#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Aktualności/Counter-Strike (CS2)/Recenzja Intel Extreme Masters New York 2020 Online CIS

Recenzja Intel Extreme Masters New York 2020 Online CIS

Cud się nie wydarzył

W grupie A pierwszymi drużynami, które odpadły z rywalizacji, były ESPADA, K23 i Cyber Legacy. W grupie B HellRaisers, Winstrike i Ethereal nie mogły przejść dalej niż faza grupowa. Byłoby interesujące i raczej nietypowe, gdyby jedna z powyższych drużyn awansowała do play-off zamiast któregokolwiek z uczestników, który dotarł do ostatniego etapu mistrzostw, jednak jak wiadomo historia nie toleruje łącznego nastroju.

Przypomnijmy, że wiceprezes forZe i Natus Vincere awansowali z grupy A do playoffów, podczas gdy Team Spirit, Gambit Esports i Nemiga Gaming wypadły najlepiej w grupie B. Warto zauważyć, że Cyber Legacy, po którym fani oczekiwali przynajmniej kilku zwycięstw, nie zdołali osiągnąć ani jednego triumfu. Przegrali w każdym rozegranym meczu. Niemniej jednak ich pierwszy mecz z Natus Vincere okazał się pryncypialny i bardzo interesujący. W nim Denis „przejął” zespół Kostina był bliski zwycięstwa. Schwytany, który kiedyś grał ramię w ramię z Aleksandrem „s1mple” Kostylevem pod szyldem „Born to Win”, w konfrontacji z s1mple pokazał najlepszy wynik w ostatnich 4,5 latach swojej kariery, co nie mogło nas nie zawieść.

Natus Vincere kontra COVID-19

W fazie grupowej miał miejsce niezwykły incydent w e- sporcie. 18 października mecz pomiędzy NAVI i forZe został przełożony na 20. Mecz został przełożony, mecz rozegrany, wszystko jasne, wszyscy są szczęśliwi, prawda? Nie.

Wszystko byłoby dobrze, ale rywale Natusa Vincere'a dowiedzieli się o przełożeniu spotkania na 35 minut przed rozpoczęciem konfrontacji. Powodem był pozytywny wynik testu COVID-19 firmy Perfecto. Gracze i menedżerowie forZe z pewnością nie byli zadowoleni z faktu, że esportowcy trenowali przez 4 godziny tylko po to, aby usłyszeć, że spotkanie zostało przełożone. Ponadto sama akcja została skrytykowana przez NAVI. „Born to Win” poprosił o przełożenie meczu nie do reprezentantów forZe, ale do organizatorów mistrzostw. Ten ostatni oczywiście poszedł na ustępstwa wobec Natusa Vincere i poinformował forZe o przełożeniu meczu. Potem społeczność e-sportowa zaczęła omawiać tę sytuację. Społeczność została podzielona na dwa obozy: obrońców Perfecto wraz z NAVI oraz tych, którzy wspierali interesy forZe. Było wystarczająco dużo przedstawicieli obu. Wielu powiedziało, że ESL metodycznie pokazało w działaniu zasadę podwójnych standardów i gdyby był to inny zespół, już odniósłby techniczną porażkę. Według niektórych osobowości mediów e-sportowych, „NAVI to 70% wyświetleń WNP”, a ESL nie chce stracić tylu wyświetleń. Przypominamy, że Virtus.pro pojawił się niedawno na mecz 15 minut później i przypisano im przegraną. Spotkanie NAVI i forZe zostało po prostu przełożone. Paliwa do ognia dolał fakt, że 2 godziny po zdarzeniu Perfecto poszedł publicznie zagrać w CS: GO. Wywołało to nową falę oburzenia, po której e-sportowiec ogłosił, że półgodzinna gra publiczna to nie to samo, co granie na pełnych obrotach na oficjalnym spotkaniu. W efekcie sytuacja została już zapomniana, ale w okresie od 18 do 20 października dyskutowano o niej bardzo aktywnie. Nawiasem mówiąc, 20-go, forZe pokonało NAVI wynikiem 2-0 i awansowało do play-offów.

Meal'n'Real!

Intel Extreme Masters New York 2020 Online CIS pokazało nam, że mistrzostwa mogą być nieprzewidywalne na wszystkich etapach. Na przykład w grupie A, chociaż NAVI dotarło do playoffów, spodziewano się, że będą w pierwszej linii w swoim sekstecie, a nie w trzeciej. Virtus.pro od razu pojawił się w półfinale turnieju, pokazując znakomity wynik, a Natus Vincere ledwo doszedł do ćwierćfinału. Nawiasem mówiąc, VP stał się jedynym zespołem, który nie poniósł ani jednej porażki w fazie grupowej.

W ćwierćfinale Natus Vincere pokonał Gambit Esports wynikiem 2-0 i awansował do półfinału. Przewidywalne, co? A co ze zwycięstwem Virtus.pro nad Natus Vincere wynikiem 2: 0 w półfinale? A co z triumfem Nemigi 2: 0 nad forZe? A finał turnieju z udziałem Nemigi? Uważamy więc, że odpowiedź na powyższe trzy pytania będzie raczej brzmiała „nie” niż „tak”. Z tego powodu oglądanie CIS Division IEM New York 2020 Online było interesujące, a czasem intrygujące.

