
Vikings Esports VS GAM Esports wynik meczu - 07.04.24 02:00
VCS 2024 Dawn Playoffs
Vikings Esports1.807.04.24 02:00Bo51:3
GAM Esports1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Vikings Esports vs GAM Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 07.04.2024 at 06:00 w formacie BO5.
Mecz LoL pomiędzy Vikings Esports a GAM Esports odbył się w ramach VCS 2024 Dawn Playoffs. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna GAM Esports z wynikiem 1:3 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Vikings Esports i GAM Esports w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Vikings Esports | GAM Esports |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 80 | 29 |
| Obecna passa | 3 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 1 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 3 | 5 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 4 | 5 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Legends Premier League Season 2
- 19.11.25
- Ruddy Esports - Cult of Matyzchaty
- 08:00
- 19.11.25
- Crit Happens - Senshi Esports
- 11:00
- 19.11.25
- Hippocrew - mCon esports Rotterdam
- 14:00
- GAMEON Revival 2025
- 19.11.25
- Bushido Wildcats - Dark Passage
- 09:30
- 19.11.25
- Last Wall - The Forbidden Five
- 12:30
- Copa Naciones 2025
- 19.11.25
- Team Chile - Team Paraguay
- 18:00
- 19.11.25
- Team Uruguay - Team Bolivia
- 19:00
- 19.11.25
- Team Argentina - Team Uruguay
- 20:00
- 20.11.25
- Team Mexico - Team Honduras
- 20:00
- 20.11.25
- Team Colombia - Team Dominican Republic
- 21:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Vikings Esports i GAM Esports?
- Drużyny Vikings Esports i GAM Esports zmierzyły się ze sobą 3 razy
- Vikings Esports wygrały 1 razy
- GAM Esports wygrał 2 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 03.04.24 10:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Vikings Esports i GAM Esports?
Według prognoz bukmacherów, GAM Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Vikings Esports – 1.97
- GAM Esports – 1.705
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.














