
Nadchodzący turniej
BK ROG Esports VS Project Conquerors wynik meczu - 30.01.26 12:00
LFL 2026 Invitational
BK ROG Esports1.1430.01.26 12:00Bo11:0
Project Conquerors4.88Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
0
Wins0
WinsDrużyny nie grały ze sobą w ostatnim czasie
Informacje o meczu
Mecz BK ROG Esports vs Project Conquerors w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 30.01.2026 at 17:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy BK ROG Esports a Project Conquerors odbył się w ramach LFL 2026 Invitational. Bukmacherzy przewidują, że BK ROG Esports wygra z 1.14. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna BK ROG Esports z wynikiem 1:0 i trwała 0 h, 50 m.
Wyniki wszystkich spotkań BK ROG Esports i Project Conquerors w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | BK ROG Esports | Project Conquerors |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 52 | 505 |
| Obecna passa | 3 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 1 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 4 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCK Cup 2026 - Playoffs
- 21.02.26
- Gen.G - FearX
- 03:00
- LJL 2026 Winter Series
- 21.02.26
- NOVEX - Uwinks
- 03:00
- 21.02.26
- L Guide Gaming - Fast8
- 04:00
- 21.02.26
- Rising Gaming - Clocks
- 05:00
- 21.02.26
- VARREL Youth - New Meta
- 06:00
- 21.02.26
- DetonatioN FocusMe Academy - Inferno Drive
- 07:00
- 21.02.26
- Yang Yang Gaming - FENNEL
- 08:00
- LEC 2026 Versus - Playoffs
- 21.02.26
- GIANTX - Team Heretics
- 10:45
- 21.02.26
- Fnatic - Team Vitality
- 12:30
- LCS 2026 Lock-In - Playoffs
- 21.02.26
- LYON - FlyQuest
- 16:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy BK ROG Esports i Project Conquerors?
Te drużyny nie grały ze sobą wcześniej
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy BK ROG Esports i Project Conquerors?
Według prognoz bukmacherów, BK ROG Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- BK ROG Esports – 1.14
- Project Conquerors – 4.88
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.










