Ankora Gaming VS SPIKE syndicate
Esports Balkan League Season 13

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkieObecnie większość firm bukmacherskich wierzy w SPIKE syndicate zwycięstwo. Szanse na nie są równe 1.32. Według danych bukmacherów Ankora Gaming to outsider, a kursy na ich wygraną wynoszą 3.1.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head

0
Wins
0
WinsDrużyny nie grały ze sobą w ostatnim czasie
Informacje o meczu
Mecz Ankora Gaming vs SPIKE syndicate w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 23.06.2023 at 17:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Ankora Gaming a SPIKE syndicate odbył się w ramach Esports Balkan League Season 13. Bukmacherzy przewidują, że SPIKE syndicate wygra z 1.32. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna SPIKE syndicate z wynikiem 0:1 i trwała 4 h, 30 m.
Wyniki wszystkich spotkań Ankora Gaming i SPIKE syndicate w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Ankora Gaming | SPIKE syndicate |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 0 | 0 |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 0 | 0 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 0 | 0 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Ankora Gaming i SPIKE syndicate można znaleźć w historii meczów pomiędzy Ankora Gaming i SPIKE syndicate.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Prime League 2025 Pokal
- 13.07.25
- ROSSMANN Centaurs - TeamOrangeGaming
- 12:00
- 13.07.25
- CGN Esports - Kaufland Hangry Knights
- 12:00
- Sky Masters Season 3
- 13.07.25
- Senshi Esports - Myth Esports
- 14:00
- Asia Masters 2025 - Swiss Stage 2
- 14.07.25
- Bilibili Gaming Junior - Saigon Secret
- 03:00
- 14.07.25
- QT DIG - DetonatioN FocusMe Academy
- 03:00
- 14.07.25
- LNG Academy - Vikings Esports Academy
- 05:00
- 14.07.25
- Weibo Gaming Youth Team - TT Gaming Young
- 05:00
- LoL Italian Tournament 2025 Summer
- 14.07.25
- EKO Esports - aNc Legends
- 12:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Ankora Gaming i SPIKE syndicate?
- Drużyny Ankora Gaming i SPIKE syndicate zmierzyły się ze sobą 4 razy
- Ankora Gaming wygrały 0 razy
- SPIKE syndicate wygrał 4 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 01.03.24 19:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Ankora Gaming i SPIKE syndicate?
Według prognoz bukmacherów, SPIKE syndicate ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Ankora Gaming – 3.1
- SPIKE syndicate – 1.32
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.