
Movistar KOI VS Case Esports wynik meczu - 14.03.24 15:00
Superliga Spring 2024 - Group Stage
Movistar KOI1.814.03.24 15:00Bo11:0
Case Esports1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Ostatnie mecze
Head to Head
0
Wins1
WinsInformacje o meczu
Mecz Movistar KOI vs Case Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 14.03.2024 at 19:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Movistar KOI a Case Esports odbył się w ramach Superliga Spring 2024 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Movistar KOI z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Movistar KOI i Case Esports w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Movistar KOI | Case Esports |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 455 | - |
| Obecna passa | 2 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 7 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 0 | 1 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- 2025 World Championship - Knockout Stage
- 28.10.25
- Gen.G - Hanwha Life Esports
- 03:00
- 29.10.25
- KT Rolster - CTBC Flying Oyster
- 03:00
- 30.10.25
- G2 Esports - Top Esports
- 03:00
- Prime League 2. Liga 2025 Fall
- 28.10.25
- TeamOrangeGaming Academy - Reveal Multigaming
- 13:00
- 28.10.25
- regnum4games - All For One Gaming
- 13:00
- 28.10.25
- VfB eSports - Entropy x Teufel
- 15:00
- 28.10.25
- CGN Esports - 6GPA
- 15:00
- 30.10.25
- Entropy x Teufel - Lausanne eSports
- 13:00
- 30.10.25
- Münster Esports - DKB Diamonds
- 13:00
- LGC 2025 Rising
- 30.10.25
- Eterna - G2 HEL
- 13:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Movistar KOI i Case Esports?
- Drużyny Movistar KOI i Case Esports zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Movistar KOI wygrały 0 razy
- Case Esports wygrał 1 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 14.02.24 21:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Movistar KOI i Case Esports?
Według prognoz bukmacherów, Case Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Movistar KOI – 2.27
- Case Esports – 1.588
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.