Nawiasem mówiąc, czy nie zapomniałeś, że NAVI poprosiło o przełożenie meczu w fazie grupowej ze względu na kondycję fizyczną Perfecto, po czym pokonali Gambit w ćwierćfinale i zagrali w półfinale, gdzie przegrali z VP? Nie zagrali więc w meczu o 3 miejsce z Team Spirit i odmówili udziału w tej konfrontacji, powołując się na zły stan zdrowia Ilyi Zalutsky'ego. Różnica między czwartą a trzecią pozycją w tabeli to liczba zdobytych punktów. W rezultacie NAVI, które zajęło 4. miejsce, uzyskało 2031 RMR, podczas gdy Team Spirit na 3. miejscu zarobiło 2188 RMR.

Jeśli chodzi o sam wielki finał, to nie można go nazwać bardzo interesującym czy choćby trochę intrygującym. Chociaż Nemiga Gaming zachwyciła swoich fanów, przystępując do ostatecznej konfrontacji, niemniej jednak pokazali grę bez zasad i nie mogli „wycisnąć” ani jednej karty z rąk przeciwników. Jeśli na pierwszej i trzeciej mapie narzucili walkę i zajęli 12 i 13 rund, to na drugiej mapie byli w stanie wygrać zaledwie w 5 rundach.

Czy nie ma bestii silniejszej od niedźwiedzia? Virtus.pro odniósł zwycięstwo

Virtus.pro przejął wszystkie laury tych mistrzostw. Jeśli Natus Vincere przejął komponent medialny i zwrócił na siebie uwagę skandalami, intrygami i śledztwami, Virtus.pro z kolei po prostu przyszedł, zobaczył i wygrał. Niezwykłym faktem jest to, że VP zostali pokonani tylko na dwóch mapach, z których jedna była techniczna (15 minut spóźnienia). Zespół jako jedyny ukończył ścieżkę w fazie grupowej ze wskaźnikiem 5-0.

Po awansowaniu do playoffów Virtus.pro, w obliczu poważnych przeszkód, pokonał Natusa Vincere. Drużyna była bliska porażki na drugiej mapie, ale mimo to pokonała „Born to Win” z wynikiem 16-14 i dotarła do wielkiego finału. Po tak zdanym, poważnym teście Virtus.pro stanął przed bardzo prostym zadaniem - pokonać Nemiga Gaming. VP poradził sobie z tym zadaniem dla pięciu niedźwiedzi polarnych na pięć możliwych. Wygrali trzy mapy i zakończyli tę konfrontację 3: 0 i zostali mistrzami turnieju. Za swoją pracę Virtus.pro otrzymało nagrodę pieniężną w wysokości 20 000 $ i 2500 regionalnych punktów rankingowych, a także 350 punktów w Pro Tour od BLAST Pro Series. Dzięki temu Virtus.pro zajął 3 miejsce w rankingu CIS i przejdzie do serii Challenger kolejnego dużego turnieju.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wyniki Intel Extreme Masters New York 2020 Online CIS

  • 1. miejsce: Virtus.pro - 20 000 $ + 2500 punktów RMR + 350 punktów Pro Tour
  • 2. miejsce: Nemiga Gaming - 7000 $ + 2344 RMR Points + 200 Pro Tour Points
  • Trzecie miejsce: Team Spirit - 4000 $ + 2188 punktów RMR + 125 punktów Pro Tour
  • 4. miejsce: Natus Vincere - 4000 $ + 2031 punktów RMR + 125 punktów Pro Tour
  • 5 miejsce: Gambit Esports - 3000 $ + 1875 punktów RMR + 70 punktów Pro Tour
  • 6 miejsce: forZe - 3000 $ + 1719 punktów RMR + 70 punktów Pro Tour
  • Miejsca 7-8: ESPADA - 2000 $ + 1484 punkty RMR + 45 punktów Pro Tour
  • Miejsca 7-8: Ethereal - 2000 $ + 1484 punkty RMR + 45 punktów Pro Tour
  • 9-10 miejsce: K23 - 1500 $ + 1,172 RMR Points + 25 Pro Tour Points
  • 9-10 miejsce: Winstrike - 1500 $ + 1172 punktów RMR + 25 punktów Pro Tour
  • Miejsca 11-12: Cyber Legacy - 1000 $
  • Miejsca 11-12: HellRaisers - 1000 $

Po ukończeniu Intel Extreme Masters New York 2020 Online CIS, ranking wygląda następująco:

  • 1 miejsce: Team Spirit - 5663 pkt (status Legend)
  • 2 miejsce: Natus Vincere - 5461 pkt (status Legend)
  • 3 miejsce: Nemiga Gaming - 5169 punktów (seria Challengers)
  • 4 miejsce: Virtus.pro - 5116 punktów (seria Contenders)
  • 5 miejsce: Gambit Esports - 3735 punktów (seria Contenders)
Więcej o turniejach
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK