
T1 Academy VS DRX Challengers Nadchodzące mecze
T1 Academy na żywo i nadchodzące
DRX Challengers na żywo i nadchodzące
T1 Academy VS DRX Challengers wynik meczu - 13.10.25 05:00
Asia Masters 2025 - Knockout Stage
T1 Academy1.813.10.25 05:00Bo53:0
DRX Challengers1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Ostatnie mecze
Ostatnie 5 meczów
4
Ostatnie 10 meczów
8
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz T1 Academy vs DRX Challengers w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 13.10.2025 at 09:00 w formacie BO5.
Mecz LoL pomiędzy T1 Academy a DRX Challengers odbył się w ramach Asia Masters 2025 - Knockout Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna T1 Academy z wynikiem 3:0 i trwała 2 h, 40 m.
Wyniki wszystkich spotkań T1 Academy i DRX Challengers w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | T1 Academy | DRX Challengers |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 38 | 42 |
| Obecna passa | 2 win | 1 win |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 4 | 3 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 8 | 6 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 12 | 3 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Hellenic Legends League 2026 Spring
- 07.04.26
- Gamespace MCE - Team Phantasma
- 09:00
- 07.04.26
- Olympiacos Alimou - WLGaming Esports
- 11:00
- EMEA Masters 2026 Winter - Playoffs
- 07.04.26
- French Flair - Berlin International Gaming
- 11:00
- 07.04.26
- Unicorns Of Love Sexy Edition - Misa Esports
- 11:00
- Rift Legends 2026 Spring
- 07.04.26
- Barcząca Esports - DOCISK
- 11:00
- 07.04.26
- GLORE - Anonymo Esports
- 13:30
- Road of Legends 2026 Spring
- 07.04.26
- ZennIT - The Bandits
- 13:00
- 07.04.26
- Once Upon A Team - Frites Esports Club
- 14:00
- Circuito Desafiante 2026 Split 1 - Group Stage
- 07.04.26
- 7REX - Team Solid
- 16:00
- Liga Regional Sur 2026 Split 1
- 07.04.26
- Volticons - Maze Gaming
- 16:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy T1 Academy i DRX Challengers?
- Drużyny T1 Academy i DRX Challengers zmierzyły się ze sobą 15 razy
- T1 Academy wygrały 12 razy
- DRX Challengers wygrał 3 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 31.03.26 10:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.













