
FURIA Esports VS RED Canids wynik meczu - 14.07.24 15:00
FURIA Esports na żywo i nadchodzące
RED Canids na żywo i nadchodzące


Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz FURIA Esports vs RED Canids w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 14.07.2024 at 19:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy FURIA Esports a RED Canids odbył się w ramach CBLOL Split 2 2024 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna RED Canids z wynikiem 0:1 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań FURIA Esports i RED Canids w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | FURIA Esports | RED Canids |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 win | 3 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 4 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 6 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 11 | 10 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 15.08.25
- Anyone's Legend - Invictus Gaming
- 05:00
- 15.08.25
- Bilibili Gaming - Weibo Gaming
- 07:00
- LCP 2025 Season Finals
- 15.08.25
- GAM Esports - Fukuoka SoftBank Hawks Gaming
- 05:30
- 15.08.25
- PSG Talon - Vikings Esports
- 08:00
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 15.08.25
- Hanwha Life Esports - T1
- 06:00
- LDL 2025 - Split 3
- 15.08.25
- LGD Gaming Young Team - Bilibili Gaming Junior
- 06:00
- TCL 2025 Summer
- 15.08.25
- ULF Esports - Dark Passage
- 10:30
- 15.08.25
- SuperMassive - Bushido Wildcats
- 11:30
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 15.08.25
- Ruzeh Esports - Lundqvist Darkside
- 12:00
- La Ligue Française 2025 Summer
- 15.08.25
- GameWard - Joblife
- 12:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy FURIA Esports i RED Canids?
- Drużyny FURIA Esports i RED Canids zmierzyły się ze sobą 19 razy
- FURIA Esports wygrały 9 razy
- RED Canids wygrał 10 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 15.06.24 18:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy FURIA Esports i RED Canids?
Według prognoz bukmacherów, RED Canids ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- FURIA Esports – 2.14
- RED Canids – 1.71
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.