
Rain's Never Surrender VS Ace's Calm Mind wynik meczu - 07.05.25 03:00
Legend Cup 2025 Season 3 - Eagle Conference Rain's Never Surrender1.807.05.25 03:00Bo51:3
Rain's Never Surrender1.807.05.25 03:00Bo51:3 Ace's Calm Mind1.8
Ace's Calm Mind1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
 Rain's Never Surrender WIN
Rain's Never Surrender WIN Ace's Calm Mind WIN
Ace's Calm Mind WINSkłady drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
 Rain's Never Surrender
Rain's Never Surrender1
Wins Ace's Calm Mind
Ace's Calm Mind0
Wins 0 - 2
0 - 2Informacje o meczu
Mecz Rain's Never Surrender vs Ace's Calm Mind w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 07.05.2025 at 07:00 w formacie BO5.
Mecz LoL pomiędzy Rain's Never Surrender a Ace's Calm Mind odbył się w ramach Legend Cup 2025 Season 3 - Eagle Conference. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Ace's Calm Mind z wynikiem 1:3 i trwała 4 h, 41 m.
Wyniki wszystkich spotkań Rain's Never Surrender i Ace's Calm Mind w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Rain's Never Surrender | Ace's Calm Mind | 
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 132 | 312 | 
| Obecna passa | 1 win | 4 win | 
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 4 | 
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 5 | 
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 1 | 0 | 
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- 2025 World Championship - Knockout Stage- 02.11.25
- T1 - Top Esports
- 02:00
 
- Prime League 2. Liga 2025 Fall- 02.11.25
- Entropy x Teufel - Kanji Esports
- 09:00
 - 02.11.25
- 6GPA - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
 - 02.11.25
- MT1 Esports - Münster Esports
- 11:00
 - 02.11.25
- regnum4games - spongecord prime
- 11:00
 - 04.11.25
- Lausanne eSports - Kanji Esports
- 12:00
 - 04.11.25
- DKB Diamonds - Esport Factory
- 12:00
 - 04.11.25
- VfB eSports - CGN Esports
- 14:00
 
- EMEA Masters Summer 2025- 02.11.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 13:00
 
- Iberian Cup 2025- 04.11.25
- LUA Gaming - FALKE ESPORTS
- 12:00
 
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Rain's Never Surrender i Ace's Calm Mind?
- Drużyny Rain's Never Surrender i Ace's Calm Mind zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Rain's Never Surrender wygrały 1 razy
- Ace's Calm Mind wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 14.04.25 05:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.

























