Team SoloMid VS Evil Geniuses
LCS Summer 2021 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkieWiększość bukmacherów ma Team SoloMid jako faworytów spotkania, a współczynnik na ich korzyść to 1.77 . Evil Geniuses z kolei to osoby z zewnątrz w walce. Współczynnik ich zwycięstwa jest oferowany w obszarze 1.97 .
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz Team SoloMid vs Evil Geniuses w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 23.07.2021 at 23:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Team SoloMid a Evil Geniuses odbył się w ramach LCS Summer 2021 - Group Stage. Bukmacherzy przewidują, że Team SoloMid wygra z 1.77. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Evil Geniuses z wynikiem 0:1 i trwała 0 h, 54 m.
Wyniki wszystkich spotkań Team SoloMid i Evil Geniuses w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Team SoloMid | Evil Geniuses |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 7 lose | 2 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 0 | 3 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 3 | 4 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 7 | 12 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Team SoloMid i Evil Geniuses można znaleźć w historii meczów pomiędzy Team SoloMid i Evil Geniuses.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 29.06.25
- RMD Gaming - LOS Academy
- 16:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
- 11.07.25
- PHOENIX Gaming - Revenants
- 08:45
- 11.07.25
- Syndicate - Report Precog Gaming
- 10:45
- 12.07.25
- Kakao Gaming - Jettfire's Dojo
- 08:45
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy TSM i Evil Geniuses?
- Drużyny TSM i Evil Geniuses zmierzyły się ze sobą 19 razy
- TSM wygrały 7 razy
- Evil Geniuses wygrał 12 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 27.07.23 21:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy TSM i Evil Geniuses?
Według prognoz bukmacherów, TSM ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- TSM – 1.77
- Evil Geniuses – 1.97
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.