
Top Esports VS Ninjas in Pyjamas wynik meczu - 23.07.24 07:00
Top Esports na żywo i nadchodzące
Ninjas in Pyjamas na żywo i nadchodzące
Top Esports1.823.07.24 07:00Bo32:0
Ninjas in Pyjamas1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Top Esports vs Ninjas in Pyjamas w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 23.07.2024 at 11:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Top Esports a Ninjas in Pyjamas odbył się w ramach LPL 2024 Summer - Rumble Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Top Esports z wynikiem 2:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Top Esports i Ninjas in Pyjamas w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Top Esports | Ninjas in Pyjamas |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 4 | 12 |
| Obecna passa | 4 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 1 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 4 | 3 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 9 | 0 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCK CL Kickoff 2026 - Group Battle
- 20.01.26
- Nongshim RedForce Academy - BRION Challengers
- 05:00
- LPL Split 1 2026 - Regular Season
- 20.01.26
- Invictus Gaming - Bilibili Gaming
- 06:00
- 21.01.26
- LNG Esports - LGD Gaming
- 04:00
- TCL 2026 Winter
- 20.01.26
- Bushido Wildcats - PCIFIC Esports
- 09:30
- 20.01.26
- Misa Esports - SU Esports
- 12:30
- Arabian League 2026 Winter
- 20.01.26
- Dragons Esports - FN Esports
- 11:00
- 20.01.26
- Anubis Gaming - BAAM Esports
- 13:30
- Road of Legends 2026 Winter
- 20.01.26
- ZennIT - Frites Esports Club
- 13:00
- 20.01.26
- Senshi Esports - The Bandits
- 14:00
- LCK Cup 2026 - Group Battle
- 21.01.26
- Dplus KIA - Nongshim Red Force
- 03:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Top Esports i Ninjas in Pyjamas?
- Drużyny Top Esports i Ninjas in Pyjamas zmierzyły się ze sobą 3 razy
- Top Esports wygrały 3 razy
- Ninjas in Pyjamas wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 27.03.24 11:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Top Esports i Ninjas in Pyjamas?
Według prognoz bukmacherów, Top Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Top Esports – 1.14
- Ninjas in Pyjamas – 5.56
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.
















