ZennIT VS Once Upon A Team wynik meczu - 29.04.25 14:00
ZennIT na żywo i nadchodzące
Once Upon A Team na żywo i nadchodzące
ZennIT1.829.04.25 14:00Bo32:0
Once Upon A Team1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz ZennIT vs Once Upon A Team w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 29.04.2025 at 18:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy ZennIT a Once Upon A Team odbył się w ramach Road of Legends 2025 Spring. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna ZennIT z wynikiem 2:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań ZennIT i Once Upon A Team w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | ZennIT | Once Upon A Team |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 110 | 242 |
| Obecna passa | 2 lose | 3 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 4 | 4 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 4 | 1 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCK CL Kickoff 2026 - Group Battle
- 22.01.26
- DRX Challengers - BRION Challengers
- 00:00
- 22.01.26
- FearX Youth - Dplus KIA Challengers
- 00:00
- 22.01.26
- Nongshim RedForce Academy - KT Rolster Challengers
- 00:00
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 22.01.26
- Oh My God - Ultra Prime
- 02:00
- 22.01.26
- TT Gaming - EDward Gaming
- 04:00
- 22.01.26
- Team WE - Ninjas in Pyjamas
- 06:00
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 22.01.26
- BRION - Hanwha Life Esports
- 03:00
- 22.01.26
- FearX - Gen.G
- 05:30
- Hellenic Legends League 2026 Winter
- 22.01.26
- Team Insidious - Team Phantasma
- 11:00
- Arabian League 2026 Winter
- 22.01.26
- Anubis Gaming - 3BL Esports
- 11:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy ZennIT i Once Upon A Team?
- Drużyny ZennIT i Once Upon A Team zmierzyły się ze sobą 5 razy
- ZennIT wygrały 4 razy
- Once Upon A Team wygrał 1 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 15.01.26 19:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.







