
Fear x Starforge VS Dragonsteel wynik meczu - 15.09.24 18:00
Americas Challengers 2024 - Group Stage
Fear x Starforge1.815.09.24 18:00Bo11:0
Dragonsteel1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
0
Wins3
WinsInformacje o meczu
Mecz Fear x Starforge vs Dragonsteel w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 15.09.2024 at 22:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Fear x Starforge a Dragonsteel odbył się w ramach Americas Challengers 2024 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Fear x Starforge z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Fear x Starforge i Dragonsteel w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Fear x Starforge | Dragonsteel |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | - | - |
| Obecna passa | 1 lose | 1 win |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 7 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 0 | 3 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LFL 2026 Invitational
- 10.02.26
- Galions - Solary
- 14:00
- 10.02.26
- ZYB - French Flair
- 15:00
- 10.02.26
- Skillcamp - Vitality Bee
- 16:00
- 11.02.26
- Skillcamp - BK ROG Esports
- 12:00
- Hellenic Legends League 2026 Winter
- 11.02.26
- Olympiacos Alimou - Team Paradox
- 11:00
- 11.02.26
- ALMO Players - Howl Esports
- 13:00
- Hitpoint Masters 2026 Winter
- 11.02.26
- BRUTE - SPAXFAMILY
- 11:00
- Arabian League 2026 Winter
- 11.02.26
- Dragons Esports - GnG Amazigh
- 11:00
- 11.02.26
- FN Esports - 3BL Esports
- 11:00
- LIT 2026 Winter
- 11.02.26
- Deacoy - GMBLERS ESPORTS
- 12:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Fear x Starforge i Dragonsteel?
- Drużyny Fear x Starforge i Dragonsteel zmierzyły się ze sobą 3 razy
- Fear x Starforge wygrały 0 razy
- Dragonsteel wygrał 3 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 08.09.24 20:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Fear x Starforge i Dragonsteel?
Według prognoz bukmacherów, Dragonsteel ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Fear x Starforge – 3.79
- Dragonsteel – 1.22
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.









