Valve zamienił The International 10 w sitcom - w transmisjach pojawił się sztuczny szum tłumu, ale widzom się to nie podobało
W oficjalnych transmisjach The International 10 pojawił się głos sztucznego szumu tłumu, który nie spodobał się szczególnie społeczności e-sportowej Dota 2. Wielu fanów i przedstawicieli branży nazwało tę sztuczkę Valve niestosowną i prosi o usunięcie tej innowacji ze strumieni.
Są ku temu dwa powody. Po pierwsze, system nie działa zbyt dobrze i reaguje na ważne zdarzenia z opóźnieniem. Po drugie, sztuczny hałas tłumu z powodu słabej wydajności dezorientuje widzów i komentatorów. Mają wrażenie, że casterzy przeoczyli coś ważnego i dlatego przestają postrzegać grę tak, jak powinna. Dodatkowo hałas tłumu stał się monotonny, monotonny i nudny, co nie dodaje punktów do skarbonki nowego systemu.
Niektórzy komentatorzy publicznie wyrazili swoją niechęć do tego systemu i proszą Valve o wyłączenie tej funkcji.
William „Blitz” Lee słusznie zauważył, że The International nie różni się teraz zbytnio od niektórych seriali komediowych pokazywanych w telewizji:
Fałszywy hałas tłumu przypomina mi tanie programy komediowe z fałszywym śmiechem w tle. To tylko rozprasza
Być może Next Time poprosił Valve o przynajmniej wprowadzenie ustawienia, które wyłączyłoby funkcję szumu tłumu:
Na miłość Gabe'a, proszę, usuń ten hałas tłumu. Przynajmniej daj opcję wyłączenia tego w ustawieniach. Nie do zniesienia na to patrzeć
Kips mówił o sytuacji w sposób satyryczny:
Limmp wziął Silencera. Mam nadzieję, że uciszy tych fałszywych fanów swoją superumiejętnością.
Były gracz Chicken Fighter, Rasmus „Chessie” Blomdin, zwrócił uwagę na niestosowność tej innowacji i podobieństwo do tego, co dzieje się na meczach piłki nożnej:
Czy ktoś w ogóle lubi ten sztuczny hałas tłumu? Wydaje mi się to niestosowne. <…> Fałszywy tłum musi zostać usunięty. Ten dźwięk przypomina mi wuwuzele na Mistrzostwach Świata FIFA. Odwracają uwagę od oglądania
Dziś rano Valve postanowiło dodać system sztucznego hałasu tłumu, który będzie symulował arenę na żywo podczas wydarzeń offline. Aby hałas tłumu zaczął się w transmisji, widzowie muszą współpracować i spamować trochę na czacie za pomocą polecenia!
Wcześniej rozmawialiśmy o osobistych osiągnięciach e-sportowców. Na przykład Artur „Arteezy” Babaev wszedł do klubu graczy, którzy rozegrali ponad 1000 kart w rozgrywkach offline, a Jegor „Nightfall” Grigorenko ustanowił absolutny rekord pod względem ilości zdobywanego doświadczenia na minutę.
W tej chwili mecze czwartej serii w grupie B i konfrontacja piątej serii w grupie A. W chwili pisania tego tekstu Invictus Gaming i Vici Gaming mają chińską dominację w mistrzostwach w swoich grupach. Invictus Gaming prowadzi 3-1-0 w grupie A, podczas gdy Vici Gaming ma najlepszy wynik 3-1-0 ze wszystkich członków grupy B.











Międzynarodowy 2021 rozpoczął się 7 października i kończy 17 października. Całkowity fundusz nagród mistrzostw wynosi 40 018 195 dolarów, a w jego dystrybucję zaangażowanych jest 18 najlepszych drużyn na świecie, reprezentujących sześć regionów gry: Amerykę Północną, Amerykę Południową, WNP, Europę, Azję Południowo-Wschodnią i Chiny. 12 drużyn dotarło do The International dzięki wymaganej liczbie punktów rankingowych zdobytych w sezonie Dota Pro Circuit 2020/2021. Pozostałych sześciu uczestników zostało najlepszymi w kwalifikacjach regionalnych.










