaosu, ale także dodatkowe nagrody, takie jak Pancerz Chaosu, klejnoty i doświadczenie.
Każdą z mocy można ulepszyć do rangi 10 za pomocą specjalnej waluty, która również pojawia się w Szczelinach Chaosu. Ulepszenie zwiększa wartości liczbowe, ale nie odblokowuje nowych efektów. Więcej informacji na temat Szczelin Chaosu można znaleźć w naszym przeglądzie nowych mechanizmów Szczelin Chaosu w Diablo 4 sezon 10. Warto zapoznać się z tą nową mechaniką, zanim zaczniesz tworzyć Szczeliny Chaosu.

Źródło: diablo4.blizzard.com
Odblokowywanie profitów jest powiązane z sezonowym systemem reputacji: Atuty magiczne, rzadkie i legendarne stają się dostępne wraz ze wzrostem poziomu reputacji, a atuty unikatowe odblokowują się dopiero po pokonaniu Bartuca w wydarzeniu Piekielne hordy na poziomie Torment I lub wyższym.
Atuty Chaosu to nie tylko dodatkowe bonusy - zasadniczo zmieniają one rozgrywkę. Niektóre zapewniają potężne korzyści, takie jak gwarantowane trafienia krytyczne, ale kosztem ograniczenia użycia umiejętności lub dodania czasu odnowienia. Inne ulepszają mechanikę klasową w sposób, który otwiera opcje budowania, które wcześniej były po prostu niemożliwe.
Wszystkie Moce Chaosu w Diablo 4 Sezon 10
W nowym sezonie Chaosu w Diablo 4 dostępnych jest 36 mocy Chaosu, podzielonych na różne kategorie, takie jak magiczne, rzadkie, legendarne i unikatowe. Ponadto dostępne są również moce klasowe, dostosowane do każdej z klas.
Możesz wyposażyć do trzech nieunikalnych mocy Chaosu i jedną unikalną moc na raz. Można je dowolnie zamieniać w dowolnym momencie bez żadnych kar lub ryzyka, co pozwala dostosować swój build do różnych potrzeb w trakcie gry.
Atuty magii chaosu
Atuty | Efekt |
Ożywiające ataki | Co 5 sekund następna umiejętność podstawowa generuje dodatkowe 50-100% maksymalnych zasobów podstawowych, ale umiejętności podstawowe zadają obrażenia zmniejszone o 30%. |
Przyspieszenie Chaosu | Szczęśliwy traf: Trafienie wroga ma do 10% szans na wywołanie Wybuchu Chaosu, który zadaje 200-400% obrażeń. Wybuchy Chaosu, które trafią wroga, skracają czas odnowienia losowej umiejętności aktywnej o 0,5 sek. |
Niestabilna Moc | Umiejętności podstawowe wyzwalają magię chaosu, gwarantując trafienie krytyczne i obezwładnienie z obrażeniami zwiększonymi o 50-100%. Umiejętność zyskuje jednak 3-sekundowy czas odnowienia. |
Rzadkie atuty Chaosu
Atuty | Efekt |
Erupcja Chaosu | Wybuchy Chaosu losowo wybuchają wokół ciebie, zadając 200-400% obrażeń najwyższego typu. Dodatkowo, Wybuchy Chaosu zadają 100% początkowych obrażeń przez 4 sek. |
Syfon Mocy | Twoje umiejętności podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 50-100%, ale zmniejszają maksymalne zasoby o 20 pkt. na 6 sek. Redukcja ta kumuluje się, ale nie odświeża. |
Naprzemienne zmiany | Użycie umiejętności podstawowej wzmacnia następną nieskanalizowaną umiejętność podstawową innego typu, zwracając 50% kosztu zasobów i zadając obrażenia zwiększone o 10-30%. |
Legendarne atuty Chaosu
Atuty | Efekt |
Marred Guard | Nie można cię już wyleczyć powyżej 50% życia. Zyskujesz 5-10% maksymalnej odporności na wszystkie żywioły, +20-40% pancerza oraz 50-100% zwiększoną generację barier i wzmocnień. |
Chaotyczne czasy odnowienia | Użycie umiejętności z czasem odnowienia losowo ustawi jej czas odnowienia pomiędzy 2 sek. a wartością bazową. Nie można już korzystać z redukcji czasu odnowienia. Użycie czasu odnowienia wyzwala Chaotyczny Wybuch, który zadaje 300-500% obrażeń najwyższego typu. |
Szalony Napar | Twoja Mikstura Lecznicza zostaje nasycona mocą Chaosu, zapewniając 100% redukcję kosztu zasobów, 40-80% zwiększoną szybkość ataku i 40-80% zwiększoną szybkość ruchu na 4 sek. Czas odnowienia mikstury leczniczej wynosi 10 sekund i można jej użyć przy pełnym życiu. |
Unikalne atuty Chaosu
Atuty | Efekt |
Uwolnienie Chaosu | Zabicie wroga generuje 2 kumulacje Chaosu, a zadanie bezpośrednich obrażeń bossowi generuje 5 kumulacji. Przy 100 poziomach kumulacji wyzwalasz salwę 9 Chaotycznych Wybuchów, z których każdy zadaje 300-500% obrażeń najwyższego typu. Chaotyczne Wybuchy zyskują również 20% szansy na trafienie krytyczne i zadają obrażenia zwiększone o 50-100%. |
Siła nad rozumem | Zyskujesz następujące umiejętności: - 100-200% maksymalnego życia - +50-100% otrzymywanego leczenia - 50-100% obrażeń od obezwładnienia Jednak twoje maksymalne odporności są zmniejszone o 25%, a redukcja obrażeń od pancerza jest ograniczona do 60%. |
Bestia osaczona | Za każde 10% utraconego życia otrzymujesz obrażenia zwiększone o 10-20% i redukcję obrażeń o 5%. Wydawanie zasobów powoduje również utratę procentu życia równego 30% wydanych zasobów, a następnie ich zwrot. Nie może to obniżyć poziomu życia poniżej 10%. |
Atuty Chaosu dla poszczególnych klas

Źródło: diablo4.blizzard.com
Przejdźmy teraz do przeglądu klasowych atutów Chaosu. Zdecydowanie jest na co zwrócić uwagę.
Atuty barbarzyńcy
Rzadkość | Atut | Opis |
Magia | Podwójne Zagrożenie | Użycie umiejętności podstawowej powoduje również użycie innej umiejętności podstawowej na celu, zadając 50-80% normalnych obrażeń. |
Rzadkie | Wściekły Chaos | Kiedy nie jesteś zdrowy, jesteś Berserkerem, a twoje umiejętności podstawowe zadają obrażenia od ognia i dodatkowy wybuch Chaosu zadający 100-200% obrażeń od ognia. |
Legendarny | Ogłuszający Chór | Wyposażone przez ciebie Okrzyki są teraz zawsze aktywne, a ich efekt wzrasta o 30-50%, ale twoja maksymalna bieżąca furia zostaje zmniejszona o 20% za każdy wyposażony Okrzyk. |
Unikalny | Pojedyncza furia | Jeśli masz na wyposażeniu tylko jeden typ broni arsenału, zyskujesz następujące korzyści: - +30-50% szansy na obezwładnienie - +150-250% zwiększony czas trwania krwawienia - 50-100% maksymalnego życia - 150-250% zwiększone obrażenia. |
Atuty druida
Rzadkość | Atut | Opis |
Magia | Nadmiar | Każde wygenerowane przez ciebie 100 pkt. siły wyższej od maksymalnej zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 50-100% na 5 sek. Premia ta kumuluje się do 3 razy, ale nie odświeża się. |
Rzadkość | Oczyszczenie Zarażonych | Twoje umiejętności podstawowe zadają obrażenia od zatrucia równe 100-200% obrażeń bazowych przez 4 sek. Zadawanie bezpośrednich obrażeń zatrutemu wrogowi zużywa 5 pkt. ducha, aby zagwarantować trafienie krytyczne, które zadaje obrażenia zwiększone o 30-60%. |
Legendarny | Dzikie Transformacje | Przemiana w nową formę wykorzystuje darmową umiejętność i zapewnia dodatkową premię na 5 sek: - Wilkołak używa Krwawego Skowytu, 10-20% obrażeń od trafień krytycznych - Niedźwiedź używa Osłabiającego Ryk, 10-20% redukcji obrażeń - Człowiek używa Pancerza Cyklonu, 10-20% szybkości ataku. |
Unikat | Dzikość | Umiejętności towarzyszy zostają zmienione i stają się umiejętnościami podstawowymi. Twoi towarzysze powiększają się. Zyskujesz 40-80% obrażeń od przywołania. |
Atuty nekromanty
Rzadkość | Atut | Opis |
Magia | Ponurzy Żniwiarze | Ataki twoich Szkieletowych Wojowników mają 25% szans na użycie Żniw, zadając 50-150% normalnych obrażeń zamiast zwykłego ataku. |
Rzadki | Dziesiątkująca profanacja | Twoje efekty zadawania obrażeń w czasie mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne i zadają obrażenia zwiększone o 50-100%. |
Legendarny | Plugawienie Umarłych | Możesz skonsumować każde zwłoki dwukrotnie. Spożycie zwłok powoduje wybuch Chaosu, który zadaje 200-400% obrażeń od cienia. Spożycie 10 zwłok zapewnia ci Niepowstrzymanie na 2 sek. |
Unikat | Zmiana Równowagi | Twoje podstawowe umiejętności podstawowe są teraz wzmacniane jako umiejętności superumiejętności, nie kosztują esencji, ale mają czas odnowienia od 30 do 20 sekund. Twoje podstawowe umiejętności superumiejętności są teraz zmienione na umiejętności podstawowe, nie mają czasu odnowienia, ale kosztują 70-50 esencji. |
Atuty łotrzyka
Rzadkość | Atut | Opis |
Magia | Nieprzewidywalna Alchemia | Imbuementy przepływają dziko, nasycając każdą rzuconą umiejętność podstawową losowym Imbuementem. Nasycone umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 20-40%. |
Rzadkie | Znieczulone Uderzenia | Nie generujesz już pasywnie energii. Twoje umiejętności podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 100-150%. |
Legendarny | Chaotyczne Granaty | Granaty Ogłuszające wyzwalają również Chaotyczny Wybuch, zadając 100-200% obrażeń fizycznych. Kiedy upuścisz Granaty Ogłuszające, upuścisz o 1 więcej. Wybuchy Chaosu generują 5 pkt. energii, jeśli trafią wroga. |
Unikalny | Uderz i uciekaj | Każde 15 metrów ruchu zapewnia ci obrażenia zwiększone o 30-50% przez 5 sek. Premia ta kumuluje się, ale nie odświeża. Jeśli premia ta nie jest aktywna, zadajesz obrażenia zmniejszone o 30%. |
Atuty czarownika
Rzadkość | Atut | Opis |
Magia | Wybuchowe Kombinacje | Użycie umiejętności podstawowej zwiększa zadawane obrażenia o 10-20% na 5 sek. i kumuluje się maksymalnie 3 razy. |
Rzadkie | Techniki zaawansowane | Podstawowe rangi umiejętności podstawowych zwiększają ich koszt many lub czas odnowienia o 10% i dodatkowo zwiększają zadawane przez nie obrażenia o 10-20%. |
Legendarny | Zaklęcia nasycone maną | Twoje zaklęcia są wzmocnione i zadają obrażenia zwiększone o 10-30%, ale każde z nich zużywa 5 pkt. many na sekundę. - Ataki Lodowymi Ostrzami wybuchają na obszarze wokół celu. - Trafienia Włócznią Błyskawic mają 10% szans na wywołanie statycznej Kuli Błyskawic. - Familiar po ataku pozostawia zniszczoną ziemię. - Hydra okresowo tworzy Firewall w kierunku celu. |
Unikalny | Tarcza Many | Masz o 99% zmniejszone maksymalne życie, ale wszelkie obrażenia, które byś otrzymał, są zadawane twojej mana przed twoim życiem. Jeśli nie otrzymałeś obrażeń w ciągu ostatnich 2 sekund, twoja regeneracja many zostaje zwiększona o 5000%. Maksymalna ilość many wzrasta o 200-400%, a każdy punkt inteligencji zwiększa maksymalną ilość many o 1. |
Atuty Spiritborn
Rzadkość | Atut | Opis |
Magia | Zręczność | Twoje umiejętności podstawowe zyskują zwiększoną o 10-30% szybkość ataku, ich zasięg skoku zwiększa się o 50%, a ich 3. atak następuje teraz co 2. atak. |
Rzadkie | Połączone Uderzenia | Twoje podstawowe umiejętności podstawowe uderzają dodatkowe razy na większym obszarze, zadając obrażenia zwiększone o 20-40%, ale mają też 10-sekundowy czas odnowienia. Trzeci atak umiejętności podstawowej resetuje czas odnowienia umiejętności podstawowych. |
Legendarny | Cofnij się! | Podczas rzucania umiejętności zadaje ona obrażenia zmniejszone o 30% wrogom znajdującym się blisko ciebie w momencie rzucania umiejętności oraz obrażenia zwiększone o 100-200% wszystkim pozostałym wrogom. |
Unikalne | Przywołanie Duchów | Rzucenie umiejętności nie-ostatecznej daje 1% szans na przywołanie duchów danego typu umiejętności, które zadają obrażenia zwiększone o 100-200%. Szansa ta wzrasta o 1% obrażeń zadawanych przez umiejętność superumiejętną, aż do 10%. Umiejętności superumiejętności korzystają ze wszystkich swoich ulepszeń. |

Źródło: diablo4.blizzard.com
Ogólnie rzecz biorąc, nowe atuty i mechanika wyglądają interesująco. Ogólnie rzecz biorąc, już wcześniej widzieliśmy podobne podejście - będziemy musieli zbudować naszą postać wokół tych atutów, mieszając je ze sobą, aby uzyskać OP build. Nowe atuty w Diablo 4 Sezon 10 otwierają nowe możliwości eksperymentowania z buildami i, oczywiście, zdobywania ekskluzywnych łupów, które będą dostępne tylko w tym sezonie. Nie przegap więc swojej szansy na zdobycie świetnego ekwipunku.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.






